Kinra
五年五百億那東西的階段目標訂法跟我老東家的老闆作風很像,所以看起來的確是蠻抖的
Kinra
我想他這輩子應該永遠做不出遊戲所以應該講出來也沒關係
那位老闆開了個遊戲公司說要做遊戲結果只聘了一個美術,整天請他畫人設跟素材跟proposal用的UI概念圖,每個禮拜遊戲類型都不一樣,就這樣折騰了兩年然後遊戲公司就收起來了
Kinra
不過至少他該付的錢都有付
M型烏賊
典型的好高騖遠...(茶)
Kinra
好高騖遠還有兩種,一種是想了一大堆該怎麼做的細節,但是技術追不上所以做不出來,一種則是像他一樣只想了一個最終目標,中間啥都沒有
我現在卡關中的新歌PV就是前者
afsj
好的開始來自於好的企畫,不然都是作白工。老闆: 反正台灣人力不值錢
傑森
問題還是有歌啊看
M型烏賊
Kinra : 說到pv,我想起來我們有一個放置play好久的....(可能年底有機會來動之類的)
Kinra
M型烏賊 : 那個我寫分鏡的時候也是好高騖遠了,要是當初寫簡單一點搞不好早就生出來了,ㄉㄅㄑorz
M型烏賊
Kinra : 等我忙完這陣子再來企劃再開>_<
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