Poshua奇諾多與無盡之塔
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雪梨創作者創業workshop筆記整理&感想
Poshua奇諾多與無盡之塔
在澳洲申請個人工作室是免費的,還可得到許多形式的政府補助
Poshua奇諾多與無盡之塔
所以在家接案的soho族/自由工作者可以申請到免費或者很便宜的商業課程 而我去的這家專門輔導創意人士 對象大多是插畫家 攝影師等自由工作者
屌皮酋長
看澳洲人力市場的模式突然覺得當初是不是鬼打牆沒通盤考量澳洲這個選項
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雖然這些課程大多針對澳洲人設計 裡面有些內容可能對想在家接案的人有用 所以在這邊簡述一下對全球創作者都有用的建議
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Poshua奇諾多與無盡之塔
台灣類似的課程貌似不多 我所知道的只有龐雅文的專業插畫家商業談判 我這堂課經過輔助只要一千多台幣 希望台灣能給予更多這類型的輔助
屌皮酋長
Poshua奇諾多與無盡之塔 : 對外來勞工的接受度啊。我是不知道13年之後有沒有大改過啦。
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屌皮酋長 : 咦?澳洲的政策不是還算開放嗎?
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www.creativeplusbusiness.com/top-ten-tips-resources/ 因為她網站有用的資訊很多 而且都免費 可以自己去爬 對澳洲人尤其有用 我會照著她講課的內容來分享
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1.想自行創業的人最好是先搞清楚自己適不適合。因為沒有老闆盯著,所以要學會對自己負責。要學會自己訂目標,像自己安排自助旅行那樣。
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自行創業的人要學會厚臉皮 要積極 還要去適應整個世界的設計都對妳不利這件事
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因為別人有月薪可以拿你沒有
屌皮酋長
Poshua奇諾多與無盡之塔 : 對啊。就在想當初幹嘛不簽證辦一辦去工作。語言通腦袋正常有想法知道該往哪走,要留下來應該不難
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所以妳會發現帳單 房租都是按月繳的 但是你的收入是不固定的
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所以妳必須做長期抗戰 最好銀行裡要有3-6個月的生活費
屌皮酋長
我最近才發現有澳洲工作身份就通紐西蘭了。不知道適不適用Working Holiday Visa
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當然我個人如果要轉soho會存1-2年生活費
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這種金流上的不穩定所造成的不安全感是大部分人寧願領薪水的主因
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屌皮酋長 : working holiday visa不行 但PR以上澳洲紐西蘭互通
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所以心臟不夠大顆的人不要做專職接案XD
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在做自由業時 先確定自己的目標是什麼 否則一直接案卻無法完成自己的夢想或是畫自己想畫的圖過自己想過的生活是沒有意義的
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光聽這第一條就會覺得真的是講給創作者聽的
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2.創作者專用的商業企劃書 -因為時間很短她直接叫我下載我還沒看 看過再來中文化
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我現在人在外面 之後我會把整個文稿整理放噗首
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3.時間管理 接案者的工作時間有兩種 一種是實際在作案子(畫圖)的時間 另一種是維持自己的事業所需的時間(法律 會計 管帳 行政 溝通等)
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專職接案者最好至少花20%的時間處理本業外的各種商業經營 理想中最好花35%時間 這包括做研究跟做畫圖訓練
( ゚д゚)
謝謝阿破分享!
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4.錢- 妳的價碼只要市場可接受然後自己不會餓死,要收多少都可以
( ゚д゚)
請問可以轉這個噗嗎?
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( ゚д゚) : 當然可 寫在公開噗就是給人看/轉der
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4.是講給不敢開高價的藝術家聽的, 對被砍價砍得很慘的台灣創作者來說沒什麼幫助 想開高也難(哀傷
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一定要有可生活3-6個月的緊急資金 這緊急基金其實是讓妳有條件拒絕妳不喜歡的工作
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如果連3-6個月存款都沒有可能會要被迫吞下自己很不喜歡的工作 有點錢才有拒絕爛工作的底氣
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5.獨角獸跟拖車馬 -工作/案子/作品有兩種 一種是妳心目中的理想但不賣錢 另一種長得其貌不揚卻很賺錢
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這概念很特別 尤其在遊戲業很常見 許多遊戲公司都會有名作或旗艦作 而旗艦作通常勉強只能打平但是是自己真正想做的事情&可以給工作室名氣
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拖車馬是看起來不怎麼好看可能也不是什麼夢想貼出來也沒人注意可是賺很多錢的作品
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兩種工作都很重要 要愛妳的獨角獸 也要愛妳的拖車馬
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就算名導演也是會接廣告來維持自己導演影片的創作自由
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而Kate Blanchett 也是會接護膚廣告的XD
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因為有這些拖車馬我們才有錢去做我們真正有興趣的事
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而畫自己真正想畫的圖就不要太期待商業賣座了
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重點是沒有獨角獸那麼身為創作者就沒有意義 而沒有拖車馬會餓死 所以兩者要兼顧
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我覺得我心中根本沒有獨角獸 ㄏㄏㄏ
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6.稅-這跟台灣人無關跳過
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7.法律 -也跟台灣人無關 跳過
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8.要有自己的啦啦隊 -啦啦隊可能是妳的朋友 家人 但要找相信妳的願景的人 如果有人一直不看好妳的願景 那遠離他們 因為那對妳沒有幫助
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開船的是妳 其他人一直詛咒船沉實在沒幫助
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許多職業都有職業工會 職業工會會給妳很多幫助(在台灣???)
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最好是可以找個mentor(導師)那個導師最好是妳在這行崇拜的對象 然後你想成為這個人 這個人最好比你高很多層級 或是已經退休 才不會有同業競爭的問題
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然後不要找那種帶著不滿跟怨氣離開業界的人www
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她在講的時候我的臉色很難看 因為我根本不知道要找誰 哭哭 我根本不認識女性的遊戲製作者
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根本沒有 我在PAX出展時周圍都男der
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為何我會想找女的是因為其實找mentor不容易 會答應的人很少 但如果導師覺得跟你有共通點會比較願意幫忙
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有些人喜歡教書的通常比較願意當別人導師
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我的導師只有以前的上司跟同事而已
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遊戲業好小啊
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9.行銷 -要有自己的網站 要有名片 這比較基本啦 要有兩種以上的社群網站 要用哪個社群媒體是看妳客戶在哪
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以畫圖來說我覺得是 artstation, DA, Tumblr,臉書 跟LinkedIn一定要經營(依風格不同選擇會不同)
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獨立遊戲開發就是Twitter+Facebook。
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台灣的Indie似乎在G+
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10. 不要放棄 撐下去的人就贏了
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那就先這樣 我還有很多噗沒回合作對象的訊息沒回要給人的文件還沒打完 先回去工作了 給還沒回的人我真的不是故意的 誰還沒回覆我都記得 幾天後再回來作整理
Uranus❆希望大家平安
超級感謝你的分享 很實用 也很有條理
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Uranus❆希望大家平安 : 我也覺得老師的分享很實際又有條理 所以工作還沒趕完還是要先打出來XD
鹿鳴
感謝分享
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