安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Dec 12, 2015 3:24 PM
[BB]
Bloodborne® 蘇美爾的末裔
聖杯迷宮的王我就不防捏了,也沒啥劇情可捏
淦我覺得聖杯迷宮很多王的設計都有問題啊...(少部分招式)沒有本篇或DLC那種公平的感覺...
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Dec 12, 2015 3:29 PM
比如說
番犬的衝刺在特定動作的連接下會看不出來(最多只能看地板有無發光)
末裔的初擊低機率使用的由下往上的攻擊判定體感是全遊戲最快,無預備動作(用step進射程?)
各種你會用step去閃反而會因此死掉的攻擊:正解是解鎖用翻滾。第二解則是朝向一個違反常理的方向去閃,用無敵判定時間去貼攻擊的時間。又不是音game...
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Dec 12, 2015 3:31 PM
然後王就不會彈刀,連丟武器都可以穿過柱子w
酒牛嵐極Wind Max
@WindyMax
Sat, Dec 12, 2015 4:07 PM
打這隻只要鎖定它一堆招式都閃不掉,只能翻滾
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Dec 12, 2015 4:22 PM
酒牛嵐極Wind Max
: BB這點真的很煩... 鎖定閃不掉,不鎖又看不見(要調整視角就不能按按鈕)
打路德我都沒這麼氣(白眼
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淦我覺得聖杯迷宮很多王的設計都有問題啊...(少部分招式)沒有本篇或DLC那種公平的感覺...
番犬的衝刺在特定動作的連接下會看不出來(最多只能看地板有無發光)
末裔的初擊低機率使用的由下往上的攻擊判定體感是全遊戲最快,無預備動作(用step進射程?)
各種你會用step去閃反而會因此死掉的攻擊:正解是解鎖用翻滾。第二解則是朝向一個違反常理的方向去閃,用無敵判定時間去貼攻擊的時間。又不是音game...
打路德我都沒這麼氣(白眼