cheng hssu
@anninner
Mon, Oct 31, 2016 9:26 AM
19
【大風吹】依照Like數來提供自己在創作上無關痛癢的小細節
共計18個,等晚上直接條列式寫在下面~
cheng hssu
@anninner
Mon, Oct 31, 2016 9:32 AM
雖然我很懷疑我有這麼多細節嗎...!?
黑羊✨にせもの✨
@air_light
Mon, Oct 31, 2016 10:04 AM
蘋子最近噗好多www
cheng hssu
@anninner
Mon, Oct 31, 2016 10:18 AM
因為最近閒下來了!哇哈哈(...)
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 3:47 AM
amstelredam
: 我打算寫得出幾個就寫幾個...xd(那你跟這風的意義在哪!?
牙鳥♪極地海鸚鵡
@arctictern
Tue, Nov 1, 2016 4:00 AM
所以我直接請大家問XDDDDDDDDDD
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 4:06 AM
但自己講比較自由呀~
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 8:11 AM
----
好就18個!(上限18個)(喂)晚上來還風
剛剛試著列了一些,沒想到細節比我預料得還容易想到,搞不好真的能寫到18個喔~
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 1:56 PM
1. 最理想的寫作環境是能聽見大自然的聲音、感受光影變化的室內環境,最好除了我以外,什麼人也沒有。說真的,這樣的地方很難找的呀....
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 1:59 PM
2. 有故事正在醞釀的期間,聽音樂會變得特別敏感,心想著哪一首歌很適合當哪個角色、哪個橋段的主題曲,有時候會促成嚴重的拖延症。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:01 PM
3. 手感絕好調或靈感爆發的時候,不需要也不想要寫作BGM,全然安靜的空間也可以。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:05 PM
4. 相反的,沒靈感或文筆陷入困難時就一定需要BGM了。然而音樂的選擇也是一大學問,又要耐聽,又要調性跟故事天生一對的那種音樂,所以每一次都得重新尋找。找不到時,我也不願勉強自己寫下去。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:12 PM
5. 完全無法用紙筆寫作。我的手沒有跟上腦袋速度的能耐,而且痠了就不能寫超麻煩...。但是寫大綱時,倒是偏好用手寫。這兩者大概就差在等待與否吧。大綱這東西我如果不仔細沉澱,很容易出BUG的,然而真正開始寫作的時候,我絕對需要那些文字就如腦袋所想,直接而且飛躍式地出現在我面前。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:13 PM
6. 無論如何,不願意寫作時有人處在能看見我電腦螢幕的位置。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:14 PM
7. 寫作時的Word基本格式:文件放大倍率125%,字體大小8pt,行距15點。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:19 PM
8. 除非故事本身有視角轉換或明顯階段式的主軸,不然我很不擅長為長篇故事找斷點,替自己的故事分Chapter是一件磨人的工作....。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:21 PM
9. 在 "──" 的前後習慣各加上一格半形空格,為求美觀。不過關於這個習慣,近來也在猶豫要不要繼續保存。記的沒錯的話,《窮途》整本書裡我應該都沒加空格。(吧?)
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:29 PM
10. 對於「」和『』的使用時機真的超級自我流,基本上只關乎我在輸入前一秒的一個FU。
不過在一篇故事寫完後,我通常會從頭檢視一次,以確這兩個符號的區別基準是通篇統一的。只是在別的故事裡,我可能又會採取另一種分類法。
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:30 PM
我..... 眼睛好累,去休息一下(中離
cheng hssu
@anninner
Tue, Nov 1, 2016 2:30 PM
中場休息BGM
水曜日のカンパネラ『アラジン』
cheng hssu
@anninner
Wed, Nov 2, 2016 5:05 AM
11. 很少在段落與段落之間用Enter多空一行。
不否認多空一行的確有它的效果,但我情感上就是不太喜歡。你如果在我的作品上看見這種空行方式,不是我疏忽,就是我深思熟慮後好不容易下定決心的結果。
cheng hssu
@anninner
Wed, Nov 2, 2016 5:08 AM
12. 幾乎不管要寫什麼地點都會事前去場勘,然後拍一堆照片回來當參考。事實上就算不是場勘,每去到一個沒去過的地方,我也是會瘋狂拍照以備創作上的不時之需。
cheng hssu
@anninner
Wed, Nov 2, 2016 5:10 AM
13. 每當我完成一篇長篇故事(超過兩萬字),我都會在文件搜尋一些寫的時候感覺經常用到的詞彙,然後把其中一部分,用另一些同義的詞彙替換掉。
cheng hssu
@anninner
Wed, Nov 2, 2016 5:14 AM
14. 會自己試著畫出喜歡的角色或文章中的經典場景。
cheng hssu
@anninner
Wed, Nov 2, 2016 5:20 AM
15. 很愛幻想自己原創角色們的同人劇情(??),想著「如果這樣的話多好哇」,卻又不想讓這劇情在原本的故事中成真。
cheng hssu
@anninner
Wed, Nov 2, 2016 5:26 AM
16. 我的夢想是有天能寫出一主線多角色且每個人物都各有其故事的小說,偏偏我很不擅長處理太多人物,我可能需要在現實生活中觀察出心得,才能寫出相應的故事。(或許正因為寫不出來才夢想要寫的吧)
cheng hssu
@anninner
Thu, Nov 3, 2016 5:51 PM
17. 和許多繪手一樣,寫到(自認為)可愛俏皮的地方會嘻嘻嘻傻笑,寫到角色激動的樣子會面目猙獰,寫到傷心的橋段就傷春悲秋短時間情緒回不來
cheng hssu
@anninner
Thu, Nov 3, 2016 6:04 PM
18. 喜歡故事發生在寫實卻又曖昧不明的地點,所以很少給故事中的地標命名。例如我寫學校,整體感覺起來大多是「有這麼一所高中...」而不是「OO高中」。
cheng hssu
@anninner
Thu, Nov 3, 2016 6:08 PM
哇哇真的寫完了!開心
雖然大部分比較像自我爆料而不是透漏小細節
大家就當自白書看吧 (大笑)
cheng hssu
@anninner
Fri, Nov 4, 2016 10:08 AM
就把普通的流程通通當成小細節哈哈哈
載入新的回覆
共計18個,等晚上直接條列式寫在下面~
好就18個!(上限18個)(喂)晚上來還風
剛剛試著列了一些,沒想到細節比我預料得還容易想到,搞不好真的能寫到18個喔~
不過在一篇故事寫完後,我通常會從頭檢視一次,以確這兩個符號的區別基準是通篇統一的。只是在別的故事裡,我可能又會採取另一種分類法。
不否認多空一行的確有它的效果,但我情感上就是不太喜歡。你如果在我的作品上看見這種空行方式,不是我疏忽,就是我深思熟慮後好不容易下定決心的結果。
雖然大部分比較像自我爆料而不是透漏小細節 大家就當自白書看吧 (大笑)