金属
結果Saga緋紅恩典的評價超級好,要是FFXV可以分個二十分之一的預算給它,大概就請得起配音,也可以進入場景了吧,更可以不用出在PSV這爛平台。
金属
電玩小白AKU
真的是薑是老的辣..SE後輩監督根本比不上前輩...
金属
當年如FFXII如果河津直接下海接手導演,媽的,也不會被罵成這樣吧
電玩小白AKU
就是跟松野截然不同的兩種風格Xddd
金属
只是松野的戰鬥都完成七七八八了,重點還是劇本啊OTZ
電玩小白AKU
中途接手能作的就這樣~而且又不像15把前面全推翻掉
金属
FFXV那個叫沒那個屁股,又要吃那個瀉藥
金属
老實說,目前流出來的野島版V13劇本的部份情報,我覺得挺棒的
金属
野村做的動作性一定是比小田田要好的多,至少戰術性會高很多,小田田的東西都太無腦了
電玩小白AKU
金属
電玩小白AKU : 對了,其實緋紅的讀取不算很久,應該說他整體戰鬥表現出來的節奏感,讓你不太會在意
金属
緋紅只是表現手法是那樣,還比FFXV要OPEN得多www
電玩小白AKU
我現在不會在意這問題了啦Xd
金属
選完角色就只有一小段的背景故事,然後就完全給你亂走了,可以戰鬥的怪也都會在地圖上出現,難度也都會標出來,要不要戰鬥自己選擇。
電玩小白AKU
就是表現手法受限~但是質跟內容很滿
悪徳P
(探頭
從一開始TGS公布的話面 我只覺得那個畫面和系統看起來手遊都比較好而不太看好
現在評價一片好是好在哪呢?
悪徳P
其實我一直糾結要不要去弄一片來玩 雖然不是歷代遊戲都有碰 可是早期幾部都有玩或者看
這次一開始讓我感受不太好所以後續就沒追蹤了:S
金属
戰鬥超有深度、自由事件數有上千個,都可以自由觸發
金属
而且我不覺得畫面有差,其實是比較風格化的表現方式
金属
密林的玩家評價都滿好的
電玩小白AKU
因為監督想要作很大的份量~但是預算不足的關係~把很多演出方式刪掉~改用文字立繪表現劇情~場景只有大地圖
悪徳P
>>町もダンジョンも歩けないと聞き、ガッカリ。
我一開始也是因為這個很難過
電玩小白AKU
評價好的點是"意外的有趣" 戰鬥很有戰略性~故事豐富而且事件很多~可加入的夥伴也很多~可以保持新鮮感
電玩小白AKU
只是說成本關係~賣像不是很好看XD
金属
只是因為成本關係改變了表現方式,內容還是多到滿出來的誠意
金属
而且也不是USAGA那種極端的形式,其實系統本身滿親切的,很好上手,但鑽研度非常的高
悪徳P
簡單說 除了跑地圖讓人有點失望以外 歷代該有的SAGA味還是有?
金属
當然
電玩小白AKU
沒變啊~以往的風格都還在
悪徳P
這次戰鬥系統那個集星星? 我也是有看沒有懂
和過去的AP制差好多
悪徳P
好像不是AP 我忘記縮寫是什麼了XDD
金属
簡單的來說共用BP制,隊伍行動可以用的BP是同一條,每個角色要發動技能所需的BP(星星)各不相同,自己依戰術去調配要用哪些角色跟哪些技能
金属
例如說你目前BP有四,你有五個角色,但你用了兩個角色都各一個兩星的技能,其他角色就不能動了
悪徳P
比起角色個人戰鬥特色 變成更重視組隊要素了?
金属
個人戰鬥都還在,不過隊伍要素確實不少,還有所謂連擊的系統
悪徳P
連擊好像USAGA就有了?(沒玩只有看過部分影片) 還是說那是陣形技?
金属
把行動順序沒有連在一起的角色想辦法連起來,就可以發動連擊
金属
那叫連携,緋紅是連擊
悪徳P
原來如此 有點頭緒了
不過看來還是得親自摸過才知道這片好玩在哪:S
金属
我覺得有點Saga加上冒險奇譚的感覺,因為加入了行動順序的要素
悪徳P
突然的亂入問東問西的抱歉嘿
雖然不是SAGA死忠玩家 但新作也是等好久了 想多參考些資訊
金属
其他還有陣形、恩寵什麼的,很豐富,當然燈泡也還在。
悪徳P
燈泡怎麼能拿掉 (ooxx)
金属
我本來也很擔心,但看了電擊做的一系列試玩心得報告,變得超期待
悪徳P
電擊救火隊 有看到你貼XD
那篇內容太深了我看得頭好痛
金属
而且劇情上,各角色的差異超大,光玩一個角色無法完全解明這個遊戲的內容,必須要全角色通關,光一個角色破關就五十小時上下了。
金属
河津已經在低成本的限制做到最極限的內容了,真的很佩服他。
悪徳P
我RSAGA3起家的 我知道那種要破很多輪的痛苦感XD
電玩小白AKU
希望這片能賣出不錯的成績啊~這樣可以讓這系列還能繼續活下去XD
金属
サガ スカーレット グレイス | SQUARE ENIX
官網可以看一下,有對系統簡單的介紹
金属
電玩小白AKU : ウルピナ那招失禮劍是這代才有的嗎?躺地上砍敵人,真的有夠失禮的wwwwww
電玩小白AKU
RSAGA3就有了XDD
金属
喔喔喔
悪徳P
RSAGA3是背對敵人揮刀砍XD
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