千川➢
不知道從什麼時候開始 注意到自己不求回應只想做好創作的時候反而會得到比較多感言 創作過程太在乎"會不會有人喜歡""這樣子好不好"的話大多時候自己是做不好的 最後整篇文字砍掉的機率比完成要更大
雖然不否認得到感想真的會很開心 XDDD 只是把這點看太重的話最後被傷的也是自己而已
千川➢
推原噗了解自己的風格和定位很重要 不敢說自己的創作怎麼樣 但我自認自己的東西還是有一定吸引性XD 參展時大多時候還買本還很激動跟我說謝謝的太太們其實都不是在網上看到作品 而是現場看到就下手 考慮到小說本的買氣我真的超級感動(?
千川➢
雖然每次都印不到十本還是消耗不完(幹
千川➢
如果是走在自己認為正確的創作路上 不用多求自然也會有讀者 所以我很珍惜每個看完文字後留言的親友/粉絲 就算只是一個喜歡我也會知道自己的路沒有錯 雖然不知道每個作品的路會走多久 知道有人會陪自己默默走下去也算是種幸福了吧XD
千川➢
而且我又是個很容易受圈子風氣影響的傢伙 自己悶起來發電還比較有效率(死) 比起得到的感言是好評還是負評 我大概更在乎有沒有人看懂我的文字含意吧←老是寫意識流和抽象表達的自作自受
電玩小白AKU
我是覺得對有所求太過在意其實會讓自己糾結跟煩躁~就像我每次傳影片也是盡量讓自己不要太過在意點閱率還是回應~
電玩小白AKU
當然如果是靠這方面維生的就另當別論~
千川➢
寫原創的時候我比較怕被罵(.....) 因為同人是用既有角色和世界觀所做的創作 所以即便遇到不投和的人也能心平氣和的接受"每個人的口味都不一樣"這件事 原創則是因為用的是自己價值觀和實力 被否定的話會有連自己的想法/價值觀都被一並否認的感覺 就算理智上明白並沒有這回事也一樣ry
千川➢
電玩小白AKU : 畢竟就是因為希望有人看才會發布 要完全不在意點閱率反而很矛盾 XDDD 初衷果然還是做自己喜歡的創作 有人點閱當作感激吧(?
靠創作為生的有更多考量 胃痛程度大概就不是我們可以想像得了ryyy
千川➢
讀者們的反應可以看出自己創作的優缺點 以此當作進步機會很好 但太過糾結在好壞這些點上反倒失真 每個人的創作風格都不一樣 有時候珍惜現在喜歡自己的人比去在意討厭自己的人更重要 這種感覺ㄅ
千川➢
我也到了可以堂堂說出這種話的時候了 果然是冷門蹲太久是否(對
千川➢
再念到圖文手的差別(好了) 我也遇過不少羨慕文手的繪者 有時候會心血來潮不要臉的替喜歡的日本繪師寫文字送給對方 雖然只能用翻譯網站閱讀 但每次得到的回應都讓我很有成就感XDD 更不要說親友群大多都是繪師居多 給大家寫文字的時候感覺對方都要哭了(喂
電玩小白AKU
所以就是個如何讓心態保持平衡是最重要的課題XDD
千川➢
與其去糾結哪裡不如人 想想如何增進/磨練自己現在擁有的 我自己的經驗是這樣反而更有成就 會在不知不覺間遇到很多神經病朋友(褒
千川➢
電玩小白AKU : 只要是創作者都要學這個課題一輩子吧XDDDDD
有時候我都會覺得比起外界給的挑戰 創作者更要先處理好自身的問題/難關
載入新的回覆