icelog
[底稿][劍三同人][萬花純陽]

新年新希望,看看能不能在過年前畫完這張。
總算把底稿的空間配置搞定,可以開始打草稿了。
沒錯喔,現在才要開始畫草稿哈哈哈~(苦笑)



畫風景本來就是我的興趣,
經過去年的復健慢慢撿回電繪的手感,感覺有點進展,
所以鼓起勇氣,再次挑戰有背景的作品,加油加油!^^
icelog
續進度,上次畫到這邊卡住,畫不下去。

過了兩個禮拜才想通解法,整個打掉重練^^
當初沒有硬化下去,放置play是對的~
icelog
V大說:「當你覺得哪裡不對,而隔天來看卻覺得還好時。不要懷疑,就是不對。」
icelog
這張圖之前確實是陷入那種「感覺不對」但過一陣子再看又「好像還行」的迷惘中。
不知道問題出在哪。
然而一旦想通了,就會覺得當初怎麼那麼傻.....(搔頭)
感覺「不對」是因為「整體空間感不對」,感覺「好像還行」則是因為「男女的結構分開時看是正確的」。
大腦把這些評價混在一起了。
icelog
問題不在於原本「女孩子在男生懷裡的透視哪裡錯了」,也不要一直去想「如果是高手會怎麼處理這個透視」。
問題在於「高手根本不會這樣構圖」。
創夢者Shuen|漫墨戲畫
喜歡更改後的女生姿勢!脖頸看來有點點危險...
發現自己一直死盯大腿上的手
icelog
原本的動作設計,會「夾擠」人物互動的空間,使得畫面有壓迫感。
而好的動作設計應該能「拓寬」人物互動的空間,讓人看了舒服。

一旦理解了這點,就能抱持「拓寬空間感」的設計意念去重新尋找合適的動作給女生。
插畫就是設計,正確的意念總是最重要的啊。(感慨)
icelog
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創夢者Shuen|漫墨戲畫 : 哈哈謝謝^^ 理想上是希望可以把女生的頭輕輕靠在男生大腿上,不過就算畫不成也無妨啦,就讓她危險吧XD
JC✨
好的動作設計應該能「拓寬」人物互動的空間,讓人看了舒服。-----這句話好重要QQ這陣子畫圖深感動作設計真的非常影響整體畫面呢,但砍掉重練真的要很大的勇氣還有時間..XDD謝謝冰姐分享!!
icelog
JC✨ : 謝謝JC!對啊整個打掉重練好痛苦啊,我要討拍拍XDD 不過能夠想通這個觀念我覺得很值得^^ 最近越來越覺得畫圖的本質其實是設計呢,繼續摸索看能不能有更深入的理解^w^ 一起加油!!
十八十八七ㄩ一八十
喔喔喔~新姿勢真的比較舒服@@!相比之下原本的姿勢感覺有點彆扭XD
小魚乾嚇掉了的徬徨君
之前看構圖時覺得還ok,看到這次的修改後才恍然ww修改過的動作確實比較舒適。(修了一下留言w因為發現之前那個角度咩咩的正臉也不是很正視ww
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