tecscan
#雜 #創作
掰噗~
沒錯沒錯
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前陣子和朋友聊天,她提到一個我腦海中曾經浮現的想法:有時候我很慶幸自己是寫小說的,因為小說和文字是承載想像力成本最低廉的載體。
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小說的可見成本幾乎是零,只要一隻筆和一張紙就可以開始寫了。
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今天和朋友聊到喜歡一個角色的理由,我的答案是:我喜歡有明顯缺陷的角色。我認為缺陷讓一個角色具有人性。甚至我在創造角色時也傾向如此。後來想想,答案不僅是這樣。
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剛剛打到一半,覺得透露太多自身的事,刪掉。來引用史萊哲林的說法好了,史萊哲林喜歡打電動,他曾經放棄一款線上遊戲,照他的說法是:那個伺服器金錢的加權威能太高。我問他是什麼意思。「你自己不也是新台幣戰士嗎?」他的興趣就是運用最少的金錢創造最高的價值。「我舉個例子......現實生活中,有錢人有很多優勢,但他們不會得到全部,比如說,每個人一天都只有二十四個小時,這是平等的;我可以花錢減少我在線上的時間,可是我的錢買不到二十六個小時,練得很拼得人還是有可以接近我。今天我一個八十四級的角色,我花錢去買武器,那是讓能力錦上添花,但是這個伺服器的金錢加權,是只要你花錢買武器,就可以讓一個十級的角色打敗一百級的對手。這就沒意思了。這不現實。」
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這可以蓋括我對角色的看法。以創作者來說,要創造故事性(或者遊戲性),一個有缺陷的角色擁有更多空間。角色的威能可以存在,但是他們必定要歷經衝突、挫折,磨礪過的寶石從來就更加璀璨。磨練可能來自外在,但是那些衝突的最終目的都會關照到自身的處境,反過來說,沒有什麼磨練過程比自身的缺陷更方便的了。
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