我覺得其實在遊戲心態上,各人多少有些不同,有些主持人把與玩家的衝突視為一種博弈,雙方在有限資源下進行公平的戰鬥,在戰術決策、資源調度與運氣上做對抗,那麼通通都明骰似乎也是一種作法。有些主持人則是偏重戲劇性,例如說開門直接丟魔王Save or Die的法術,萬一中了那整個感覺會很虛,可能就作個弊讓魔王躲開,但也不是說這樣就是應當的,只是各個主持人帶團手法的選擇,而基本上相處久了互相了解,玩家可能也懶得丟那種法術。
to newt296 以龍與地下城3R的規則來說,同隊伍平均等級CR的敵人是隊伍耗費25%資源能夠獲勝(雖然CR數字很不準),但是如果是拿「按照玩家角色規則配點,經驗值跟你一樣,裝備也跟你同個水平」的敵人出來,那就是即使壓上全部資源,勝率還是只有五五波,這挺危險的。況且NPC還能毫不考慮未來冒險的撕捲軸
to fox556 對於這種顧慮,我會傾向去聲張「自己的好」,而不是主張「別人的壞」,害怕這種新人被邪道主持人汙染狀況,那就自己跳出來多帶幾團,或是寫些正面文章來倡導自我理念。基本上各人造業各人擔,單純的網上論戰沒辦法拯救所有的人,我會選擇用其他的方式來實踐發揚自己的理念,例如說多帶幾團,或是撰寫文章。
玩家:(看了看自己HP)丟暗骰吧。
皆大歡喜的作弊wwwww
擲骰是你希望它有可能失敗時才需要不是嗎然後看看骰面做出一點「真實的反應」
都是演技,都是為了提昇張力感。
「不想讓玩家知道又想要隨˙機的事」是什麼呢?NPC的行動進度?
如果想要以骰神的旨意為絕對,那邊有很多公正遊戲可以玩。
即使有奧客玩家,如何去處理他也是責任的一環。
神說,你還不可以死。(倒帶)然後我往上拉發現有吃噗啊Orz暗骰最基本的用途就是讓玩家不知道相對應的加值有多少
不過之前長期團有這樣屬性的團員我還是會每次跑團都出適合精算規則的地方,他也很有默契的都catch到
十年前跑團可沒什麼DM在丟明骰
明骰:正大光明也沒辦法動結果了。
(1)暗骰→完全不動結果。
(2)暗骰→關鍵必要時動結果。
(3)暗骰→隨著心情動結果。
我自己是(2)。至於說什麼是關鍵必要,就很個案,例如說探索解謎團,玩家已經抓瞎悶到快爆炸了,結果手上只剩最後一個線索卻骰爆了,那為了整體遊戲節奏與氣氛,我可能會作弊更動一下結果,讓玩家抓到一個方向能繼續下去。
而通常玩家聽到骰聲時會嚇個半死,這時候只要微笑對他們說「沒事,你們繼續討論」就好這事我也常做異想天開的潛力。當然也不是什麼公正的較量,而是在看我到底能捏準玩家隊伍的戰力到什麼程度,因為每場都是極限的挑戰,玩家需要榨出每一分資源並且走位與決策上不能有太大錯誤。GM不能全力殺玩家有夠不公平的跟RPG型桌遊和戰棋相比還是有不同的樂趣,這論調沒用。但前提是玩家也有興趣跟GM對決。
當然也有設計得極爛導致根本不能照作的限制刪除線之下的意思就是它的建議有夠爛我跟我的團員都認為TRPG就是GM跟PC之間的超展開對決啊況且NPC還能毫不考慮未來冒險的撕捲軸也許某些棋品不好的玩家是會演變成真人格鬥啦,為什麼換成TRPG就一定大有問題?我不是針對說你的做法是垃圾,我的意思是在座不照我的王道玩的都是rymelon236: 你說的只有在玩家會繼續玩TRPG並且發現其他想法時會試著改變才成立,實務上 ... 很多樂趣遭損的不是另找新團而是再也不玩,有的帶了奇妙的認知再也改不了到處被人黑
melon236: 倡導自我理念就是會有人跳出來說「沒有王道玩法」(雖然別人在講的是別用這種心態玩) 「有樂趣就好啦別管別人怎麼玩」然後繼續十幾年的無限循環,環境仍然不會改變 (攤手)
反正匿名嗆人不花錢,嘴再用力都沒人知道是誰,有些人不趁此良機解放真正的自我就不舒爽,大家心胸開闊點不用太在意如果你可以從中獲得樂趣也是不錯啦,反正最後被堵爛的不是我『我只會說請這位GM摸摸良心想TRPG裡雙方哪裡對等公平過了,去開盒RPG桌遊或玩場戰棋比較實在 XD』
我看到這句的時候,我也是認為有人會這麼玩(也聲明一下不是我,我當GM時的目標是建立傾向玩家的合理挑戰
當然目標跟成果是兩回事),於是就回說:『跟RPG型桌遊和戰棋相比還是有不同的樂趣,這論調沒用。但前提是玩家也有興趣跟GM對決。』
(未完)
我不瞭解你可以接受melon卻要特地針對我的地方是在哪裡(ry
因為我長得比較帥可惡,長得像隻狗錯了嗎melon明顯比較好吃討喜。能做到不管成功或失敗都有趣的劇本我想是最佳解
通常也不會有下次?印象中比較常見的重來情況是玩家嗨過頭,用力擲下去然後骰子噴到桌底下,只好重丟
有時候要搬起沙發才看得到話說匿名問題經常不見發問者出來交流,不確定究竟有沒有幫到他呢