阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sat, Jan 7, 2017 2:39 AM
Sat, Jan 7, 2017 3:10 AM
5
Hayashi Inari fox girl by qknight - 3D model
懶的作神社主體....就這樣上傳ㄅ
RotiX👓已經想回家睡覺了耶
@rotix102
Sat, Jan 7, 2017 2:59 AM
阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sat, Jan 7, 2017 3:01 AM
英雄ライアン@饭局OK欢迎大家
@RyanMars
Sat, Jan 7, 2017 3:10 AM
剛剛點開時眼睛的材質還沒顯示出來一直在想為什麼眼睛是這樣XDDD
阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sat, Jan 7, 2017 3:11 AM
英雄ライアン@饭局OK欢迎大家
: 貼圖是2048x2048有點大
英雄ライアン@饭局OK欢迎大家
@RyanMars
Sat, Jan 7, 2017 3:19 AM
難怪
博哥@毫無幹勁
@berg_123
Sat, Jan 7, 2017 3:28 AM
你沒有做padding喔?
阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sat, Jan 7, 2017 3:35 AM
有稍微留邊 但是沒有很刻意去處理
阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sat, Jan 7, 2017 3:36 AM
原來這個動作叫做padding阿
博哥@毫無幹勁
@berg_123
Sat, Jan 7, 2017 3:47 AM
Unity - How do I Import Alpha Textures?
除了alpha的之外我在UV外圈也會用一層
該死的日方規定 已經變習慣了
遠看不會有接縫
阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sat, Jan 7, 2017 3:48 AM
巨巨
阿修★傑克曼
@Qknight
說
Sat, Jan 7, 2017 3:48 AM
原來unity是這麼幹的
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懶的作神社主體....就這樣上傳ㄅ
原來這個動作叫做padding阿除了alpha的之外我在UV外圈也會用一層
該死的日方規定 已經變習慣了
遠看不會有接縫