Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 3:43 AM
Endless Legend,嗯...玩起來很多門檻問題,但是系統健全,可以來研究魔改看看
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 3:47 AM
最大門檻:語言,unity架構漢化後只要遊戲一改版立即失效,偏偏這公司又是出了名的勤勞更新,所以造成所有遊戲漢化組棄坑
而4X基本介面的資訊量很大,獨自世界觀的專有名詞很多,遊戲任務比重又很大,花快10個小時是可以把基本系統摸出個所以然,可是還是很痛苦
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 3:53 AM
角色參數很多,英雄系統很重要,系統面來說這是好處,但是因為是獨創奇幻/科幻設定,帶入感不足的情況下,很難看得懂單位強度,結果戰鬥根本是在瞎子摸象
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 4:04 AM
然後是多頭馬車問題,4x當中,
eXplore(探索)因為任務系統跟滿地都是的遺跡,相對變得很需要關注
eXpand(擴張)與eXploit(開發)算是比較好處理
但是eXterminate(征服)因為手動戰鬥步調很慢(雖然可以自動戰鬥結算)的關係,目前根本不想碰...
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 4:08 AM
好事是錢跟影響力點數可以解決90%的問題
第2場用經濟民族玩了50幾回合探索完整個大陸,因為不能宣戰又不想再擴張,突然不知道該玩什麼了
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 4:11 AM
雖然有著極精美的英雄系統,但是因為上述的帶入感跟設定問題,英雄間的強度真的沒那麼容易判讀,現在反而都是在找內政型英雄
APaul 阿保
@APaulliao
Tue, Mar 1, 2016 4:11 AM
上次玩了一下,光讀文字敘述就累死人 XD
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 4:13 AM
而且1、2個英雄很容易管理,可是10幾個英雄...淦,光搞清楚誰關鍵特性是什麼就累死人
每個英雄升級系統還各不相同,可是4X遊戲加上經驗值沒說很好取得,實在很難認真花時間去挖掘英雄特性
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 4:16 AM
商店系統倒真的是IMBA,缺戰略資源或是想要特定異族單位幾乎都可以靠商店解決
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 4:18 AM
存檔是XML格式,所以可以一開場就把錢改到一輩子用不完,理論上幾乎所有參數也都在裡面可以改
Alane
@Alanetsai
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Tue, Mar 1, 2016 4:21 AM
所以接下來魔改目標大概是後方想辦法只蓋3~5座城維持穩定的科研跟戰略資源運作,主玩英雄戰鬥吧,首先要先找出經驗值參數就是了
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 4:23 AM
簡單說:改當成RPG玩
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 4:24 AM
要不然帶入感不足的問題會讓衝科技+城市發展變得很無趣
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 4:26 AM
如果可以的話順便看看圖庫能不能擴充,每個分支種族大概是3~4種圖像,很快就重複了
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 5:14 AM
啊對,資源一樣是死在帶入感不足
陸地就有4大類,合計30種基本地形,加上15種奢侈資源,6種戰略資源,見鬼的整整35種特殊地景,以及滿地都是的遺跡
要靠正常遊戲搞清楚這些東西的戰略價值,大概是30小時以後的事了
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 5:18 AM
雖然簡化來說,扣掉戰略資源跟奢侈資源的效果,一樣是五大產出:食物、工業、科研、金錢、影響力,然後再想辦法讓城市專業化...
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 5:31 AM
經驗值竟然沒有曲線而是綁定每40升一級,探索一個遺跡是10
單位遵循著相對強度,後面時代基本只是解鎖相對強的單位,看起來不會出現弓箭手打裝甲車的問題
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 5:37 AM
單位、英雄的技能樹由三塊組成,中間共通,左邊由職種(共4種)決定,右邊由勢力(共9種)決定
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 6:15 AM
嗯,這XML資料都指向其他敘述檔...很難改
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 6:17 AM
還不如從存檔著手
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 6:35 AM
很有趣,在CheatEngine的討論區,做出修改器去追蹤遊戲內參數被視為難度很高,可是反過來修改存檔難度卻是極低XD
Alane
@Alanetsai
說
Tue, Mar 1, 2016 10:16 AM
原來有戰鬥速度的選項...在開場
Alane
@Alanetsai
說
Wed, Mar 2, 2016 12:50 AM
Cultists有點有趣也有點腦羞...綁定單城起家但是發展很快,且可以轉化部落,有點文明5的威尼斯感
Alane
@Alanetsai
說
Wed, Mar 2, 2016 12:51 AM
Forgotten不能研發科技,但是可以用錢買科技...結果改錢可以第一回合科技勝利XDDDDD
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而4X基本介面的資訊量很大,獨自世界觀的專有名詞很多,遊戲任務比重又很大,花快10個小時是可以把基本系統摸出個所以然,可是還是很痛苦
eXplore(探索)因為任務系統跟滿地都是的遺跡,相對變得很需要關注
eXpand(擴張)與eXploit(開發)算是比較好處理
但是eXterminate(征服)因為手動戰鬥步調很慢(雖然可以自動戰鬥結算)的關係,目前根本不想碰...
第2場用經濟民族玩了50幾回合探索完整個大陸,因為不能宣戰又不想再擴張,突然不知道該玩什麼了
每個英雄升級系統還各不相同,可是4X遊戲加上經驗值沒說很好取得,實在很難認真花時間去挖掘英雄特性
陸地就有4大類,合計30種基本地形,加上15種奢侈資源,6種戰略資源,見鬼的整整35種特殊地景,以及滿地都是的遺跡
要靠正常遊戲搞清楚這些東西的戰略價值,大概是30小時以後的事了
單位遵循著相對強度,後面時代基本只是解鎖相對強的單位,看起來不會出現弓箭手打裝甲車的問題