☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:50 AM
Fri, Sep 1, 2017 9:09 AM
497
69
【分鏡相關小分享】
分享幾個分鏡的相關心得。
也記錄一下我自己的分鏡要點。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:51 AM
分鏡畫面鏡頭的部分我角度也抓得不是很滿意,所以這邊不會提XDD大概是以分鏡的節奏、自己的要點、思考原則為主
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:51 AM
反正就麻~~~有了個故事,然後
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:51 AM
▼【先確定這故事是要拿來幹嘛的】
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
出本還是投稿,網路連載還是畫爽,我會因為目標是要拿來幹嘛作法上會很大上的更動,彩漫、黑白、圖文、商業、本子、投稿、畫爽的,使用的方式都會完全不一樣。下面提的是以出個本子或規畫一個正式的漫畫回數的情況下較為適用。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
▼【確定概括的頁數】
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
這個對我來說很重要XDDDD,任何故事我都會先有個打算,因為這個會影響非常多東西。可以先確定頁數為2頁~24或是百頁以上都沒關係,但要有個底。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
越短的篇幅集中重點就精簡,必須刪除相當多劇情雜支的東西。就算超長大篇也會有斷落,連載也是一回一回,都有一個頁數區間的限制在。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
只要有劇情的段落,就可以安排一段分鏡節奏的起伏。長篇的就會把故事的節奏幅度拉長,中間再敲小段落。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
如果無法抓頁數的大概,就毫無目的的分鏡下去吧,盡量先以直覺把分鏡全部完成,完成後再做頁數的瘦身,或是搭配印刷廠頁數做加減安排,有時候這樣也可以清楚的知道畫面該調整地方是哪,段落該下在哪。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
▼【確定作品的原始目標】
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:52 AM
原始目標就是「作品主要的目的是什麼?」
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:53 AM
拿來讓人打手槍就著重H畫面或幹的起伏,想讓人輕鬆的日常本就重人物互動,想做批判的作品就重不公事件的描述,意識流就重人物獨白…等等,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:53 AM
大概類似這種意思,目標是什麼那邊分鏡的頁數的比例就提高。表現的重點就放在那邊,說故事的方式也是,多餘的事情都拿掉不需要。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:53 AM
▼【有沒有我超想畫的地方】
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:53 AM
有時候會出現「我超想畫這個畫面的,可是劇情上這個畫面不是重點」,如果真的超想畫,那就調整說故事的方式,雖然這樣劇情敘述的角度可能會影響分鏡造成很大幅度的更改,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:53 AM
但我會以我自己想畫的畫面為重點,因為我清楚知道自己本性不耐久又懶,太多不想畫的東西會造成疲乏,到最後可能會降低自己完成的機率,一懶不想碰我就死了,作品沒完成出不來就等於沒有,除非是畫給自己爽也沒想要公開,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:53 AM
就像欠了一個多月的色氣手感我還欠人圖那樣<乾我還記得啦但現在不想碰嗚嗚嗚
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:53 AM
最好的做法就是都是有很多我喜歡畫的東西,但中途也有不想畫但是為了後面想畫的東西可以忍耐的畫面,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:54 AM
對我來說營造讓自己「想畫」的畫面這件事對我來說蠻重要的,那是保留對作品的持續力直到完成最大的資本。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:54 AM
鞭子和糖果的比例要拿捏好,對自己也一樣。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:54 AM
食人森林的開場原本是有長達12頁的篇幅全都被我直接砍掉了,因為我只是想畫植物觸手而已,不想畫漫長的行軍,還要花一堆不必要的對話藉此讓人知道他們的身分和目前的情況,恩,不想畫,而且那根本不是本子的原始目標。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:54 AM
▼【找到故事的重點畫面】
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:54 AM
找到故事中的高潮,不知道哪邊才是故事G點的話,或是疑似有好多點,就找出故事中「
情緒釋放點最大的位置
