DarkAsk
[週三專欄]劇本的構成(上)

英雄
Myth
TRPG
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真的週三發了反而嚇一跳,對吧。
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之前談到設計劇本,有沒有什麼模式或是要素,是一個歷險所依循或必備的?在各個不同的精彩作品中,在每個英雄的旅程中,有什麼是潛藏於其中的共通點?從哈利波特、凱妮絲.艾佛丁、佛羅多,甚至是天行者‧路克,這些英雄都有同樣的旅程。而後面要討論的,就是在每個故事中重複出現的要素。
在開始之前,先觀賞這段影片。
What makes a hero? - Matthew Winkler
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從卡爾.古斯塔夫.榮格(Carl Gustav Jung),到
喬瑟夫.坎伯(Joseph Campbell),再到克理斯多夫.佛格勒(Christopher Vogler)與卡羅.皮爾森(Carol S. Pearson),從榮格的體系中延伸出脈絡,來解釋在諸多神話傳說中英雄的冒險是在怎樣的框架下運作。
以下文字如果為引用,採用斜體標示,而不依照學術規格做來源的註解。
「神話是眾人的夢,夢是私人的神話。」
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心理學家榮格考察了考察各地原始人類的宗教、神話、傳說、童話、與夢,並比較東西方的相關文化,他認為有什麼是跨種族、跨區域、跨文化的共通存在於人類的心靈底層;而研究部分精神病患後,發現許多幻覺與妄想都具有普遍的共通性,卻與神話傳說或寓言不謀而合,並且與病患的文化程度及背景沒有相關。
他將這種沉積在人類心靈底層,由幾千年來人類祖先經驗的累積所形成的這種「心靈上的遺傳」稱為「集體潛意識」,是人格中最深刻有力的部分。
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集體潛意識實際上就是有史以來沉澱於人類心靈底層、普遍共同的人類本能和經驗的遺存,這種遺存不僅包括了生物學意義上的遺傳,還包括了文化歷史上的文明的沉積。它們以原型的構成存在,以原始意象(primordial images)來表達。每個人的心裡都有一套原型的概念,這些原型具有共通的本質,它們以神話的元素出現在世界各地的形式或形象,同時也是個人身上源自潛意識的產物。
這些原型被延伸為神話原型,「神話母題」也是其中之一。
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感覺似乎離題太遠,事實上,在這個原型存在的前提下,神話學大師坎伯從世界上各地各文化的神話與故事中,剝除掉裝飾的細節,從故事核心中找出了一種典型的英雄行動規律,也就是神話英雄的原型,並且發展成神話主題的一元性(Monophyletic),仔細的去研究會發現,所有神話英雄的歷險都暗自符合這個規律,透過「召喚→啟程→歷險→歸返」來完成英雄的轉化。
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在影片中所提到的循環如下,簡化為如時鐘般的12個點,而坎柏在《千面英雄》中提到更多的要素,容後述。
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0.現狀(Status Quo)
1.歷險的召喚(The Call to Adventure)
2.援助(Assistance)
3.啟程(Departure)
4.試煉(Trials)
5.門徑(Approach)
6.危機(Crisis)
7.寶物(Treasure)
8.結果(Resuit)
9.歸返(Return)
10.新人生(New Life) 11.解答(Resolution)
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而後回歸到現狀,形成一個循環,直到英雄再次展開他的歷險。以下一個個階段來討論內容,並且從各個作品中驗證這個公式。
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0.現狀:
英雄之旅的開始與結束,都在英雄的平凡世界(Ordinary World),蜘蛛人彼得·帕克一開始是個平凡到幾近可悲的普通人,鋼鐵人東尼·史塔克過著他那每天吃喝玩樂偶爾賣賣武器的富豪生活,佛羅多·巴金斯只是一個每天吃五餐的普通哈比人。
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1.歷險的召喚:
或英雄事蹟的徵兆,英雄接到了一個神祕的訊息,一個指示、一個預言、一封邀請函、一場挑戰;有什麼事情發生了,將英雄從平凡世界的生活,或是現有社會藩籬中帶往旅程,可能是自願的、也可能是受強迫的。

