禁斷童話☆風雲
終於把點陣風格海洋的效果用出來了
小望老師@想學UE5請找我
讚啊
禁斷童話☆風雲
小望老師@想學UE5請找我
: 這一次2017GGJ跟其他人學到的
小望老師@想學UE5請找我
酷耶,改天跟問怎麼寫的
禁斷童話☆風雲
小望老師@想學UE5請找我
: 好喔!
禁斷童話☆風雲
震動效果比較好用出來,是用材質調出來的,變成一整片是用BlueprintsClass用的
小望老師@想學UE5請找我
其實海洋很簡單,我現在的專案就有用類似的,只是我還在思考要怎麼吧高度資訊丟給 靜態模型
禁斷童話☆風雲
小望老師@想學UE5請找我
: 哦哦!我有另外一個動畫專案,正在想其中一個海平面的Cut要不要用UE4來算出來 (比較寫實一點的那一種
小望老師@想學UE5請找我
你可以直接去看 Feature Tour 2014這個專案,裡面的海就是很好的範例
禁斷童話☆風雲
好喔!
禁斷童話☆風雲
我們是把高度資訊用到材質裡面的World Postion Offset,然後高度用在Z高度上