(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 4:23 PM
3
[遊戲][任天堂][討論內收]
【情報】有福同享,在YouTube上分享任天堂遊戲影片即可分享廣告收益。
任天堂轉性了,這個政策值得起立鼓掌
內收一些討論,還有一些身為YOUTUBE影片上傳者的想法
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 4:27 PM
首先搞清楚一個大前提
你所買的遊戲並沒有授權你公開播映的權利,實際上實況這件事情本身就是違法的,沒什麼遊走在法律邊緣,他就是違法的,只是通常很少有廠商抓而已
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 4:34 PM
「我在網路上實況遊戲是給他們提高知名度,他們不感謝我還收我的錢不是很不合理嗎?」
是的,這樣說法的方向是正確的,可是問題出在過去盜版影響所產生的規定
快到家了,回家再說
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 4:46 PM
相信各位都理解,並且經歷過過去盜版天國的時代
不管是電影、遊戲,載下來玩就是了,版權方做了很多的作法
放軟姿態、強硬姿態,成功阻擋盜版的存在的幾乎是一個都沒有
可是也因此,在遊戲/電影/影片等商品中,版權商加入了很多防制盜版的規定
雖然包括我所有人都沒在看,可是他們是存在的
禁止公播便是其中一個
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 4:51 PM
由於平常你去出租店租的影片、去買的電影,他的價錢都是授權給你一個人看的
當你把私人用的影片拿去給全校所有人看的時候,版權方便損失了一筆授權費(因為給多人看的有另外的計費方式)
以過去來說,這樣的虧損幾乎是百害無一利的(別鬧了,你在學校看過N次的美麗境界你真的有買過嗎)
但是現在事情有了轉變,一個叫做實況的東西誕生了
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 4:57 PM
實況(乃至於各種的遊戲衍生影片(例:SMOSH GAME的影片))這種東西跟上面講的不同
當人們看著實況主玩的遊戲,人們會對遊戲本身產生興趣,從而想要自己親手遊玩
同時實況遊戲通常幾乎是自願的,在過去幾乎沒有任何宣傳的成本而能達到巨大的宣傳校果(現在已經有所不同了,很多遊戲會花錢請知名實況主或名人遊玩藉以達到宣傳效果,不過不可否認這相較起來仍然是相當划算的宣傳方式)
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:06 PM
不小心刪除了上段OTZ只好重打一次
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:11 PM
這是一個三贏局面,觀看者藉由觀看實況了解遊戲是否適合自己,實況者藉由在其中插入廣告賺錢或賺取知名度,遊戲廠商能在相當低的成本下取得良好的宣傳效果
BUT
人生當然是沒那麼美好的
你們都中了版權方的陰謀!!!公播權仍然在版權方的手上!!!
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:11 PM
是的,看來樓上的同學對於版權方的控制有著相當熟悉的經驗
或說是為了防制盜版,或者是單純沒有與時俱進的更新
許多版權方對於實況或是二次創作的影片仍然有著相當程度的戒心
而實況實際上也並沒有真的真正美好到沒有缺點
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:18 PM
「把遊戲影片公布在網路上跟盜版有什麼兩樣」
「把遊戲影片公開,如果被人發現我的遊戲最精彩的只有宣傳的地方怎麼辦」
「我的遊戲只有劇情一直線沒有遊戲性,都被看完了還有人想玩嗎」
「你沒有我的授權而上傳我的影片,當然所有的廣告收入都是歸我的」
這些都是版權方經常會有疑問,同時也是反對實況的理由
而最後一個想法則是會殺雞取卵,對於生態圈只會產生負面循環
實況主從此不實況某公司的遊戲
或者更甚者,實況主不幹了
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:21 PM
「我買下了這個遊戲,我就應該有這個遊戲的所有權力」
「我是知名實況主,我實況這個遊戲你不感激,還想收我錢?」
「我只是想分享給朋友看,這些規定好麻煩喔」
當然,並不只有版權方有對生態產生負面影響的行為
上面的實況主角度,乃至於下面的觀看者角度也或多或少會對於生態圈有負面影響
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:24 PM
「我想玩的遊戲都看實況就好了,何必買」
「實況主都這麼強,為什麼我玩都這麼爛」
這些版權方、實況主、乃至於觀眾的想法有些只要宣導或時間就會解決
有些則我也無法回答如何解決,但是我很清楚
