耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Aug 22, 2017 9:10 AM
[廢]回去重新聽了
Zoqba.True End / Zoqba.春華
→越聽越覺得那時候的自己是怎麼把曲子的編曲濃度編到這麼濃又不會膩的→突然佩服起了過去的自己(以馬摳摳)
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Aug 22, 2017 9:10 AM
這首那時候我記得我做的超認真的
好像還有練到一些很基礎的混音的樣子
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Aug 22, 2017 9:12 AM
其實目前為止我最滿意的果然還是這首得感覺ww
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Aug 22, 2017 9:14 AM
回去看兩年前的自己還覺得不滿意
是在不滿意幾點啦!
麻雖然我好像也知道位什麼不滿意就是了(ry
耀玄 / Luminash
@Luminash
Tue, Aug 22, 2017 9:17 AM
幹,先把Zoqba每個主題坑記著好了
改天全部做完大家應該就會理解為什麼這首會給我感動(???
Mc_Sharmen(夏恩)
@Mc_sharmen
說
Tue, Aug 22, 2017 1:01 PM
原來是系列坑呀~?
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:02 AM
Mc_Sharmen(夏恩)
: Zoqba阿
就當年本來要做遊戲
後來因為各種各方面的理由這個專案就被封印了
然後就割離到剩下音樂的部分
機會難得我順便解說一下好了
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:03 AM
Zoqba本來是一款基於2048改寫而來的戰鬥遊戲,企劃初始點是高三畢業左右,但是因為遊戲的MVP試玩起來不如預期,加上後來組員各奔東西就被封印
後來陸續也有做過機制得修正,但是總的來說就是發現玩起來跟我想做的東西有很大的距離,所以本體的方面就自此封印起來
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:06 AM
Wed, Aug 23, 2017 7:16 AM
Zoqba這個名字是從2048這個數字變形而來的概念
基本上就是Z=2 / o=0 / q=4 / ba=8的好像很蠢的變形,但因為念起來很帥就定了下來
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:10 AM
Zoqba的音樂是當時在討論遊戲的時候想的,因為當年Zoqba故事的背景的關係,最後整體風格就是國樂+電子的形式而發想出來的作品
這首Zoqba.春華,基本定位就是當遊戲全部打完的時候用來作為結尾BGM / Credit Roll用的曲子
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:10 AM
這也是為什麼這首會叫做Zoqba.True End的原因
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:11 AM
這首裡面其實就是把Zoqba當時想的各個主題動機都混編成一首曲子的概念這樣
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:14 AM
換句話說,幾乎每一段主題都可以被拿出來作為一首新曲子
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:15 AM
末段那邊演繹的就是三個角色主題同時的狀況
前面也有加入戰鬥的動機和主題
舉例來說1:30左右的鋼琴和枇杷是戰鬥主題曲
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:18 AM
總之就是整首歌就是抱著要把這款遊戲的所有東西都包進去的想法,抱著要讓通關的人因為結尾感到感動
所以就一股腦地塞了超級多主題進去惹
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 7:21 AM
以及現在才想到當年好像沒丟MIDI出來
晚上回家如果我記得的會順手傳一份好了
Mc_Sharmen(夏恩)
@Mc_sharmen
Wed, Aug 23, 2017 12:22 PM
聽起來就很強…集大成的最後感動啊。
雖然非常難以想像2048和這曲子可以扯上關係w
一開始還以為是預計要做到2048年
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 1:09 PM
當初做Zoqba時的相關檔案連結
包含midi也在這邊
Zoqba Share File
剛剛整理MIDI才發現有好幾個地方的BASS的寫錯了FUCK
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 1:14 PM
想聽當時想好的所有動機可以聽ZoqPianoFix
那是當時紀錄Zoqba想好的東西特別在實況中錄的一次(當時的)全動機紀錄
記憶點好的就是動機的部分這種感覺就是了
但因為那裏面包含了至少八個動機吧好像
所以可能分不出誰是主題
耀玄 / Luminash
@Luminash
Wed, Aug 23, 2017 1:16 PM
另外雖然應該沒人會要,不過如果有人要當年我過帶出的wav可以密我
我再另外傳給你/
載入新的回覆
好像還有練到一些很基礎的混音的樣子
是在不滿意幾點啦!
麻雖然我好像也知道位什麼不滿意就是了(ry
改天全部做完大家應該就會理解為什麼這首會給我感動(???
就當年本來要做遊戲
後來因為各種各方面的理由這個專案就被封印了
然後就割離到剩下音樂的部分
機會難得我順便解說一下好了
後來陸續也有做過機制得修正,但是總的來說就是發現玩起來跟我想做的東西有很大的距離,所以本體的方面就自此封印起來
基本上就是Z=2 / o=0 / q=4 / ba=8的好像很蠢的變形,但因為念起來很帥就定了下來
這首Zoqba.春華,基本定位就是當遊戲全部打完的時候用來作為結尾BGM / Credit Roll用的曲子
前面也有加入戰鬥的動機和主題
舉例來說1:30左右的鋼琴和枇杷是戰鬥主題曲
所以就一股腦地塞了超級多主題進去惹
晚上回家如果我記得的會順手傳一份好了
雖然非常難以想像2048和這曲子可以扯上關係w
一開始還以為是預計要做到2048年包含midi也在這邊
Zoqba Share File
剛剛整理MIDI才發現有好幾個地方的BASS的寫錯了FUCK那是當時紀錄Zoqba想好的東西特別在實況中錄的一次(當時的)全動機紀錄
記憶點好的就是動機的部分這種感覺就是了
但因為那裏面包含了至少八個動機吧好像
所以可能分不出誰是主題
我再另外傳給你/