蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
#TRPG #雜感 討厭人家的劇本和小圈圈就別跟他的團不就好了= =
ダンジョン中のスライム
要看討厭到哪種程度
如果我被弄到的話,就不會只是單純討厭對方而已
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
看到最近吵很兇的什麼毒湯教,我才入坑半年完全沒有概念...
玩法不同真的會吵得這麼兇喔?辛苦營造的遊戲平衡差點被玩家原創物毀掉我都不會這麼怒
ダンジョン中のスライム
“悠子的毒湯教”這說法,我也覺得很奇怪。悠子當初本人有澄清說他沒帶過毒湯。當時說,“我跑過悠子的毒湯”那名玩家也沒有解釋是在什麼時候、地點跑的。
所以看到那個說法,我也是不予理會。
ダンジョン中のスライム
如果單純講“毒湯教”,應該是指,“喜歡毒湯的遊戲者。”那麼又是另一個意思了
ダンジョン中のスライム
可以我看被銃康的都不是喜歡毒湯的人…
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
我以為喜歡毒湯的人才會被轟被砲被公審,不喜歡毒湯的人被銃康有點難想像...
對於經驗豐富的玩家來說毒湯不是好劇本,但是拿來挖人入坑很簡單啊,同樣算是新手拉坑向劇本怎麼就沒人罵歐克餅教徒
ダンジョン中のスライム
兩個我都不愛
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
我的團本身是從歐克餅跑到現在的可是要帶新團我會盡量不用歐克餅
ダンジョン中のスライム
獸人與餅沒有找到完整模組資料,所以我不愛
毒湯空間太小,過關條件太死,我也不愛w
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
據說這樣子其實就是完整版了
所以我當初在帶的時候把餅設定成特別的餅
然後還有人來搶餅
ダンジョン中のスライム
這就是我不愛的原因(掩面
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
沒梗的時候很方便而已
ダンジョン中のスライム
還好我都有備案
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
為了別說出「什麼都不敢冒險你們回家種田算了」
目前想了3條分歧劇情還怕不夠
ダンジョン中のスライム
我的團友的角色背景都有冒險理由,所以這我也ok
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
我覺得我的團友角色背景超難發揮的= =
ダンジョン中のスライム
條件明確的開給他們,很快就生出來了
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
不懂,請說說你的做法
ダンジョン中のスライム
我的團要求背景具備
1. 父母
2. 摯友
3. 人生導師
4. 冒險理由
以上人物生死不論,3可以跟1或2是同一人
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
當初不夠精明,所以都沒有要求
所以現在處於一種角色之間完全不清楚隊友底細
只是剛好一起遇到事件就一起解決那樣
如果照這個方法的話,角色應該可以產生合作以外的關係吧

不然我真的不知道原本是學者,後來跑去當吟遊詩人意淫小蘿莉的人怎麼會出來冒險,然後能撈就撈能混就混在隊伍裡面天天被哭枵(眼神死)
ダンジョン中のスライム
XDD
Vohumanah
主要是冒險引勾與人物關係連結,有的系統會建議先幫玩家角色建立相互間的關係,以便找到一同冒險的理由,例如說在你小時救你一命的皇家護衛是我的師父,在海港城市的商業家族常常跟你訂購煉金藥劑等等。

可以的話,在創造角色時就建立好角色動機與目標,看是要賺大錢或是成為世界第一或是追蹤殺父仇人,有了方向性也比較好設計故事。動機不是固定不可改變的,只是參考,隨著冒險角色會成長找到新的目標。
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
是不是釣到大大惹
是說雖然一開始角色目標不明確,不過有事件發生都會去參一腳,跑了兩起大事件,也不算是漫無目的的在冒險。不過現階段如果要拿角色背景當事件素材的話還是有點怕怕的。
直接問玩家能不能拿他的角色背景寫劇情大概是最保險的做法吧,但如果想要營造驚喜又怕起爭議的話該怎麼做呢?
Vohumanah
其實我會建議花點時間跟玩家個別討論,一起創造一些梗,我自己的經驗是,跟玩家的討論過程中,劇情的靈感會一個個冒出來。

不用讓玩家從裡到外的完全設定好,可以玩家想好說如何如何,但你腦中重新構想事件真正的真相,以及之後可能延伸的劇情,在將來讓玩家體驗到轉折。

讓玩家思考過去(背景)與未來(目標)。而根據這些材料,能夠產生出很多構想。如果玩家承受度有限,那多設定一點正面的劇情,並提醒玩家此事件與你有關,如果玩家不是那種完全拒絕其他人動他背景的人,那麼多點戲份發揮應該不至於反對。
Vohumanah
以我們一起玩的朋友群來說,角色有劇情事件,都會覺得「哈哈換我當主角了,看我還不帥ㄧ把」,就不知道你那邊的玩家是不是也這樣想。
ダンジョン中のスライム
我這團就比較特別了,團友的劇情我都叫他們自己寫((無誤
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