如果版權方不下放這些權力,實況永遠都要在一個違法的狀態
對於一個明明可以產生三贏效果的生態,這樣的狀態是畸形的
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:27 PM
在這邊先讓我離題說說我當YOUTUBE影片上傳者遇到的狀況吧
我過去會幫VOCALOID的曲子作中文字幕並且上傳到YOUTUBE
有時候也做其他影片的字幕翻譯轉載
而每個不同的影片、曲子、歌曲的版權方都不同
作為影片上傳者應該很多人都會遇到一個很恐怖的狀況
「版權警告」
版權方偵測到你的影片擁有他的聲音、影像時
有的版權方僅僅是通知你他知道你這影片有他的版權物
有些版權方則是直接封鎖影片——同時送你的頻道一個版權警告
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:29 PM
版權警告對於上傳者來說是一個非常恐怖的東西
我不確定現在有沒有更改,在當時(大約兩年前)只要累積了三個版權警告就可以換帳號永久封禁
也就是所有帳號的影片都會消失被禁止
而如何知道版權方對於他的版權物的管理是鬆或是嚴--答案是,沒辦法,請上傳一個影片試試看會不會拿到版權警告
《阿腎》
@torbadomy
Fri, Jan 30, 2015 5:31 PM
這真的是沒想到,以前任天堂很嚴啊~
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:32 PM
明明各家都知道現今的生態已經在改變了,為什麼沒有人願意出來公告(其實是有,但是非常少數)
「我們公司對於所有二次創作採取寬鬆認定」
「我們公司對於二次創作趕盡殺絕」
為什麼這些東西都是背著所有人來的?明明應該是公開了可以更好的資訊
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:34 PM
《阿腎》
: 是阿~所以我很訝異
剛好回到主題了,說實在我對於老任這家對手機市場不屑一顧,然後拿個平版當手把的公司個人是負評大於正評的
所以當老任說要改革的時候我也覺得,就嘴泡,我也會說我今天要開始運動阿
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:37 PM
但是今天是一個這樣子保守的公司打響的遊戲界的第一砲
真正對於實況,並不是說開放--而是說對於實況有了一個詳盡的規定
將以前在台面下運作的模式搬到台面上來
同時並不打算在這個市場獨贏,而是認真的思考過其中的平衡,要求廣告抽成的同時,也給予你製作影片的權力,先不論這比例是否合理
但是這個方向本身我是非常讚許的
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:40 PM
希望這樣一個保守公司的一槍能夠吸引其他人的跟進,讓實況這樣一個生態正式的變成一個共榮的生態圈
創造三贏的局面
最後
《阿腎》
@torbadomy
Fri, Jan 30, 2015 5:40 PM
剛剛看了一下巴哈回應,不意外的還是會有人不爽老任這種做法,這樣等於老任會卡你遊
《阿腎》
@torbadomy
Fri, Jan 30, 2015 5:40 PM
油
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:41 PM
ありがとう任天堂,我就知道我買日版機是正確的選擇
把在地下接辦活動的資金拿一點出來中文化遊戲好不好阿
(扌д・)斤
@winter0718
Fri, Jan 30, 2015 5:42 PM
《阿腎》
: 是阿,說的好像SONY跟微軟都不會抓版權抽成
微軟我不確定
可是SONY我保證有
嗄歪
@SATSUKE
Fri, Jan 30, 2015 11:11 PM
好文推
不過來源內文我現在才開始看(?
嗄歪
@SATSUKE
Fri, Jan 30, 2015 11:17 PM
怎麼有一堆人覺得實況合法wwwwwwwwwwwww
弦音樹
@KMN_TREE
說
Mon, Apr 6, 2015 12:25 PM
從另一噗來的。關於公開說明對二次創作的態度,我知道有個遊戲有這樣做,他說對二創完全接受,不過要註明原創出處:
弦音樹
@KMN_TREE
說
Mon, Apr 6, 2015 12:26 PM
那就是機器狼地城
(扌д・)斤
@winter0718
Mon, Apr 6, 2015 12:30 PM
弦音樹
: 居然這時候不忘宣傳ww
可惜身邊有人對機器狼感冒OTZ,下次用私噗玩好了
弦音樹
@KMN_TREE
說
Mon, Apr 6, 2015 12:32 PM
感冒就要看醫生。天氣要冷了,關心各位健康
(扌д・)斤
@winter0718
Mon, Apr 6, 2015 12:39 PM
弦音樹
: 明天降溫十度喔
(跳痛)
弦音樹
@KMN_TREE
說
Mon, Apr 6, 2015 1:08 PM
正經點談的話,就是現在的時代明顯被
群眾
的力量所主導,不管哪個想賣商品服務的公司都應該好好利用,那像任天堂這種為敵的嘛...
