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(樂高) 7月夏令營第二梯第三天 (headspin) NXT主題「智能駕駛系統」
[夏令營]
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陣營對抗賽遊戲順利~
玩得開心
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日期:2016-7-13(三), 9:00~12:00 am
地點:貝登堡二樓
學員:22員(1員缺席)
任課:Andy老師(助教:浣熊老師、Pande老師)
主題:智能駕駛系統 - 安全跟車
內容:點名/勿偷竊宣導/複習、講課/機體/程式、跟車接力賽
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昨天一位同學帶他自己的樂高人偶來玩結果少了兩個
他跟Andy老師反應,今天Andy老師一開始上課就跟同學宣導
帶大家同感遺失物品的心情,週五前私下拿還給老師云云
(用與小孩對話稍帶稚氣的風格,讓我很敬佩,我做不到~
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今天上課依照昨天會後會討論
把機體和程式內容都安排得比較清爽
全程都頗順利~
- 機體:流程圖部分、加裝sensor參考範例機部分
- 程式:前進/看到/停止、快/慢/停三段跟車模式
- 遊戲:各自加裝/改寫試玩、跟車接力陣營競速比賽
結構簡單明確,過程充實歡樂
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因為昨天有充分的概念準備
今天比賽我帶的陣營大家都玩得盡興 (而且贏了
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我注意到自己一個很大的缺陷
- 當我做頭,而我有心理準備,我很容易帶大家開啟飛升狀態
(這是我早就知道得自己的特性)
但當大家動能飽滿,伴隨著必然的內部衝突時
我無法用很正常的語言敘述我所主張的「正確」
也就是給內部紛爭做語言裁定,我根本做不到+_+
因為我的意識中,所謂的正確不是隨便可以觸及的
需要大量情境與價值觀的交錯,我才能說出我認為的對或錯
pande
對於瑣碎、破碎的瞬間互動,我是永遠持保留態度的
- 但是小朋友的紛爭已起,正需要人做裁決 (那個人就是我)
剛剛帶大家鼓動活動的我,卻無法給予任何好惡裁定
與其說裁定外人行為,不如說我根本就只是在檢討自我感受
- 所以無法給予即時回饋,即使只是鬼扯,也沒辦法
(我必須先進入聊天模式,才能自在閒扯)
原來這就是我內向本質的重要緣由嗎@@
(對於自己行為模式突來一陣開悟感✫
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小朋友紛爭找我做決定不只一次
我大多採用回報Andy老師讓他做決定的方式處理
這樣最好,但有時候次數太頻繁,事件太瑣細不一定都適合
我就硬著頭皮聽完抱怨,然後對雙方說好啦好啦沒關係+_+
(因為我是他們我根本已經先釋懷了orz
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今天吃完營養午餐繼續會後會
浣熊老師跟Andy老師興致高昂在試明天的循跡程式
1點左右我先告辭回去休息,他們繼續試驗w
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組裝積木

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參考範例
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與作品合照
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跟車接力賽

與賽後一景^^
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兩台領頭車的發想真的很不錯,讓這次團體遊戲顯得有質感
(昨天會後會的決定,Andy老師用random與加裝擋板完成功能)
賦予了老師-助教-學員三層人員角色扮演/團體活動的細膩層次感✫
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