依洛
好啦因為看不下去~所以~~ #像素圖 #點陣圖 #向量圖
猴子也能懂的圖片格式!!!
https://i.imgur.com/XwlFtij.jpg
依洛
附贈懶人教學!!!
https://i.imgur.com/2Q0yEF0.jpg
糟糕我以前都說點陣圖XDDD其實不太在意稱呼(幹
奇美拉一號🧬G-47小隊_橘子
我會比較喜歡說位元風格XDD或是像素XDD
依洛
老實說去估狗了一下的像素的意思.........看到後來就炸掉了
所以...能理解我想表達什麼就好
依洛
奇美拉一號🧬G-47小隊_橘子 : 還沒想到有位元風格啊啊啊
奇美拉一號🧬G-47小隊_橘子
依洛 : 看個人拉XDDD因為是個遊戲宅才這麼說QQ
依洛
奇美拉一號🧬G-47小隊_橘子 : 稱呼的確都是看個人習慣XD
不過我偷偷改了!!(喂
依洛
如果有人被正名搞得好亂啊~~~歡迎丟這張圖跟他解釋!(?
菅生弘ですわ
XDDD只能轉了!
中村🍓
16美圖又好理解,讚!
熊排熊代購
各種終於懂了
8アK0
懶人教學大讚!!XDDDD
依洛
菅生弘ですわ : 轉!都轉!轉好轉滿!
LOVE17158: 謝謝!因為我是笨蛋!說太多連我自己都不懂了(喂
依洛
熊排熊代購 : 乖!不要怕不要趴!!!(??
Zarathustra_722: 我的解讀也跟你一樣XDDDDDDDDDDD(喂
稱呼真的是隨人喜好啦~XDD
依洛
8アK0 : 讚齁!偷懶最方便(被拖去打
竹☣狀態浮浮沉沉
懶人教學大推XD!
椰可也可啦
比較喜歡你的版本,感謝懶人分享
球體→球裏球氣
Pixel Art Tutorial
偷分享一個
稜葉/履歷寫起來
我覺得8 bit/16 bit那兩張圖有待考證,8 bit指的是遊戲主機的CPU,不是用來指涉該顏色儲存的位元數。
Minecraft is NOT an 8 bit game. - Discussion - Minecraft Discussi...
8 bit風格指的應該是採用8位元CPU的遊戲主機上的繪圖風格
Third generation of video game consoles - Wikipedia, the free enc...
稜葉/履歷寫起來
退一步來講,如果指的是8-bit palette,我認為用某種調色盤,還是能畫出你(8 bit/16 bit)這兩張圖
List of video game console palettes - Wikipedia, the free encyclo...
當然,如果你指的是8 bit風格(來自8 bit/16 bit主機上的圖),那這兩者應該都稱做8 bit風格,而不會有一方稱作16 bit風格對吧。
稜葉/履歷寫起來
然後「像素愈大顏色愈多」這句是錯誤的,顏色的種類取決於資料儲存的bit長度,bit愈長可以表示的顏色種類就愈多。
嗯...一些建議
菅生弘ですわ
樓上好專業看了好幾遍還是有點不太懂
不過我自己的解讀是那段只是舉當時最經典的瑪莉歐為例子來表達8bit到16bit之間顏色增加的演進,而不是說一個是8bit風格一個是16bit風格這樣
稜葉/履歷寫起來
菅生弘ですわ : 因為不確定是哪個觀點,所以才寫了很多角度。如果是以顏色儲存格式的演變 8→16 bit長度的想法來說,這右邊那張圖是沒有說服力的,因為這兩張圖應該都可以用8-bit palette畫出來(至於哪種格式調色盤的出來我就不確定了)。這種程度的演進感覺是新舊兩台主機繪圖方式的差異而已
菅生弘ですわ
所以其實說真的要比較8bit和16bit的差異的話,可能把16bit的圖換成仙劍奇俠傳DOS版的圖會比較恰當吧XDD 那兩張圖比較像是8bit的兩種繪圖方式(平面跟立體)?
不過依洛他自己的想法還是要等他自己出來回答就是了
辻言葉🌈
沙漠之櫻
貼吧注意 「16bit的調色盤比8bit能儲存的顏色更多」能這樣理解嗎
正太神說給我十億元poimkk
題外短褲車長(鼻血
依洛
竹☣狀態浮浮沉沉 : 椰可也可啦 : 感謝!!!順便丟一個可以自己畫的網站make 8-bit art!
球體→球裏球氣 : 感謝分享!!!這是比較正確的畫法XD!!
依洛
稜葉/履歷寫起來 : 菅生弘ですわ : 對不起!其實我是單純用早期大家可能有接觸的遊戲表達當時因機器的限制,導致馬力歐細緻度有差別,不過睡醒想了一下才驚覺其實我放的兩張圖256色都可以畫完
不過這部分也因為如果放了太多說明,連猴子都不會懂啦
所以才會使的用詞變的不適很精確
依洛
總之就是我把可能會誤人子弟跟不是很精確的地方刪除修改
沙漠之櫻 : 稜葉/履歷寫起來 : 感謝說明
依洛
小佑-絕地小工程師
身為資訊人又懂一點點繪圖相關的東西
覺得原始噗的那種解釋法問題有點多
依洛
小佑-絕地小工程師 : 我與我的猴子夥伴(?)也是因為真的不知道原噗到底是工三....想推廣什麼,看不下去了才跳出來
作為推廣來說,太多句子、太多情緒,非常讓人閱讀困難也不知道重點在哪
小佑-絕地小工程師
而且把「檔案格式」跟「繪圖風格」扯在一起,後續回應內文情緒也好多
向量繪圖要繪成點陣風也是可行的,不過應該會畫到瘋掉?(一堆格子要畫
沙漠之櫻
依洛
小佑-絕地小工程師 : 嗯~~用對方法的話或許還好?
不過對我來說太麻煩啦!!!(開PS
原噗的矛盾我相信大家都有目共睹XDDDD,這裡就不再多說了
依洛
沙漠之櫻 : 這好棒!!!感謝
神亞BOT說249夜好香快去看
同樣是資訊跟繪畫都有接觸的 覺得原串那樣解釋反而看不懂了...
依洛
神亞BOT說249夜好香快去看 : 照原噗的說法 看不懂的是笨蛋(?
神亞BOT說249夜好香快去看
我自己是覺得原串廢話太多了 看了幾行都抓不到重點XDDDD
依洛
神亞BOT說249夜好香快去看 : 把格式風格混合說 、不必要的資訊太多、情緒意見太多等等 就是廢話太多的原因
簡單說就是工三....
相信應該不少人都看不懂
小小勇者哈士奇
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