阿𝌗
Plague Inc)Necroa病毒殭屍戰筆記 普通難度
阿𝌗
丟病毒的地方要容易傳染,不要有抗藥或氣候抗性需求,盡可能不要點傳染途徑,慢慢感染同時龜著等DNA點數。
龜個兩三年感染了幾個國家之後應該有個七八十點(越多越好),可以點突變率增加的進化能力,偶爾可以突變一些症狀省點點數。
阿𝌗
有症狀就會有解藥發展,此時可以從多涎症(右上)開始往中心點症狀進化,觀察世界感染程度(約三分之一多)和解藥發展進度(50~70上下)的時候症狀要點到細胞重生,讓感染者開始喪屍化。
發展一段時間之後喪屍數增加速度才會快,同時間解藥出來了,但對喪屍起不了作用,只能治療一般感染者,但喪屍也會繼續感染健康的人所以解藥根本無所謂了。
阿𝌗
此時世界人口會分成健康(藍)、感染(紅)、喪屍(深紅)、死亡(黑)。這時期最大的敵人是人類對抗喪屍組織Z com,我方喪屍能力不足很容易被殲滅。
喪屍勢力發展起來之後只要有國家全部人變成喪屍或死亡都能賺到點數,這時候發展症狀要往右下角,皮膚鈣化、酸液回流等等能夠提升喪屍身體與戰鬥能力的症狀全部都要發展,最好可以發展到自爆等後期症狀。
阿𝌗
有多餘的DNA點數可以發展再生活化、集群本能等技能和強化,可以控制喪屍往沒有感染者的地方遷徙(但是只能遷徙臨近國家),或是讓沒有喪屍而且只剩健康的人和死人的地方再把死人變成喪屍繼續感染健康的人。順帶一提一次遷徙或復活要話4DNA點數,可以不要太省,但盡量用在對的地方和時候。
再生活化記得用在死亡數多的地區人數比較多,集群本能要用在喪屍數多的地方。
阿𝌗
對抗Z com的重點在於喪屍基本能力要強,而且要毀滅有Z com在的國家必須盡可能一次遷徙夠多的喪屍,用數量車死Z com。如果可以甚至不要讓Z com到太多國家駐點,盡快把原發展地毀掉。
這時候還有一個重點是要時常觀察有沒有已經沒有喪屍或感染者存在的國家,如果有的話一定要用技能處理掉,例如把臨近國家的喪屍遷徙過去或是在當地復活屍體,如果沒注意到一定會成為敗因,要很小心。
阿𝌗
打了十幾場終於過了。
PiLi
玩遊戲不是應該實況嗎
Sunnyflu
打這麼多字了怎不乾脆發篇blog~
阿𝌗
要寫在Blog上的話可能要等心得整理得有系統一點再寫比較好,所以只能算是筆記。XD
等到有空再實況嘍,明天要上班可能要早點睡。
PiLi
Plague Inc 取名心得 文長慎入(ry
阿𝌗
那種內容要掰到文長也很難耶(X
質變的米蟲
果然一開始還是要龜一點啊 我太衝了
阿𝌗
點數還蠻有限的所以龜是比較安全的作法。XD
質變的米蟲
我玩到後來當戰略遊戲玩了 進化什麼的 是浮雲阿
T(´・ω・`)K,遊戲人生
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