小孩子
@uasss
說
Thu, Jul 6, 2017 6:47 AM
3
新ワールドマップは“雲の下”も描かれている! 『FFXIV』開発者インタビュー第1弾【完全版】 - コネ...
[FF14]我很喜歡每一次新的patch出來的時候看到這些製作團隊各領域的leader分享開發過程與思考,每一個都足夠成為獨立的session(現場解說影片是付費制,可以買來看)
這對開發者而言是觀摩世界前排遊戲開發團隊的機會之一XD
更不用說廣大FF14玩家裡有不少人是比它們更高端的開發人員
小孩子
@uasss
說
Thu, Jul 6, 2017 6:52 AM
ジョブHUD誕生秘話を激白! 『FFXIV』開発者インタビュー第3弾【完全版】 - コネクト!オン.co...
UI設計的皆川裕史是我目前為止最尊敬的一位UI設計師(他也是FFT的藝術總監與FFXII的遊戲總監)
他是決定我願意拿起搖桿嘗試配合鍵盤與滑鼠遊玩FF14的關鍵
因為對於無法長時間使用滑鼠的我,大部分的PC遊戲對我來說都非常吃力,更何況是很需要大量鍵盤設定和滑鼠操控的MMO系列,加上我個人的嚴重3D暈,用滑鼠快速轉視角本身就是非常痛苦的事情,而這些問題在他的設計下能讓我長時間只用搖桿就能完成所有的操作(除了交流要打字外),是我願意待在FF14繼續玩下去的主因
小孩子
@uasss
說
Thu, Jul 6, 2017 7:45 AM
新ジョブや新フィールドのグラフィックス秘話!『FFXIV』開発者インタビュー第2弾【完全版】 - コネク...
我覺得整個開發最辛苦的就是這兩位藝術總監了...
戰鬥動作,場景設計,玩家探索動作,天氣變化,配合風土人情的區域等所有的"可見"都要平衡好,但也因此FF14也是最被玩家稱道的"到哪裡拍攝都很美"的環境自由性,功不可沒
但怎麼想都覺得靠兩人囊光所有的監督也太難了...(但是太多人的話風格會合不起來...
載入新的回覆
這對開發者而言是觀摩世界前排遊戲開發團隊的機會之一XD
更不用說廣大FF14玩家裡有不少人是比它們更高端的開發人員
他是決定我願意拿起搖桿嘗試配合鍵盤與滑鼠遊玩FF14的關鍵
因為對於無法長時間使用滑鼠的我,大部分的PC遊戲對我來說都非常吃力,更何況是很需要大量鍵盤設定和滑鼠操控的MMO系列,加上我個人的嚴重3D暈,用滑鼠快速轉視角本身就是非常痛苦的事情,而這些問題在他的設計下能讓我長時間只用搖桿就能完成所有的操作(除了交流要打字外),是我願意待在FF14繼續玩下去的主因
戰鬥動作,場景設計,玩家探索動作,天氣變化,配合風土人情的區域等所有的"可見"都要平衡好,但也因此FF14也是最被玩家稱道的"到哪裡拍攝都很美"的環境自由性,功不可沒
但怎麼想都覺得靠兩人囊光所有的監督也太難了...(但是太多人的話風格會合不起來...