1-C.養小雞的博弈社長∥獏知
【學生證/人設集中】
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獏(ㄇㄨˊ)知,168cm
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運動外套上的連帽是自己加的
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帶劔地老師回老家參觀
雖然是限定交流,但是有提到一些獏知的過去和家族
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順帶在這裡詳細說明獏知的確切能力好了
字面上的能力是「能夠憑空創造賭博用的道具」,最簡單去想像與為人所知的就是骰子、麻將、撲克牌、籌碼,甚至是大型機台等道具,再擴大範圍一些,會用到的麻將尺、桌布之類的也能變出來。
也就是說這裡「賭博用的道具」牽涉到的範疇廣到只要是「該賭局所需的道具」都能夠變出。
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接下來是關於「賭博」的定義。
對獏知來說,賭局之所以成立是由於「賭注」的存在,即使是非一般的博弈,只要他能說服自己「這是一場賭局」,就能運用能力變出需要的道具。
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舉例來說,假如獏知現在需要一張梯子好翻牆,他只需要假設一場賭局:賭博的內容是「用梯子翻牆的時候是否會被人發現」,賭注是「被發現時所遭受的異樣眼光」。
在這場賭局中所需要的道具是梯子,他就能變出那張梯子。
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當然,賭博的內容必須是有風險或是機率性成功的事件,像上面的例子,如果有梯子後就能順利翻牆,他就不能把賭博內容假想成「能不能用梯子順利翻牆」,因為這是很容易的,他無法說服自己這是賭博。
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此能力跟賭博的勝利與否無關,只是單純地能變出需要準備的道具。
就某方面來說,這能力也幾乎等於自由創造物品了,但就是需要靈活的去思考如何讓「假設的賭局」成立,進而變出自己在當下所需要的道具。
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其他的能力相關限制大概是像「東西一定是從皮膚上長出」、「比起東西大小或是複雜程度,材質更加影響體力的消耗程度」之類的,跟能力本身字義條件比較無關的限制。
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最後就是,因為要解釋很麻煩加上想留一手的理由,獏知平常在學校或是練習戰時,基本上都只有變出紙牌、籌碼等一般為人所知的博弈道具。
除了想認真對戰的時候,比方說擂台賽時和葉老師的這場戰鬥
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