揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:09 AM
探員第二天((其實只是要補昨天沒說到的點
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:10 AM
今天不卡了欸,昨天為什麼會那麼卡((可能昨天我那裏在激戰吧←
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:13 AM
我爬了一下文,我推斷的沒錯,等級低的只能一直入侵賺經驗(用pm go的說法就是只能一直轉pokestop)
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:13 AM
果然還是要團體行動啊這個遊戲
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:21 AM
我一直覺得ingresss的UI設計的比較好看,整體感比較好,畫面配置也舒服
PM GO的UI有種各自為政的感覺,也不是說不好看,但是放在一起就很微妙
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:26 AM
但是PM GO的使用者經驗比較好,因為他的UI都放在下面,我通常只要一隻手就可以玩了
Ingress都放在上面,雖然介面好看,但是就要使用兩隻手操作,更不要說總覽之下又有很多細項(而且ui還是放在上面),停下來操作的時間會比較長
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:29 AM
Ingress的配置比較像電腦程式,電腦程式一般ui都放上面((因為我們視覺習慣由上往下看
但是手遊的ui通常放下面,因為手通常是握手機的下面((而且我又手短
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:36 AM
不過我不太常邊走邊玩Ingress,因為Ingress中累積里程數只能拿獎牌或補充XM(行動點數,炸塔或是被攻擊之類的會消耗),不像PM GO一樣可以拿糖果
所以我現在都是走到定點才開Ingress,走的過程是開pm go
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:37 AM
而且我才想到一件奇怪的事情,Ingress好像沒有省電模式?((還是我沒找到
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:38 AM
因為我現在不能炸塔,所以XM對我沒什麼意義(雖然會被敵方攻擊,但是我在的地方XM超多的,通常被打就可以馬上補滿了),獎牌對我來說也沒什麼意義
我想獎牌對高等的人比較有意義吧,因為Ingress升等不只要看經驗值,還要看拿的獎牌數((畢竟跟世界觀有關,等級愈高的探員不只代表資歷,還代表對組織的貢獻程度
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:39 AM
如果是比賽那種的才需要邊走邊看吧(看雙方的進度),不然這個手遊好像不會有邊走邊玩的狀況
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:44 AM
玩了兩天之後覺得pm go跟ingress的玩家訴求很不一樣,當初pm go上市的時候有很多人說ingress比較好玩,但是我覺得這兩個遊戲的訴求根本不一樣,沒辦法比較啊
雖然說ingress發展比較久,自己遊戲的架構也很完善,但是喜歡這個遊戲的人跟喜歡pm go的人本來不一樣啊(而且ingress發展成這樣應該也4年了吧,pm go 才剛開始呢)。就像是動作遊戲跟音樂遊戲都很好玩,可是有些人就是只喜歡其中一種
揩季_kezing
@KeZing
Sun, Jan 8, 2017 5:46 AM
而且就像我上面說的,這兩個遊戲平常玩的方式也不太一樣,不能因為他都是基於地圖的ar遊戲就說他們完全一樣,至少我玩到現在覺得遊戲性上各有千秋,而且本質上根本不一樣
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PM GO的UI有種各自為政的感覺,也不是說不好看,但是放在一起就很微妙
Ingress都放在上面,雖然介面好看,但是就要使用兩隻手操作,更不要說總覽之下又有很多細項(而且ui還是放在上面),停下來操作的時間會比較長
但是手遊的ui通常放下面,因為手通常是握手機的下面((而且我又手短
所以我現在都是走到定點才開Ingress,走的過程是開pm go
我想獎牌對高等的人比較有意義吧,因為Ingress升等不只要看經驗值,還要看拿的獎牌數((畢竟跟世界觀有關,等級愈高的探員不只代表資歷,還代表對組織的貢獻程度
雖然說ingress發展比較久,自己遊戲的架構也很完善,但是喜歡這個遊戲的人跟喜歡pm go的人本來不一樣啊(而且ingress發展成這樣應該也4年了吧,pm go 才剛開始呢)。就像是動作遊戲跟音樂遊戲都很好玩,可是有些人就是只喜歡其中一種