魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 2:55 AM
Wed, Aug 30, 2017 9:17 AM
4
【
】系統說明[玩家面]
(預計今天晚上8:00會開始跑
希望大家可以在一開始多刷一下噗 (畢竟要互動),會先跑跑看在調整方式。不會跑太長也不會跑太快,網團特色
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 2:57 AM
Wed, Aug 30, 2017 3:04 AM
歌風系統需要用到的主要是
D6
(六面)的骰子,所以我們會借用噗浪內建的系統進行跑團
↑位置如上或是打文字如圖所示
需要
判定
(進行擲骰)時請依照GM(Game Master)的規定,使用對應的數值進行判定
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:04 AM
【通常判定方式】
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:06 AM
Wed, Aug 30, 2017 3:08 AM
簡單來說就是
[有沒有相同數字的骰子]
→
[相同數字的骰子有幾個]
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:07 AM
再來另一個判定方式
【龍之骰判定方式】
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:15 AM
除非有限定,不然判定都可以要求使用龍之骰,使用前記得大喊[龍之呼喚](X
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:24 AM
Wed, Aug 30, 2017 3:38 AM
【希望、友情】
[希望] (差不多等於血量)
1.
消耗1點希望
,可以進行
重骰
2.希望=0,陷入昏迷,除非有人用友情、道具幫忙恢復
3. 戰鬥中使用希望的話
不會消耗回合
[友情]
1.(每個PC(玩家角色)彼此間的友情值不同
2.
消耗1點友情
可恢復對方
1D6的希望
(對手也可以) 3.戰鬥中使用友情的話
不會消耗回合
[友情判定] 擲1D6後,如果數字與友情值中的骰子相對應,便可提升1點友情
舉例來說: 我跟多多要進行友情判定,多多目前是我的友情值3的新友, 我擲骰後符合框框內的數字 [2、3、4、5、6]其中一個 我對多多的友情值增加1
依此類推,羈絆越深就越難提升友情值
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:26 AM
Wed, Aug 30, 2017 3:31 AM
【合作】
既然是愛與羈絆的故事怎麼可以沒有合作的規則呢~
合作判定就是大家一起進行擲骰,而且
不可使用龍之骰
並且只使用能力值 (不加入技能值)
重骰的話可以任何一位PC使用希望重擲
完成以後所有參加擲骰的PC在完成後可以進行友情判定
重點內容↓
[使用能力值]
、
[不可使用龍之骰]
、
[任何PC都可以使用希望重擲]
[成功後可以進行友情判定]
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:42 AM
Wed, Aug 30, 2017 3:46 AM
【戰鬥】
戰鬥中可進行的動作
1.戰鬥
2.使用道具
3.騎乘動物或從動物身上下來
4.其他 (需要GM同意)
首先需要隊長進行先攻還是後攻的擲骰判定
由隊長擲1D6與敵人對抗比大小,贏的那方優先攻擊
攻擊使用的數值以下↓
【勇氣】+<戰鬥>、【智慧】+<狩獵>、【感性】+<歌>
[徒手戰鬥] 如果不幸在冒險途中、戰鬥中丟失了自己的(近/遠)武器、樂器,就只能進行徒手戰鬥;徒手戰鬥使用【勇氣】+<戰鬥>這項數值判定,徒手戰鬥必須記得不能對超過PC 20公分大的生物進行攻擊。
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 3:54 AM
Wed, Aug 30, 2017 4:02 AM
[防禦]
受到攻擊時可以嘗試防禦,防禦必須使用與對方攻擊相同的能力+技能進行,沒有相同的技能的話,就只能用能力進行防守。
對抗成功=防禦成功;對抗失敗=防禦失敗,對抗平手=平手 (毫無反應就是平手)
[傷害]
攻擊成功=防禦失敗,直接依照成功的骰子(記得上面說的成功骰子嗎?),有幾顆就代表傷害到幾點,例如成功骰子有3顆=造成3點希望(惡意)的減少。
*若敵方是無惡意的生物,受到一次有效攻擊之後就會逃跑
[逃跑/撤退]
如果選擇在戰鬥中逃跑 / 撤退,需
扣除全體PC 1D6-1 (六面骰的結果-1)的希望
,如果要逃跑/撤退的話請務必三思 !
