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看了一下別人寫的赤魔迴圈和說明…… 唔… 果然赤魔每次要說到理論,要去考慮DPS和黑白計量上升速度就會頭痛
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其實用起來有職業HUD具體看到黑白上升到哪裡,會比較易明,但是純文字去看說明真是會特別頭痛
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T'jenon Tia 日記「赤魔導士のスキル回し考察」 | FINAL FANTASY XIV...

看到有人寫這篇看了2遍都不太明他想說什麼
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なぜこういうことが起こるのか調べたところ、マナが偏ると少ない方のマナの上昇量が半減するといううものが、エン系のアクションに対してマナが偏った場合少ない方のマナの消費量が半減するという効果をもたらしているみたいです。
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有這種效果的嗎!?!?!?
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バランスよく上げるとDPS上がるよ× 
バランスよく上げたらDPS下がっちゃう〇

我的3觀
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他那個迴圈例子我不太明… サンダー和ストーン不用前置ファイア和エアロ…proc都可以連出……???
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這樣連出サンダー會導致計量偏向黑マナ
在27/51的狀態用マナフィケーション,マナ量2倍
會變成>> 54/100

白那邊只有54能完成3招combo…??
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我看不懂他說這樣連的話開幕的dps格段會不同… 是有多大分別
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而且他的迴圈沒有考慮可以瞬發的フレッシュ和コントルシクスト…
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其實開幕出フレッシュ已經很搶仇恨…
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すみません!タンクさん!これから気をつけます!
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我認有時會不小心搶到…… 呀對啊有ルーシッドドリーム可以減仇…
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所以我更不明白上面那篇文章還要再加強開幕火力是想怎樣… 赤魔的開幕爆發性已經是個必需要用到減仇技的職業…
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