全家人生道路抉擇中
[FGO]

聽說高難度
全家人生道路抉擇中
不論巴哈還是ptt都在酸升寶具放在高難度
我感覺和主線六、七章比難度很低啊
四關都可以套公式:學妹+打手+梅林=通關
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兩關仇職沒有跟到BB可能會累一點
但令咒吃下去也能通關
三天後又是條好漢再拿下另一個關卡
對新手來說真的很高難度啦
ニセモノ科
因為以前頂多只有其中一關是高難度 這次關關都高難度 還針對主要隊伍
新手牛棚不深大概只有被表的份
梁梁梁糧草徵收員
問題是吃像難看,光ptt就看到泳裝新加入的玩家在問碎石以外的方法了。
而且仇的解法你說BB,但能拿到的人不也是老玩家嗎?
而且我認真認為梅林能解不等於沒問題,天天大北拯救世界我就已經膩到爆了。
全家人生道路抉擇中
基本上我能理解放到高難關的策略
FGO已經是兩週年的遊戲
玩家族群勢必出現金字塔
高端、中階、低端、新手玩家
營運必須思考如何讓活動滿足各階層玩家的需求
策略方向也滿明確的
5ap高難關-高端
配布從者、素材-低端、新手
升寶具-中階玩家
梁梁梁糧草徵收員
配布素材OK啊,從者我覺得放低一點的難度就好吧,像是F/Z的太太戰隊的程度就好吧。
全家人生道路抉擇中
而40ap的高難度其實和5ap有明顯落差
關卡難度設計得很不錯
只想快速通過的可以直接梅林學妹硬解
針對職階相剋也能輕鬆帶愛角上去逛街
像我在殺職關就帶殺生院、莉莉絲、術尼錄
後三個帶傻B、茶茶、還不知真名的狂
也是很輕鬆就打掉
槍職關也是帶傻B+劍尼錄+沖田就解掉
仇職不帶梅林無腦一點可以令咒硬解
反正才兩關,三天後有是條好漢
梁梁梁糧草徵收員
營運策略的話,之前CCC那樣變相自選難度,也更好滿足所有需求啊。
梁梁梁糧草徵收員
Re: [F/GO] [問題] 新手求救40ap高難度關卡
當然我也知道學妹聖喬治列奧尼達坦住也是能解,但相對的,我也懶了其中兩個挑梅林,不可否認這關卡對真新手來講技術與深度都是挑戰吧。
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梁梁梁糧草徵收員 : ccc的自選難度也不錯
問題限定終章通關
根本就直接把新手排除掉了
連混個素材都不行
整個活動期間新手等於長草期
而且同樣是自選難度有變化會比較理想
每次活動都同一套系統也不好
全家人生道路抉擇中
40ap對新手一定是道牆
因為我的認知這本來就是設計給中階玩家的
對中階玩家來說不求通過5ap高難度
農一農素材換完配布角就收工
可是FGO已經兩週年了
兩年下來打開FGO就是無盡的農
想要有些挑戰,5ap又太難不願意碰
久了一定會出現倦怠
所以營運給了40ap這個難度的高難關
讓這個族群的玩家有除了5ap外的挑戰動力
梁梁梁糧草徵收員
但對我這種早就倦怠的,5ap跟40ap都一樣啊,就是只會想打一次,要不是給從者,像那個梅芙衣服我覺得我抽不到阿真有點不想打了。 XDrz
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至於新手
有能力的吃個令咒也能升個寶一、寶二
不然起碼也有配布角和素材可拿
也能提升一定戰力
最重要的目前看來活動穩定在復刻
只要繼續跟著活動跑全職4星角一定可以拿到
新活動很明顯就是要做出差別
不然付出兩週年的中階玩家獲得的報酬=新加入的玩家
一定會讓人產生不知道在玩什麼的感覺
梁梁梁糧草徵收員
穩定復刻這點其實我抱持著懷疑,我們先看看如果今年萬聖節有三層活動會有什麼反應吧。
我自己覺得這回營運應該會把術龍娘丟金方商店吧,雖然我覺得那更坑。 0rz
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梁梁梁糧草徵收員 : 嘛~畢竟不可能滿足所有玩家
但至少比起一陳不變的農game
有些變化總是好的
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梁梁梁糧草徵收員 : 真的丟金方也只能燒了 X-(
梁梁梁糧草徵收員
但不簡化取得方式,三段活動時間上,感覺會壓縮到更多活動時間阿。
所以我在猜想不是這樣,就是不一定會復刻。
但這也滿可怕的,說不定有人錯過等一年就在等這時候啊。
ニセモノ科
穩定復刻我也保持疑問
有的簡化活動有的只復刻在卡池 除卻一些版權的因素
今年的復刻頻度感覺各種試水溫....
倒不如說鹽川上來後就一直在試水溫
梁梁梁糧草徵收員
[F/GO][日服] 新手也能過的天之牡牛
那個假新手越來越露骨了,會這樣操作的根本就老手阿。 XDD
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這跟PAD新手兩星期通關雙極87%像
ニセモノ科
就新機體老司機...我是說老駕駛員啊...XD
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