黎@ぜったい いっばい 輝け!
尼爾的結局也太多
不補了
日系遊戲的結局有個通病,不用看過程也能理解結局在講什麼,直接補沒障礙
那我看中間幹嘛
EJ@モーガン
棒球比賽有個通病...不用看過程也能知道誰輸誰贏,那我看中間幹嘛
弱小初心者☆☆★鳴り響く歓声
有談到概念的東西不管哪國的結局都能理解在講什麼吧
黎@ぜったい いっばい 輝け!
劇情走懸疑線,透過情報限制讓主角產生懷疑,整個故事就是在說解謎與內心轉變的過程
老實說看的有點膩
和棒球比賽不太一樣
C‧L✶
黎@ぜったい いっばい 輝け!
前陣子看的汪達什麼的也是類似架構
EJ@モーガン
我的話玩遊戲和看棒球都是享受過程為主了。如果要以汪達為例子的話那它真的連有沒有主線劇情都稱不太上了..
啊 如果棒球中途打得很爛的話我就關掉不看了 前幾年還有耐心看 最近比較...
EJ@モーガン
汪達當時玩的時候最大的樂趣是不看攻略自己找到打倒每個巨像的方法。還好沒有在卡關的時候捏自己攻略法。打倒巨像時的成就感難以言喻
EJ@モーガン
還有就是在大草原闊步的解放感...等等的
黎@ぜったい いっばい 輝け!
我是純看劇情那邊的
親手打的遊戲基本=0
所以(
黎@ぜったい いっばい 輝け!
對遊戲本身很對不住就是了
黎@ぜったい いっばい 輝け!
解放感是有在老滾5體會過,不過攻略感就從來沒有在任何一款遊戲有經驗
黎@ぜったい いっばい 輝け!
←密室逃脫會卡關幾個小時的那種
然後暴怒刪GAME
SOP
不錯了,我卡半小就會關了
黎@ぜったい いっばい 輝け!
SOP : 那是第一次
後來幾乎不碰單機了
黎@ぜったい いっばい 輝け!
前陣子發現找新單機遊戲來玩都只會玩30分鐘後立即失去興趣後就不再親手動了
走路工最好玩惹
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