彼得被從天而降的蜘蛛咬傷,東尼卷入了武裝民兵的襲擊綁架,佛羅多在生日宴會上得知了魔戒的存在。

導演喬治·盧卡斯的《星際大戰》也受了坎伯的影響,天行者·路克在修理R2-D2時發現了莉亞公主的求救信號。

Help Me, Obi-Wan Kenobi. You're My Only Hope.
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在坎伯的版本中,在歷險的召喚中還插入了一個拒絕召喚(Refusal of the Call)的階段,英雄並不會總是因為某個單純的誘因,就放棄平靜美好的日常生活而投入冒險,如果英雄忽視或拒絕了這個呼喚,那麼可能就此又回歸了平凡世界。

路克能夠假裝沒看到這個影像,佛羅多能夠讓戒指留在原處;在《駭客任務》中,尼歐遇上莫菲斯與崔妮蒂,但他一開始拒絕接受;無論如何,要拋下日常的一切是不容易的,英雄為此而掙扎思考。
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2.援助:
英雄出現了幫手,也許是某個年長的智者(智慧老人原型容後述),在坎伯的版本稱為超自然的助力(Supernatural Aid),或者是與導師相逢(Meeting the Mentor)透過一個不可思議的協助,英雄堅定了信心而決定投入冒險。

路克尋找逃走的R2D2時遇上了歐比王,尼歐在莫菲斯的指引下吞下了藥丸;電影《小子難纏(The Karate Kid)》中,主角遇上了宮城先生。

導師主題能夠寫出一整篇論文。

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在這個受到召喚與拒絕召喚的糾結中,英雄開始完備自己的人生,透過成長及認識自我。當然也有主動接受召喚的英雄,在卡羅.皮爾森的著作《作家之路》中稱為「自願的英雄」,會省略掉拒絕召喚的階段。

拒絕召喚通常在故事中是一種象徵拒絕放棄個人據為己有的利益之行為,並且解釋為逃離神的愚蠢。
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3.啟程:
英雄步出平凡安穩的家門,踏入了不凡的世界展開冒險。在坎伯的版本稱為跨越第一道門檻(Crossing the Threshold)。這在英雄的歷險中是非常重要的階段,從此刻開始,生命已經不如過往一般。英雄從平凡世界踏入了特別的世界(Special World)。

跨越門檻通常是特殊且摧毀過去平靜的;例如說彼得的班叔叔(Uncle Ben)的死亡,或是路克的家人被殺害,尼歐吞下了藥丸等,代表著平靜一去不復返。

The Death.
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在跨越門檻的階段之後,是鯨魚之腹(Belly of the Whale),象徵著英雄真正離開了原有的世界與自我,典出於《舊約聖經 約拿記》中,約拿被鯨魚吞入腹中三日三夜,進入黑暗的未知領域中,面對自我的消滅死而復生,而堅定信心。

即將進入黑夜的通道,象徵進入了世界性母親的體內,以獲得再生的之前的場域。

這個自母體內再生的過程,在各國各文化圈的習俗與祭儀中都經常出現。
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神話大師坎伯將英雄旅程分為三個部分,以上的部分是英雄旅程中,啟程(Departure)→啟蒙(Initiation)→歸返(Return)的第一部分。

而以下是啟蒙的部分。

啟蒙:試煉之路/與女神相會/狐狸精女人/向父親贖罪/神化/終極的恩賜
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4.試煉:
試煉之路(The Road of Trials)或是諸神的危險面;英雄面對了一連串挑戰,展現優異的特質與行為。

可能是狡猾的敵人、兇惡的猛獸、陰險的陷阱或其他威脅。在進入非日常的世界時,英雄學習認知特殊世界的新規則,並且測試英雄是否有這個資格,在這個階段也會遭遇到敵人與盟友。
進入了魔法世界的哈利波特遇見榮恩、妙麗、奈威、跩哥等人。

在《神隱少女》中,千尋試著融入這個世界,獲得在湯屋的資格,並認識了白龍。

千尋獲得了在湯屋工作的資格。
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5.門徑:
在影片中譯為任務,英雄面臨最大的考驗與挑戰,這個部分被簡化很多,省略許多心理學上的要素。在佛格勒的版本中稱為進逼洞穴最深處(Approach to the Innermost Cave),英雄在習慣這個世界後,開始對困境發起挑戰。

