玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
打到現在6044了,剩三千怎麼算都來不及 衷心希望夢色營運可以換個團隊...
掰噗~
我也不知道0.0
玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
一個月下來官方送的石頭,不含活動只有24顆,抽一次就要20顆了 曜日每週獎勵又不會重置 = 打完就再也沒有得挖石
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ap回復跟關卡復活一次就要5石 石頭有分有償和無償的區別就算了,知道是要給課長一點優惠和享受,但是連給課長的優惠都小氣到不行
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有償夢石限抽一次5石,只有一次 營運你們去看別的遊戲是不是活動期間甚至平常就每天一次啊
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優惠包,一生一次的樣子 這種不是該每月重置的東西嗎!
反正都限定課長才能買了,每個月給課長優惠特價也不願意嗎?沒準微課就只願意每個月花這一點來抽,還是營運覺得有好到可以不在乎微輕課玩家
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這款人設,卡面,音樂,劇情,角色魅力都不會輸給其他遊戲,但是知名度打不起來,新玩家感覺留不久,八成是營運的問題......
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噢還有我覺得石抽沒保底機制真的很愚蠢,課長會怒退坑通常是因為臉黑的關係,20石一抽很要命了還沒保底,上次看課長某支抽100抽影片沒半張UR,要我大概抽完直接轉無課了,這3%簡直比CC當初1.7%的時代還難抽
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音樂和歌曲真的沒話說,很耐聽,Lantis合作品質真心不錯,作詞又都是給LL寫詞的
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還有玩了這麼多乙女遊戲,還是會覺得這些角色可愛得要命,特別是那邊那個伊織,反差萌的程度之高,看上去高冷其實只是呆萌簡直
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求換營運 不想看先天體質優良的好遊戲死在營運手中,總覺得營運沒體認到要玩家掏錢之前必須先拋香餌的道理,香餌不該只是卡面和活動,更重要的是...必須勾起玩家的賭徒性質
水月🌸槍叔大好
話說夢100十抽都還有保底(除了友抽外),活動幣也有保抽,我以為保底已經是常態了
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送石少又沒保底的情況下,玩家連試賭幾把的本錢都沒有,曜日關卡不重置,主線一般曲目的歌也才十首左右,我不知道營運想用什麼來維持玩家的熱情
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水月🌸槍叔大好 : 我也一直覺得保底是常態,以CC來說,雖然沒有明寫,但是石頭九抽必有一金,現在多了新保底機制寫出來的是滿30抽直接送一張五星
所以沒保底真的很蠢,明明同公司怎麼營運團隊的實力差這麼多,還CC已經常惹惱玩家了
終於可以直視26卷的亡靈
路過看到的回鍋新手一枚
自認玩的手遊不少,所以覺得沒有保底算很常見啦…所以這點無意見
只是覺得這遊戲的所花費的石量和取石管道非常不成正比,不論是抽一發要20石或是回體要5石,如果沒有課金的話幾乎可以放棄轉蛋,但是歌曲分數又很吃牌組不抽不行,否則可能連獎勵都拿不到(這次活動連可以上檯面的隊長都沒有又沒石沒運氣的人
終於可以直視26卷的亡靈
雖然回鍋後才剛開始認真接觸這款遊戲,但是查資料時也發現以前似乎發生不少爭議……
衷心希望換營運+1
這個營運實在是不懂人心………
玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
終於可以直視26卷的亡靈 : 其實我也是玩不久的新手,在上次怪盜紳士不久前才加入的,玩的手遊不多,大概是我在CC過太爽了,覺得默認的保底機制應該是常態,之前有看人討論說不少遊戲都有默認保底機制,所以夢色居然沒有,知道的當下很訝異,看人家抽卡影片也覺得確實如此,好幾回十連全R的狀態 這次活動我只投三抽,連活動響也R卡都沒有,我覺得在活動卡池上的設定也挺神奇的,照理說活動卡出的機率應該要高於其他卡才對,還只是R卡而已...