」。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:54 AM
通常一個短篇的故事只會有一個點,太多的話會讓人覺得分散焦點,故事就顯得零碎。找到點,就把那個點的畫面放到最大,也可以嘗試使用跨頁的方式表現。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:55 AM
先前自己出本完全不敢用跨頁,到了連載才開始大膽的使用,連載的經驗是大約一回30頁左右搭一個大跨頁差不多,也相應一回故事、一個段落、一個節奏,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:55 AM
這只是一般的情況下,現在出本子自己怎麼樣都可以了,也可以多方嘗試,水上悟志的戰國妖狐就有出現過橫跨5面的跨頁XDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:55 AM
▼【對話文案】
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:55 AM
這個通常是和分鏡同時,或是交叉製作的,有的時候反而是對話文案先開始,全部打完才開始分鏡,分鏡的中途再不斷的刪減,分段落、在紙上寫很多分鏡的備註之類的。不一定是誰開始,就互相搭配的製作,讓自己可以完整的想像完稿後閱讀的節奏。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:55 AM
連載的時候因為要與編輯討論,再看分鏡時,內容的文案就必需先有8成的確定,一剛開始蠻痛苦的,因為我習慣到最後才確定人物的對話內容,有時候會大改分鏡也不一定,只能說要跟人討論的話就只能什麼東西都加快,也沒其他方法…
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:55 AM
越完整的對話才能讓要跟你討論的人清楚知道內容,人首次閱讀的印象最容易抓出問題點,修修改改來回腦子就被攪亂了,可能最基本的地方出包都會忽略。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:55 AM
▼【模擬初次閱讀】
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:56 AM
閱讀節奏是我很重視的地方,上面提到人首次閱讀的印象最容易抓出劇情上的問題點,作者在經歷漫長重複的前置作業有可能會陷入迷茫,直到完成了還不知道劇本上有巨大的瑕疵。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:56 AM
而完成後首次閱讀的讀者能清楚的看出這個分鏡很怪、劇本很不合理、感情沒力道等等的問題,第一印象出去再修改解釋補救的東西都沒屁用了,那種首次閱讀心理紮根對我非常重要。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:57 AM
先前有提過我會同時間跑很多的劇本,有個原因也是加速洗清自己腦袋裡面對同個故事節奏的疲乏。才能越接近首次閱讀的人的感想。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:57 AM
分鏡的東西與備註越清楚,再下次重新閱讀的時候,才會越靠近問題的中心。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:57 AM
恩~~~~大概是這樣吧
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:57 AM
這個是我自己一直以來大概的心得啦XDD我蠻重視閱讀起來給人會感受到的東西,好的、不好的、難過的、悲傷的、幹爽的,訴求的等等的感情,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:57 AM
活到一個歲數很多的情緒都會藏起來,壓下來,沒有出口。我想這對我來說…漫畫是自己用另一種方式在跟別人說話吧XDDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:57 AM
以上
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 6:59 AM
乾好像哩哩巴巴的說超多話的XDDDDD
心得分享而已不是教學,有用的人可以參考看看
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 8:49 AM
乾發現長長串的講簡單點就是...
放大重點多看幾次
好煩喔我怎麼會這麼囉嗦
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 8:51 AM
齁然後其實我很愛看一些別人修分鏡的前後對照的,同樣的分鏡給不同人修改,作者的特性和習慣會都跑出來XDDD蠻有趣的
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 9:15 AM
然後要講分鏡真的很…達到能夠讓人看得懂的程度之後,就沒有什麼好或不好的標準,只有一些大原則可能是基本上最好要遵守的,像畫面格子的縮放和閱讀的流暢順序…但也不一定要遵守
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 9:16 AM
乾怎麼好像有講等於沒講
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Sep 1, 2017 9:17 AM
好啦,然後我很佩服網路上幫人修改分鏡的畫者們XDD分鏡真的很燒腦XDDDD
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分享幾個分鏡的相關心得。
也記錄一下我自己的分鏡要點。
就像欠了一個多月的色氣手感我還欠人圖那樣<乾我還記得啦但現在不想碰嗚嗚嗚