Kinra
@vieshaphiel
Wed, Aug 17, 2016 2:18 AM
1
五年五百億那東西的階段目標訂法跟我老東家的老闆作風很像,所以看起來的確是蠻抖的
Kinra
@vieshaphiel
Wed, Aug 17, 2016 2:20 AM
我想他這輩子應該永遠做不出遊戲所以應該講出來也沒關係
那位老闆開了個遊戲公司說要做遊戲結果只聘了一個美術,整天請他畫人設跟素材跟proposal用的UI概念圖,每個禮拜遊戲類型都不一樣,就這樣折騰了兩年然後遊戲公司就收起來了
Kinra
@vieshaphiel
Wed, Aug 17, 2016 2:22 AM
不過至少他該付的錢都有付
M型烏賊
@distantstar
Wed, Aug 17, 2016 2:22 AM
典型的好高騖遠...(茶)
Kinra
@vieshaphiel
Wed, Aug 17, 2016 2:24 AM
好高騖遠還有兩種,一種是想了一大堆該怎麼做的細節,但是技術追不上所以做不出來,一種則是像他一樣只想了一個最終目標,中間啥都沒有
我現在卡關中的新歌PV就是前者
afsj
@afsj
Wed, Aug 17, 2016 2:25 AM
好的開始來自於好的企畫,不然都是作白工。
老闆: 反正台灣人力不值錢
傑森
@jasonchangki
Wed, Aug 17, 2016 2:26 AM
問題還是有歌啊看
M型烏賊
@distantstar
Wed, Aug 17, 2016 2:26 AM
Kinra
: 說到pv,我想起來我們有一個放置play好久的....(可能年底有機會來動之類的)
Kinra
@vieshaphiel
Wed, Aug 17, 2016 2:27 AM
M型烏賊
: 那個我寫分鏡的時候也是好高騖遠了,要是當初寫簡單一點搞不好早就生出來了,ㄉㄅㄑorz
M型烏賊
@distantstar
Wed, Aug 17, 2016 2:38 AM
Kinra
: 等我忙完這陣子再來企劃再開>_<
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那位老闆開了個遊戲公司說要做遊戲結果只聘了一個美術,整天請他畫人設跟素材跟proposal用的UI概念圖,每個禮拜遊戲類型都不一樣,就這樣折騰了兩年然後遊戲公司就收起來了
我現在卡關中的新歌PV就是前者老闆: 反正台灣人力不值錢