仙☆貝
[Fate/Go]以下破關感想有捏,慎入。
仙☆貝
整體來說很有趣的一章。 感覺不出這是出自那位寫出羅馬和倫敦章節的人
仙☆貝
終章的教授真的讓我驚訝到了,即使劇情中福爾摩斯不斷強調教授本人應該是沒有善性存在,我直到最終魔神柱登場前,仍然相信著教授是真的倒戈。 福爾摩斯與莫里亞蒂真正合作的夢幻團隊看來不可能出現了
仙☆貝
不過確實也因為教授採用記憶抹消的辦法,才能創造出「明明看起來很可疑,但卻仍然是我方人物」的教授。
仙☆貝
最後面發現對面「壞的教授」,是魔神柱假扮的,而「善的教授」卻是本人消去記憶的模式。

我覺得這正是這章最出色的描繪,尤其是最後面教授攤牌的瞬間,那時真的覺得如果動畫化應該是非常精彩的一幕。

連福爾摩斯都難得的失誤了,雖然他推理出教授的真相,卻沒能正確推出教授為何消去記憶的目的。
仙☆貝
不過唯一我覺得很微妙的點是……教授最後面,是被歷代偵探給論破後(指稱教授就是犯人),大幅削弱的問題,感覺不太合當下的氣氛……
仙☆貝
儘管收掉教授的方法有點微妙,不影響教授作為幻靈劇情主角的表現。

最印象深刻的,正是他在失憶後扮演「善的教授」的期間,感覺就是一個有趣的老頭xdd

一個會因為被GD子嫌棄(?)而失落,感覺演出來會是很萌的一面ww

與福爾摩斯已經出場多次相比,教授只用一個小型主線去鋪陳,就能塑造印象深刻的人格魅力,這是我覺得劇情好評的最主要因素;包含背叛在內,我認為都是塑造莫里亞蒂教授非常好的方式。
仙☆貝
戰鬥系統的部分,這次的血量護盾(?)設計,我認為是不錯的方向。

比起無限式的堆高敵人血量,這種Break設計能適當的強化難度,也讓以往傷害溢出的寶具連發有了一個調整使用的空間。

比如說先用一發寶具破防,再靠下一輪的寶具換血。

戰術的應用性比以往高不少,不再是無盡的堆Buff傷害來一次換走。
仙☆貝
要說可以調整的,我想也是Break的問題。由於Break以後,我方接下來的傷害打上去會完全空發,不能轉換對象,變成一定要放棄這回合。

我有想過能否改成溢出的部分,直接扣到第二條血量。如此似乎也能重現Fate線士郎一劍換B叔7命的梗(以溢出而扣到下一條命的HP)

當然這樣改的問題,大概就是會回到原本傷害溢出會秒掉王的問題,讓高難度的設計失去意義。
JD@
他就是不想讓你一發殺所以才會設計多段啊
仙☆貝
JD@ : 所以我最後有說到這問題xdd 我只是在想說有沒有別的方法補償玩家溢出的傷害
JD@
目標不會自動轉換,血條繼續打不會扣,BREAK後會清除負面狀態,那這樣能下手的大概就是BREAK時氣槽歸零吧
仙☆貝
JD@ : 這個ok,畢竟已經有清空異常狀態的特效了。
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