颯子☆Resurrection
@windy1992
說
Wed, Mar 16, 2016 2:58 PM
[IR]因為都是小事情所以就沒更新在開發誌了
弄了一些角色碰撞的感應器,以後方便可以做其他動作
颯子☆Resurrection
@windy1992
說
Wed, Mar 16, 2016 2:59 PM
某個UI設計已經交給AIBO幫忙想惹,然後畫面解析度也已經可以調整
颯子☆Resurrection
@windy1992
說
Wed, Mar 16, 2016 3:00 PM
接下來就繼續弄系統、對話框之類的
11號
@11cl4
Wed, Mar 16, 2016 3:01 PM
感覺開發挺順利的,現代的遊戲引擎很好使用也是原因?
颯子☆Resurrection
@windy1992
說
Wed, Mar 16, 2016 3:02 PM
11號
: 哎 時代在進步
我以前都覺得要用程式碼慢慢拼 後來看到有人說這根本是工程師的浪漫XD
先問自己是要做遊戲還是遊戲引擎
颯子☆Resurrection
@windy1992
說
Wed, Mar 16, 2016 3:03 PM
現在用的工具跟蠕動用的GM差不多順手
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弄了一些角色碰撞的感應器,以後方便可以做其他動作
我以前都覺得要用程式碼慢慢拼 後來看到有人說這根本是工程師的浪漫XD
先問自己是要做遊戲還是遊戲引擎