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 4:01 AM
[戰勝/戰敗]
戰鬥必須直到任一方全體 希望 (惡意) 為 0
[讓敵方變成夥伴]
戰鬥結束後敵方 希望 (惡意)為0的情況下,可以使用己方的希望來替敵方恢復希望(惡意),只要恢復到敵方的希望(惡意)的一半就可以加入成為夥伴,每個PC都可以參與希望值的恢復。
被洗腦
被感化的敵方角色,希望值回復到最大值,並會一起參與冒險,直到希望值歸零。
[惡意]
惡意與希望相同,是指被虛無影響成為邪惡的生物、精靈
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 4:06 AM
[冒險結束]
1.PC的希望、友情恢復到最大值
2.希望值成長1點
3.技能成長1點,自己選擇想要的或是將原有的強化都是不錯的選擇
4.友情值,通過[友情判定]增加友情值
5.冒險中獲得的物品,PC可以自由決定要如何分配
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 4:14 AM
Wed, Aug 30, 2017 4:14 AM
【冒險日記】
<日文那個我看不懂+目前不需要就沒翻了,視作隊員即可;一樣是我從官網抓的自行翻譯,有誤請忽略 (欸? >
隊長
由
希望值最高
的擔任(若都一樣則擲1D6比大小)
紀錄者
由
感性值最高
的擔任,並且所有成員對他友情值+1(他對大家都+1)
[歌風之力],日記藏有歌風之力
A:必定先攻 (冒險中限用一次,隨時都可以使用)
B:恢復全員全部希望值 (冒險中限用一次,隨時都可以使用)
[紀錄者]
請自由發揮,不使用官方的表格另外紀錄也可以,建議可以一天一天簡單紀錄~
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 4:20 AM
Wed, Aug 30, 2017 4:21 AM
【以上說明結束】
歡迎提出問題,當然我沒有把所有系統介紹完
因為我也不懂
不過會用到的應該就這些了,如果有我忽略的,會在進行中補充;如果有跟原規則不同的,那就是GM的意識!
(不可違背
系統是死的,人是活的,更放鬆在玩遊戲之中吧~
<以下開放問題>
Kulame🍒認真稿事
@kulame
Wed, Aug 30, 2017 4:43 AM
布萊奇跟栗葉需要打架一下誰當紀錄者是嗎www
紀錄者是自己對別人,跟別人對自己都+1友情?
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 4:47 AM
Kulame🍒認真稿事
: 你們不要打架~~ 有事擲骰就好了~ 1D6決定吧(有爭議都用1D6
Kulame🍒認真稿事
@kulame
Wed, Aug 30, 2017 4:50 AM
沒有啦我只是比喻XD角色設定上我還滿想讓布萊奇當紀錄者的看看佐樂的意見><
喝醉的恐龍
@MissingHoliday
Wed, Aug 30, 2017 5:09 AM
所以隊長要比大小嘍?XDD
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 5:14 AM
等等我還在看遊戲怎麼玩wwww
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 5:16 AM
我有點看不懂合作的部分,他跟友情不一樣?
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 5:33 AM
J850726J
: 合作視為判定一種
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 5:34 AM
Wed, Aug 30, 2017 5:44 AM
Kulame🍒認真稿事
: 自己協調也可以
剛剛漏看你的訊息,紀錄者是自己對所有人都+1,其他人對紀錄者也+1
喝醉的恐龍
: 一樣1D6解決XD
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 5:49 AM
打一架wwww不要啦打架不好,給布萊奇吧,反正栗葉跟我一樣懶(?
喝醉的恐龍
@MissingHoliday
Wed, Aug 30, 2017 5:49 AM
結果說不定會骰到隊長(x
Kulame🍒認真稿事
@kulame
Wed, Aug 30, 2017 5:51 AM
成功避開隊長
(不是這樣
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 6:09 AM
隊長臭了嗎? 好啦那大家在下面骰隊長吧 (除了布萊奇)
1D6定勝負 (比大)
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 6:34 AM
原來紀錄者跟隊長不能是同個人www(是想操死誰,帶隊還要做紀錄
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 6:34 AM
......
喝醉的恐龍
@MissingHoliday
Wed, Aug 30, 2017 6:41 AM
要贏樓上也太難了www
魯🧊
@final890
Wed, Aug 30, 2017 6:49 AM
J850726J
: 齁齁~ 隊長就是負責淌砲火的,因為負責擲戰鬥先攻~就是一個背鍋人 (不要這樣說
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 7:09 AM
背鍋人wwww完了隊長帶頭逃跑(什麼
酥酥的皮🌈高溫HeatMan
@samlovedean
Wed, Aug 30, 2017 10:55 AM
姍姍來遲的我!!
酥酥的皮🌈高溫HeatMan
@samlovedean
Wed, Aug 30, 2017 10:55 AM
(暖拍佐樂)隊長。
喝醉的恐龍
@MissingHoliday
Wed, Aug 30, 2017 11:12 AM
真被我說中惹 隊長加油!
