KWL
@segafankwl
Fri, Apr 1, 2016 9:26 AM
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[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 | IGDSHARE
所以說白金的遊戲故事都有點爛不是沒原因的,因為他們一開始就不打算說什麼峰迴路轉的故事(重點錯誤)
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所以說白金的遊戲故事都有點爛不是沒原因的,因為他們一開始就不打算說什麼峰迴路轉的故事(重點錯誤)