Myth Z
ELO積分制的遊戲都有類似的狀況,爬分慢、丟分快,丟分丟久了就不想玩了。以前一個老數值企劃曾跟我說,玩家要的不是真平衡,而是對自己有利的假平衡,如何在假平衡配對中創造出真平衡的假象,才是數值企畫的真功夫。還有,其實人類社會也是! 揭秘皇室戰爭玩家流失原因:勝率低 玩法類似刷日常
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