黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 9:15 AM
Wed, Apr 26, 2017 4:48 PM
1
【雜談】
煮茶總是很多時間想事情(#
因為發現主線與分歧路線從無到有,在道格拉斯身上滿明顯的,所以做個自己以後能回顧的整理
※可斷樓聊天
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 9:28 AM
《初設階段》
跟人看見菖蒲花島互相挖好坑把自己丟進去的那天
因為需求是僱傭兵,初期設定就是捏個耐操耐打的戰鬥型僱傭兵,髮型俐落一點,顏值……隨便啦至少要之後還擼的出圖的好畫。
礙於可能會是探索型的企劃過程,希望角色能主動生事,所以有麻煩製造機的設定
於是初步人設就是角色卡上頭的樣子
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 9:31 AM
《開企前》
有鑑於ZI企的結尾,道格拉斯預設END其實是個無事生還的HE,理想情況下還要多救一兩個人一起生還。
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 10:01 AM
《主線的開始》
before的之前
做為主線的開始,before的之前寫的是道格的基底個性,鬧事的可能、保護人的可能以及為分歧路線開始鋪路
1.獨自生還的路線(NE)
2.帶著弱小的人生還的路線(可能HE)
3.還有跟面具(同企劃的另一角)交錯的生還路線(偏BE向)
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 10:01 AM
因為會自己生事,性格上自然不會過於內向含蓄,盡可能的讓道格顯得外向,以及生還的必要條件:強烈的求生意志。
於是道格是個對近戰十分有自信而且樂於交新朋友的傢伙,並且熱愛進食,食量還非常大,這樣才能確保充分的體力與肌肉。
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 10:17 AM
《承》
Before
作為企劃故事的開始,強調作為傭兵的無畏與強悍,並且設定隨身的拿手武器。
會是廓爾喀彎刀全因英國就有這麼一個僱傭兵部隊,以生存或殺戮而言這把刀的實用度真的很高。
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 4:23 PM
《危機》
Night
雖然遇上麻煩是企劃前就可以預知的,但是SAN值降的速度之快實在讓我有點後悔設定的偏低,但這可以解釋為遇上常理無法解釋的東西。
人在碰上「前所未見」總是容易帶著多餘的恐懼。
這裡撿到了Doge,目的是作為分歧點
1.兩者無事生還
2.狗救人,人生還
3.必要時作為食糧的BE向生還
有狗或許就能棄掉與面具交錯的路線。
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 4:36 PM
時間點當下實在很不好意思跟做取名交流的帳篷室友的中之說我有這種規劃
一方面是驚喜感,一方面是中之的惡趣味(認真
LL🌧鄧廷宇
@gkokoro
Wed, Apr 26, 2017 4:44 PM
Wed, Apr 26, 2017 4:44 PM
<<那個室友))))
黑海‖Timothy
@Relay_station
Wed, Apr 26, 2017 4:47 PM
LL🌧鄧廷宇
:
黑海‖Timothy
@Relay_station
Thu, Apr 27, 2017 12:47 AM
《承上啟下》
接觸
這篇主要是將道格的理智線設個邊界,為之後可能的失去理智做行為區隔。
在有理智的情況下道格是不可能抽刀對付異常屍體的。
載入新的回覆
煮茶總是很多時間想事情(#因為發現主線與分歧路線從無到有,在道格拉斯身上滿明顯的,所以做個自己以後能回顧的整理
※可斷樓聊天
跟人看見菖蒲花島互相挖好坑把自己丟進去的那天
因為需求是僱傭兵,初期設定就是捏個耐操耐打的戰鬥型僱傭兵,髮型俐落一點,顏值……隨便啦至少要之後還擼的出圖的好畫。
礙於可能會是探索型的企劃過程,希望角色能主動生事,所以有麻煩製造機的設定
於是初步人設就是角色卡上頭的樣子
有鑑於ZI企的結尾,道格拉斯預設END其實是個無事生還的HE,理想情況下還要多救一兩個人一起生還。
before的之前
做為主線的開始,before的之前寫的是道格的基底個性,鬧事的可能、保護人的可能以及為分歧路線開始鋪路
1.獨自生還的路線(NE)
2.帶著弱小的人生還的路線(可能HE)
3.還有跟面具(同企劃的另一角)交錯的生還路線(偏BE向)
於是道格是個對近戰十分有自信而且樂於交新朋友的傢伙,並且熱愛進食,食量還非常大,這樣才能確保充分的體力與肌肉。
Before
作為企劃故事的開始,強調作為傭兵的無畏與強悍,並且設定隨身的拿手武器。
會是廓爾喀彎刀全因英國就有這麼一個僱傭兵部隊,以生存或殺戮而言這把刀的實用度真的很高。
Night
雖然遇上麻煩是企劃前就可以預知的,但是SAN值降的速度之快實在讓我有點後悔設定的偏低,但這可以解釋為遇上常理無法解釋的東西。
人在碰上「前所未見」總是容易帶著多餘的恐懼。
這裡撿到了Doge,目的是作為分歧點
1.兩者無事生還
2.狗救人,人生還
3.必要時作為食糧的BE向生還
有狗或許就能棄掉與面具交錯的路線。
一方面是驚喜感,一方面是中之的惡趣味(認真
接觸
這篇主要是將道格的理智線設個邊界,為之後可能的失去理智做行為區隔。
在有理智的情況下道格是不可能抽刀對付異常屍體的。