尼歐回到虛擬世界營救莫菲斯。

路克被迫進入死星救出莉亞公主。

成為英雄不是在於擁有凡人之所沒有的超能力,而是能做出一般人無法做出的選擇,而這些選擇往往伴隨著巨大的自我犧牲。
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6.危機
最黑暗的時刻,但也象徵距離黎明不遠。在佛格勒的版本中稱為苦難折磨(The Ordeal),英雄在洞穴最深處面對最嚴峻的挑戰與最可怕的對手。在這個階段中,英雄可能會面臨死亡,甚至為了重生而真正死亡;在越過終極的挑戰後,英雄超脫了原有的自身,而成為了真正的英雄。

尼歐被史密斯所擊斃,但藉由崔妮蒂的力量,喚醒了救世主的能力,而成功復活。在復活後,尼歐認知到自己的存在,而凌駕原有的威脅。
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在坎伯的版本中,這個過程被省略了三個細節項目。

與女神相會(The Meeting with the Goddess)、狐狸精女人(Woman as Temptress)與向父親贖罪(Atonement with the Father)。
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與女神相會;或是重拾嬰兒期的歡愉。並不是指實際意義上的女性,還包含著英雄追尋著自己或是對母性的憧憬,而以不同方式獲得了啟蒙。這個符號性的存在促使了英雄的成長。

「邂逅女神」是極為重要的神話原型,受啟悟者在充滿各種奇異考驗和痛苦試煉中所面臨的最動人的洗禮經歷。

在《蜘蛛人》中,彼得的女神是瑪麗·珍。而在《駭客任務》中,尼歐則是去見了祭師(Oracle)。
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狐狸精女人,也就是伊底帕斯的領會與痛楚;而唯有斷絕對母性的迷戀與誘惑,才能夠越過危機,而這也是許多作品中常見的橋段。與女神同樣的,這個誘惑不一定是性別上或是有關於性的。
路克受到了黑暗面的誘惑;佛羅多試圖將戒指這個重擔交給他人,或是試圖據為己有。

誘惑的目的,是為了考驗英雄是否會因眼前舉手可得的滿足,而放棄對首要願景的追尋。與女神完美的愛情相比,狐狸精的誘惑代表物質與肉體的愛,以及短暫的歡愉而非長久的安寧喜樂。
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向父親贖罪,此階段象徵父親的角色必須再為歷險者帶來一次深刻的記憶,藉由感到恐懼、害怕,得到對自身的重新認識。與女神相同的是,這只是一種對父性的比喻,不一定要是真正父親;這個橋段中最讓人印象深刻的就是路克的父親達斯.維達。

這個父性的存在可能是一個權力者、神或不朽者,或是某個強大力量的人物,甚至只是對於英雄準則的象徵性概念。

父性代表著權力,特別是對英雄的最終權力。如果能夠獲得這個權力,那麼英雄變得看起來無所不能。
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7.寶物
度過危難,英雄會獲得一樣寶物,可能是具體的也可能是精神上的,是一個特別身分或是權力,甚至只是內在心靈的成長。在坎伯的版本中稱為終極的恩賜(The Ultimate Boon);路克炸掉了死星、佛羅多將戒指丟進了火山、東尼公開承認了自己是鋼鐵人、尼歐完成了救世主的任務。

而在獲得獎賞後,英雄要決定是否留在這個特殊世界中。而在坎伯的版本中有拒絕回歸(Refusal of the Return)的階段。
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8.結果
每個故事有不同的結局。這個階段在其他版本與寶物合併。
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以上的部分是英雄旅程中,啟程(Departure)→啟蒙(Initiation)→歸返(Return)的第二部分。

而以下是歸返的部分。

歸返:拒絕回歸/魔幻脫逃/外來的救援/跨越回歸的門檻/兩個世界的主人/自在的生活
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9.歸返
結束冒險旅程後,英雄回歸平凡生活。如果英雄沒有拒絕回歸,那麼就會展開回歸原有社會的旅程,他在危機中「神化」了自身,帶著轉變生命後的價值觀返回,有時必須通過最後的試煉才能回到平凡世界。如果獎賞是由敵人手中奪來,且之前沒有徹底擊敗對手的話,在這個階段,對手可能變得更強大並且回來報復。
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在坎伯的版本中,歸返分為幾個不同階段,拒絕回歸(Refusal of the Return)、魔幻逃脫(The Magic Flight)、外來的救援(Rescue from Without)。

