阿雷
【遊戲】FGO

到底是有幾級
阿雷

運氣不錯
John=Doe
超時空我打了3小時.....
浜彥@寫寫畫畫摳丁人
Keeper
你還玩的下去,真是不簡單
阿雷
up45678: 惑星級那隻龍已經打到快吐血了
阿雷
John=Doe : 三小時是怎麼回事
阿雷
浜彥@寫寫畫畫摳丁人 : 別這樣,人家常常都在當分母,當一次分子不為過,而且也只抽到英靈沒有禮裝
阿雷
Keeper : 說實話是有點玩不太下去。之前本來已經想把帳號送出去了。
阿雷
設計三種指令,但是場上的三個人共同五張卡,最常發生的就是三個角色的卡片擺 2, 2, 1,然後也三種顏色也是 2, 2, 1,於是湊不到特殊攻擊,也湊不滿單色效果,完全就是披著戰略之名的運氣遊戲。
阿雷
「你想要集 NP 嗎?可是我們製作團隊覺得讓你集不到 NP 是很 COOOOOOOOOOL 的事。」
阿雷
「你想用全 BURST 加攻擊力嗎?可是我們覺得讓你因為輸出不夠被打死是很 COOOOOOOOOOOL 的事。」
阿雷
然後我想把前列隊伍只擺一隻也不行,因為「我們覺得讓你一定要被卡住指令不能湊滿三張同樣的角色卡是很 COOOOOOOL 的事。」
阿雷
說實話這戰鬥系統真的有夠糞。我一直都在強調,運氣要素不是不行,但是影響到這種程度太超過了。
Keeper
所以我就覺悟了,覺得角色萌收圖跟薄薄的本便是,幹麻在那邊玩根本毫無遊戲性可言的「遊戲」虐待自己。更何況阿爾托莉亞我家裡已經放超過一打 figure 了。(還有四張單子繳了錢還沒出)
阿雷
收萌圖是沒問題,不過我還沒砍遊戲的真正原因,是因為活動的劇情都很好玩,每次都讓我笑得很開心。但是看完劇情後要開始農活動點數就會覺得很厭煩
阿雷
我總覺得現在的遊戲都做成要花大量的時間去農,是很愚蠢的設計。講直接點就是「因為我們做不出真正耐玩的遊戲,所以乾脆設計成一定要花大量時間才能取得最好成果的內容」。但是 FGO 明明就能寫出這麼讓人開心的劇情。
Keeper
(全裸等待好心人翻譯中文文本)
阿雷
載入新的回覆