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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:29 AM
來認真的計算一下笨呆經營鋼彈卡片遊戲究竟經營(收掉)了多少款
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:32 AM
GUNDAM WAR 1999~2011
初代鋼彈卡 這個應該不少人有印象 畢竟所有鋼彈卡片遊戲裡頭就這個最出名 尖端還代理過中文版 經營超過十年大概是日系TCG難以跨越的壁壘 結果笨呆親手毀了他
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:34 AM
GUNDAM NEX-A 2011~2016
接續初代鋼彈卡的後繼作品 當時笨呆打的算盤是想跟AGE一起推 但AGE這作品的下場大家都知道 當時還打著新世代的鋼彈卡這類的slogan 但規則大改 而且新舊鋼彈卡不能混搭 等於是否定了過去出過的鋼彈卡 所以經營五年就收了
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:37 AM
順帶一提 NEX-A在規則上最大的更動是為了把鋼彈這題材套入笨呆後來推出CRUSADE系統 CRUSADE系統是從SUNRISE CRUSADE這個多作品混戰的卡片遊戲裡誕生的 但明明鋼彈卡有自己的系統 也有相當數量的玩家 但笨呆竟然做廢除本來的鋼彈卡 出一個新的鋼彈卡去套CRUSADE系統 如此本末倒置的行為
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:37 AM
只能說 笨呆不愧是笨呆 (?
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:40 AM
GUNDAM DUEL COMPANY 2014~2016
這是鋼彈題材第一款結合實體收集卡的手遊 存活時間非常短 這款跟後面要說的GXW不同的是 實體卡僅只是當作收藏卡 而不是能夠拿來遊玩的對戰卡
印象中我在全家看過這個的補充包 我會把這作看做是GXW出來之前的實驗作
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:41 AM
說起來 FIVE QROSS也是那段時間出來的東西 為什麼會有人覺得買實體卡去換虛擬遊戲中的道具這樣的玩法會成功呢
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:46 AM
GUNDAM CROSS WAR 2015~2017
以時間來說算是目前最新的鋼彈卡片遊戲 但也準備要收了 主打的是實體卡片與APP遊戲都可以進行遊玩的設計 雖然初期BUG很多 連線也不穩 但陸續有些改善 多少能感覺得出來笨呆嘗試把這遊戲扶正 想把它當作鋼彈這系列的卡片遊戲招牌(畢竟也只剩他了)
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:48 AM
台灣打GXW的人似乎不少 有段時間在台北車站附近的KFC固定都會有個一兩團 去卡店也都有看到有人在玩
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@loxenred
Fri, Jul 7, 2017 8:50 AM
現在會讓我比較在意的是 笨呆還會不會推出新的鋼彈卡片遊戲 我想全新作品可能性不高 但是學CRUSADE那種 挑幾作出一兩個補充包 或是直接加入BS可能性還比較高一些
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初代鋼彈卡 這個應該不少人有印象 畢竟所有鋼彈卡片遊戲裡頭就這個最出名 尖端還代理過中文版 經營超過十年大概是日系TCG難以跨越的壁壘 結果笨呆親手毀了他
接續初代鋼彈卡的後繼作品 當時笨呆打的算盤是想跟AGE一起推 但AGE這作品的下場大家都知道 當時還打著新世代的鋼彈卡這類的slogan 但規則大改 而且新舊鋼彈卡不能混搭 等於是否定了過去出過的鋼彈卡 所以經營五年就收了
這是鋼彈題材第一款結合實體收集卡的手遊 存活時間非常短 這款跟後面要說的GXW不同的是 實體卡僅只是當作收藏卡 而不是能夠拿來遊玩的對戰卡
印象中我在全家看過這個的補充包 我會把這作看做是GXW出來之前的實驗作
以時間來說算是目前最新的鋼彈卡片遊戲 但也準備要收了 主打的是實體卡片與APP遊戲都可以進行遊玩的設計 雖然初期BUG很多 連線也不穩 但陸續有些改善 多少能感覺得出來笨呆嘗試把這遊戲扶正 想把它當作鋼彈這系列的卡片遊戲招牌(畢竟也只剩他了)