魔幻逃脫象徵英雄由另一個世界取得了重要的寶物,將其帶回原有的世界,過程中便會遇到障礙與阻撓者的追捕。例如說《傑克與魔豆》中巨人醒來發現寶物被偷走而暴怒,佛羅多登上了巨鷹從末日火山逃脫。
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外來的救援藉由外來的助力,才得以從超自然的歷程中歸返。象徵生命對主角召喚,現實社會必須將主角由心靈深處找回來,避免沉溺於心理世界中。救援者過去背叛或放棄英雄的人,甚至是一個無名者。神話故事中,這個協助可能來自於神祇。

《星際大戰》中,領取了賞金而離去的韓‧索羅,在劇末再度出現幫助路克摧毀死星。而達斯‧維達在路克將被皇帝殺死之際,出手將皇帝丟入爐心的深淵。

英雄看似無所不能,但本質依然是人,也有軟弱需要幫助的時刻。
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10.新人生
英雄的旅程改變了英雄,而讓他從內變成一個嶄新的人。這個階段在坎伯版本中稱為跨越回歸的門檻(The Crossing of the Return Threshold),英雄藉由自身的努力,重新回歸了象徵員有世界的領域。故事表象中英雄被描述從另一個世界歸返,重新以另一角度觀看現實世界。
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11.解答
未解的環節終於被一一解開。在佛格勒的版本稱為帶著靈丹妙藥歸返(Return with the Elixir),意思是獲得能解決一切的能力。英雄在歷險中獲得的不僅僅是自身的成長與蛻變,將這些改變貫徹在日常世界中,將其應用在獲他人或世界上平撫創傷。
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在坎伯的版本中則分為兩個部分,兩個世界的主人(Master of the two Worlds)與自在的生活(Freedom to Live);路克成為了絕地、亞拉岡被加冕為王。

英雄透過在征途中征服了自我的恐懼,同時也在外部世界中成為了世界的主人。

最後,再次回歸到原點現狀(Status Quo),雖然看似沒什麼改變,但英雄的內在本質已經截然不同。
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英雄神話歷險的標準路徑,乃是成長儀式準則的放大,亦即從「隔離」到「啟蒙」再到「回歸」,它或許可以被稱作單一神話的原子核心。英雄自日常生活的世界外出冒險,進入超自然奇蹟的領域;他在那遭遇到奇幻的力量,並贏得決定性的勝利;然後英雄從神秘的歷險帶著給予同胞恩賜的力量回來。

普羅米修斯登上天堂盜取神火。

傑森航過汪洋智取惡龍獲得金羊毛。以及與篡奪者決戰合法王位的力量。
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透過這樣的模式,可以重新來思考劇本的構成,什麼呼喚人物們踏上歷險?他們必須要放棄什麼?而又有什麼強化了他們內心的渴求或對現狀不滿而使他們下定決心?

誰或什麼替他們堅定了決心?是導師(Mentor)或是門檻守衛(Threshold Guardian)?
阻止的門檻是什麼?又是什麼催化了動機而成為臨門一腳?

一個個檢視英雄旅程中每個過程與要素,並且放入適合的形象,就能構成一個劇本的雛型。
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下一篇要討論的是榮格人物「原型」在劇本中的位置,英雄真我、智者、門檻守衛、使者、變形者、陰影、盟友、搗蛋鬼。以及內在英雄,自我與陰影的映照,天真者/孤兒/殉道者/流浪者/鬥士/魔法師,失落/被遺棄/自私/順從/軟弱/膚淺。
如果有人夠勤勞的話。
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以下開放討論,請不吝指教。
Ἐσκός@貓咪大戰車
江ノ鳥
我差點以為達克要把17個講完XD
江ノ鳥
普洛普的版本則把斯拉夫神話分成31步驟
美國人只要17步,偉哉我大俄羅斯
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Morphology of Folk Tale又是另外了。
江ノ鳥
對啊,就像是兩種TRPG系統的感覺
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Propp原本是預定講AT分類法的時候才要提。這篇只單純討論坎伯的英雄旅程模式與故事中的角色原型。
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實際上是講完了17個沒錯,只是標號是依照佛格勒的版本(準確來說是影片的版本)標了12個的循環。有影片對照,對讀者來說比較有具體印象,至於說坎伯版被省略的部份,就夾在每則應該在的地方。
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順便提醒一下,影片是有中文字幕的,如果沒有自動打開的話,請自己手動調整一下設定。
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