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取石管道真的少到不正常,抽一次20顆也多得太驚人,在取石管道和抽數嚴重失衡的情況下連默認保底機制都沒有真的無比愚蠢,這只導致新玩家留不住,課金又臉黑的玩家不是退坑就是轉無課,畢竟有種付出和得到不成比例的感覺,沒有保底,臉黑到極致的狀況下可能會發生課一單連張SR都沒有的情形,這以後誰還課得下手
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結果人氣流失嚴重,營運採取的作法居然是新手直接送一張UR這麼本末倒置的方式,沒考慮到新手入坑如果持續臉黑,又無法湊出石頭來抽,就算打到FC也沒辦法拿S評價那種無力感後,最後只會選擇退坑,而且退坑速度是很快的
一樣是sega家的遊戲,我在CC從一月中旬存石存資源到現在,中間也投過至少十抽以上,現在靠著官方送與活動已經攢了過百的抽數了,夢色的營運糞到不是一句對乙女類遊戲不熟悉能概括的,是根本不了解市場和玩家心態的問題了
終於可以直視26卷的亡靈
我自己覺得還有個問題是這遊戲覺醒不論星數都只能自吃ryyy
這個機率和取石管道下居然還要求要自吃覺醒才能換卡面實在很不人性……
印象中現在只有mobage或gree中有點時間了的社群手遊才會搞這招,做成app的幾乎都不這樣玩了…
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以夢色的2D LIVE立繪,卡面,歌曲和劇情來看,我認為公司應該是對這款遊戲有期許的,只是不明白為什麼還不換掉這麼有爭議的營運團隊,太匪夷所思了,我一直覺得這遊戲的營運作更動應該是做得起來的,比如增加取石管道或減少一抽石頭數,加上保底機制,等等之類的,玩家才留得長久
玦晴♪奇跡が起こったよ☆〞
終於可以直視26卷的亡靈 : 對www 所以我覺得在這遊戲能覺醒的根本只有神抽法老跟課長,上次有幸靠新手運抽到兩張活動UR,開心練到滿級以後還納悶為什麼無法覺醒,查了資料發現還要再一張自吃才能覺醒,整個超震撼 石頭要求多,機率低,沒保底,居然要靠這種方式簡直...不敢相信
終於可以直視26卷的亡靈
我覺得他們需要換個企劃(
但是說到換人就會牽涉到各種大人的理由ry
不然就是營運銷售不如預期所以想要擺爛吧(希望不要真的是這樣
對市場不熟悉覺得不成理由,sega這種大公司而且又不是沒出過手遊,除非是fgo那種原作加持的大title有本錢,否則能夠這麼不懂人心連市調都不做也太有種
終於可以直視26卷的亡靈
新手運抽到一張UR+1,而且我太早玩了所以沒跟上新手送ur的潮流(哭
最近回鍋想認真玩時,雖然早知道n卡自吃會換卡面,但是覺得sr和ur不太可能這麼搞吧……??
結構查了很久才確認到不論稀有度一律要自吃,讓我當下只有欸……(熱情冷卻一半)的感覺
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終於可以直視26卷的亡靈 : 或許正是那個大人的理由才沒換掉營運團隊的,第二部的序幕明天好像要推出了,我真的很希望可以有個新氣象就是換掉營運團隊XDDD
我也覺得這個營運團隊太謎了,sega手遊不少雖然很多做不起來,但基本的市調應該還是有的...不想去想是不是之前那波裁員把人才都裁撤了 CC先前的好企劃疑似是這樣離開轉戰FGO的
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終於可以直視26卷的亡靈 : 以為SR和UR不會這麼搞的+1
簡直是莫名其妙的設定,練到滿級才能覺醒可以理解,他可以調整升級經驗值,但是兩張同樣的卡才能覺醒真的很詭異,說句難聽的,沒覺醒的卡在認知上似乎就是有缺陷似的,抽到相同的卡可以突破加強數值才正常吧,鎖人家覺醒太奇怪了
終於可以直視26卷的亡靈
原來第二部是明天嗎,覺得第二部的官網圖還不錯希望至少送一張當禮物ry覺醒?那是什麼
新氣象的話我其實不指望營運方針大改只希望可以把系統弄得更順暢一點(很不期待
如果只是單純被裁掉還好,發現需要人才時再招募就好了,就怕是在搞內部鬥爭這種才麻煩
終於可以直視26卷的亡靈
覺得可以乾脆設個覺醒值,然後靠打關卡累積或是吃卡片來提升之類的,吃低星卡提升比較少但是長久來說還是可以達成這樣
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對於連友抽都送得這麼小氣的遊戲,我實在無法期待會送卡 這遊戲對有課無課都很不友善的感覺
或許內鬥加裁員是並行的,不然我現在還無法理解裁掉石油王這麼優秀的企劃是什麼原因
這麼一說就更絕望了
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終於可以直視26卷的亡靈 : 對,這樣的覺醒方式也很不錯,不然抽限定卡池,過了不就等同幾乎沒覺醒可能了
終於可以直視26卷的亡靈
就是要你在限定期間抽好抽滿ㄚ(炸
還有個人很希望開放路人也可以使用隊長技…………覺得要系統改的話這點是最好下手的
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在CC裡一樣無法使用路人的必殺,抓路人使用只能單靠平A的攻擊力,應該是要做出好友與路人之間的區別,所以這部分我還能接受,不能接受的是友情加超少又不重複這件事,是有必要連友情幣都給這麼小氣嗎XDDD
終於可以直視26卷的亡靈
會想要路人是因為覺得這遊戲不好抽,如果隊長技差強人意不會有人願意加(哭
而且體力又少,還要先去用效果只有一半的隊伍打一場才能申請好友覺得很沒有效益
不強求但是能開放路人的話會很開心
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也是,其實這樣討論下來會發現很多最根本的問題就出現在抽卡上,偏偏這玩意兒可以說是一款遊戲的命脈,不懂都營運有一段時間了為什麼還不作調整...
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