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 12:05 PM
Kulame🍒認真稿事
@kulame
Wed, Aug 30, 2017 12:10 PM
來試試看我如果也來
Kulame🍒認真稿事
@kulame
Wed, Aug 30, 2017 12:11 PM
好的隊長大人(拍肩
佐樂👟☯️⚡️🐑 目標是參場
@zuola
Wed, Aug 30, 2017 12:49 PM
載入新的回覆
(預計今天晚上8:00會開始跑
希望大家可以在一開始多刷一下噗 (畢竟要互動),會先跑跑看在調整方式。不會跑太長也不會跑太快,網團特色
↑位置如上或是打文字如圖所示
需要判定(進行擲骰)時請依照GM(Game Master)的規定,使用對應的數值進行判定
【龍之骰判定方式】
[希望] (差不多等於血量)
1.消耗1點希望,可以進行重骰
2.希望=0,陷入昏迷,除非有人用友情、道具幫忙恢復
3. 戰鬥中使用希望的話不會消耗回合
[友情]
1.(每個PC(玩家角色)彼此間的友情值不同
2.消耗1點友情可恢復對方1D6的希望 (對手也可以) 3.戰鬥中使用友情的話不會消耗回合
[友情判定] 擲1D6後,如果數字與友情值中的骰子相對應,便可提升1點友情
舉例來說: 我跟多多要進行友情判定,多多目前是我的友情值3的新友, 我擲骰後符合框框內的數字 [2、3、4、5、6]其中一個 我對多多的友情值增加1
依此類推,羈絆越深就越難提升友情值
既然是愛與羈絆的故事怎麼可以沒有合作的規則呢~
合作判定就是大家一起進行擲骰,而且不可使用龍之骰
並且只使用能力值 (不加入技能值)
重骰的話可以任何一位PC使用希望重擲
完成以後所有參加擲骰的PC在完成後可以進行友情判定
重點內容↓
[使用能力值]、[不可使用龍之骰]、[任何PC都可以使用希望重擲]
[成功後可以進行友情判定]
戰鬥中可進行的動作
1.戰鬥
2.使用道具
3.騎乘動物或從動物身上下來
4.其他 (需要GM同意)
首先需要隊長進行先攻還是後攻的擲骰判定
由隊長擲1D6與敵人對抗比大小,贏的那方優先攻擊
攻擊使用的數值以下↓
【勇氣】+<戰鬥>、【智慧】+<狩獵>、【感性】+<歌>
[徒手戰鬥] 如果不幸在冒險途中、戰鬥中丟失了自己的(近/遠)武器、樂器,就只能進行徒手戰鬥;徒手戰鬥使用【勇氣】+<戰鬥>這項數值判定,徒手戰鬥必須記得不能對超過PC 20公分大的生物進行攻擊。
受到攻擊時可以嘗試防禦,防禦必須使用與對方攻擊相同的能力+技能進行,沒有相同的技能的話,就只能用能力進行防守。
對抗成功=防禦成功;對抗失敗=防禦失敗,對抗平手=平手 (毫無反應就是平手)
[傷害]
攻擊成功=防禦失敗,直接依照成功的骰子(記得上面說的成功骰子嗎?),有幾顆就代表傷害到幾點,例如成功骰子有3顆=造成3點希望(惡意)的減少。
*若敵方是無惡意的生物,受到一次有效攻擊之後就會逃跑
[逃跑/撤退]
如果選擇在戰鬥中逃跑 / 撤退,需扣除全體PC 1D6-1 (六面骰的結果-1)的希望 ,如果要逃跑/撤退的話請務必三思 !
戰鬥必須直到任一方全體 希望 (惡意) 為 0
[讓敵方變成夥伴]
戰鬥結束後敵方 希望 (惡意)為0的情況下,可以使用己方的希望來替敵方恢復希望(惡意),只要恢復到敵方的希望(惡意)的一半就可以加入成為夥伴,每個PC都可以參與希望值的恢復。
被洗腦被感化的敵方角色,希望值回復到最大值,並會一起參與冒險,直到希望值歸零。[惡意]
惡意與希望相同,是指被虛無影響成為邪惡的生物、精靈
1.PC的希望、友情恢復到最大值
2.希望值成長1點
3.技能成長1點,自己選擇想要的或是將原有的強化都是不錯的選擇
4.友情值,通過[友情判定]增加友情值
5.冒險中獲得的物品,PC可以自由決定要如何分配
<日文那個我看不懂+目前不需要就沒翻了,視作隊員即可;一樣是我從官網抓的自行翻譯,有誤請忽略 (欸? >
隊長由希望值最高的擔任(若都一樣則擲1D6比大小)
紀錄者由感性值最高的擔任,並且所有成員對他友情值+1(他對大家都+1)
[歌風之力],日記藏有歌風之力
A:必定先攻 (冒險中限用一次,隨時都可以使用)
B:恢復全員全部希望值 (冒險中限用一次,隨時都可以使用)
[紀錄者]
請自由發揮,不使用官方的表格另外紀錄也可以,建議可以一天一天簡單紀錄~
歡迎提出問題,當然我沒有把所有系統介紹完
因為我也不懂不過會用到的應該就這些了,如果有我忽略的,會在進行中補充;如果有跟原規則不同的,那就是GM的意識!
(不可違背系統是死的,人是活的,更放鬆在玩遊戲之中吧~
<以下開放問題>
紀錄者是自己對別人,跟別人對自己都+1友情?
剛剛漏看你的訊息,紀錄者是自己對所有人都+1,其他人對紀錄者也+1
喝醉的恐龍 : 一樣1D6解決XD
1D6定勝負 (比大)