洛爾∞坐等時之笛重製
[紀錄] #utau
1. 關於不使用Applocale開啟和使用Applocale開啟會遇到的問題
2. 關於不使用resampler.dll就沒聲音的問題,不管是原生引擎(resampler.exe)還是其他引擎(TIPS等等)
掰噗~
沒錯沒錯
洛爾∞坐等時之笛重製
當前使用版本:0418e
洛爾∞坐等時之笛重製
無論有沒有使用Applocale開啟:界面皆是英文。就算電腦語系轉日文,介面還是英文
洛爾∞坐等時之笛重製
▼ 使用Applocale開啟:
洛爾∞坐等時之笛重製
1. 聲音庫顯示正常。畢竟大多聲音庫都是日文檔名。
洛爾∞坐等時之笛重製
2. 聲音Render:使用resampler.dll時有聲音,不使用就沒聲音
洛爾∞坐等時之笛重製
▼ 不使用Applocale開啟:
洛爾∞坐等時之笛重製
1. 聲音庫顯示亂碼。
機器狼🔜茶會首次出毛!
機器狼也有聽到哦汪 (๑•̀ω•́)ノ
洛爾∞坐等時之笛重製
選擇羅馬名稱的音源,如海原大輝。oto.ini要將alias改成羅馬字
洛爾∞坐等時之笛重製
連續音尚未測試
洛爾∞坐等時之笛重製
2. 引擎部分,只要檔名是羅馬字,不使用resampler.dll也有聲音
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==分隔線==
洛爾∞坐等時之笛重製
問題一:0418e在開啟utau時會針對聲音進行檢查,有時會跳出錯誤
洛爾∞坐等時之笛重製
問題二:使用Applocale開啟狀態下切換音源時,如果兩個音源,一個是羅馬檔名,一個是日文檔名,切換會失敗(utau當掉)
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問題三:不使用Applocale,切換羅馬檔名跟日文檔名不會出錯,但日文檔名的音源也無法使用
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==分隔線==
洛爾∞坐等時之笛重製
結論就是要用重音就必須使用Applocale+resampler.dll......
洛爾∞坐等時之笛重製
想用TIPS阿......
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