(扌д・)斤
@winter0718
Mon, Apr 6, 2015 2:49 PM
弦音樹
: 話說回來,群眾大多很容易操控(ry
所以我覺得任天堂根本沒下心思在這上面ww
好好的一件事情就這樣被弄得天怒人怨
長門控@世界之巔
@yukicon1991
Mon, Apr 6, 2015 2:53 PM
WTF 我思考了一個晚上「怎麼實況機器狼」
弦音樹
@KMN_TREE
說
Mon, Apr 6, 2015 3:03 PM
二次創作不是只有實況啊wwww
載入新的回覆
內收一些討論,還有一些身為YOUTUBE影片上傳者的想法
你所買的遊戲並沒有授權你公開播映的權利,實際上實況這件事情本身就是違法的,沒什麼遊走在法律邊緣,他就是違法的,只是通常很少有廠商抓而已
是的,這樣說法的方向是正確的,可是問題出在過去盜版影響所產生的規定
快到家了,回家再說
不管是電影、遊戲,載下來玩就是了,版權方做了很多的作法
放軟姿態、強硬姿態,成功阻擋盜版的存在的幾乎是一個都沒有
可是也因此,在遊戲/電影/影片等商品中,版權商加入了很多防制盜版的規定
雖然包括我所有人都沒在看,可是他們是存在的
禁止公播便是其中一個
當你把私人用的影片拿去給全校所有人看的時候,版權方便損失了一筆授權費(因為給多人看的有另外的計費方式)
以過去來說,這樣的虧損幾乎是百害無一利的(別鬧了,你在學校看過N次的美麗境界你真的有買過嗎)
但是現在事情有了轉變,一個叫做實況的東西誕生了
當人們看著實況主玩的遊戲,人們會對遊戲本身產生興趣,從而想要自己親手遊玩
同時實況遊戲通常幾乎是自願的,在過去幾乎沒有任何宣傳的成本而能達到巨大的宣傳校果(現在已經有所不同了,很多遊戲會花錢請知名實況主或名人遊玩藉以達到宣傳效果,不過不可否認這相較起來仍然是相當划算的宣傳方式)
BUT人生當然是沒那麼美好的
你們都中了版權方的陰謀!!!公播權仍然在版權方的手上!!!
或說是為了防制盜版,或者是單純沒有與時俱進的更新
許多版權方對於實況或是二次創作的影片仍然有著相當程度的戒心
而實況實際上也並沒有真的真正美好到沒有缺點
「把遊戲影片公開,如果被人發現我的遊戲最精彩的只有宣傳的地方怎麼辦」
「我的遊戲只有劇情一直線沒有遊戲性,都被看完了還有人想玩嗎」
「你沒有我的授權而上傳我的影片,當然所有的廣告收入都是歸我的」
這些都是版權方經常會有疑問,同時也是反對實況的理由
而最後一個想法則是會殺雞取卵,對於生態圈只會產生負面循環
實況主從此不實況某公司的遊戲
或者更甚者,實況主不幹了
「我是知名實況主,我實況這個遊戲你不感激,還想收我錢?」
「我只是想分享給朋友看,這些規定好麻煩喔」
當然,並不只有版權方有對生態產生負面影響的行為
上面的實況主角度,乃至於下面的觀看者角度也或多或少會對於生態圈有負面影響
「實況主都這麼強,為什麼我玩都這麼爛」
這些版權方、實況主、乃至於觀眾的想法有些只要宣導或時間就會解決
有些則我也無法回答如何解決,但是我很清楚
如果版權方不下放這些權力,實況永遠都要在一個違法的狀態
對於一個明明可以產生三贏效果的生態,這樣的狀態是畸形的
我過去會幫VOCALOID的曲子作中文字幕並且上傳到YOUTUBE
有時候也做其他影片的字幕翻譯轉載
而每個不同的影片、曲子、歌曲的版權方都不同
作為影片上傳者應該很多人都會遇到一個很恐怖的狀況
「版權警告」
版權方偵測到你的影片擁有他的聲音、影像時
有的版權方僅僅是通知你他知道你這影片有他的版權物
有些版權方則是直接封鎖影片——同時送你的頻道一個版權警告
我不確定現在有沒有更改,在當時(大約兩年前)只要累積了三個版權警告就可以換帳號永久封禁
也就是所有帳號的影片都會消失被禁止
而如何知道版權方對於他的版權物的管理是鬆或是嚴--答案是,沒辦法,請上傳一個影片試試看會不會拿到版權警告
「我們公司對於所有二次創作採取寬鬆認定」
「我們公司對於二次創作趕盡殺絕」
為什麼這些東西都是背著所有人來的?明明應該是公開了可以更好的資訊
剛好回到主題了,說實在我對於老任這家對手機市場不屑一顧,然後拿個平版當手把的公司個人是負評大於正評的
所以當老任說要改革的時候我也覺得,就嘴泡,我也會說我今天要開始運動阿
真正對於實況,並不是說開放--而是說對於實況有了一個詳盡的規定
將以前在台面下運作的模式搬到台面上來
同時並不打算在這個市場獨贏,而是認真的思考過其中的平衡,要求廣告抽成的同時,也給予你製作影片的權力,先不論這比例是否合理
但是這個方向本身我是非常讚許的
創造三贏的局面
最後
把在地下接辦活動的資金拿一點出來中文化遊戲好不好阿
微軟我不確定
可是SONY我保證有
不過來源內文我現在才開始看(?
可惜身邊有人對機器狼感冒OTZ,下次用私噗玩好了
所以我覺得任天堂根本沒下心思在這上面ww
好好的一件事情就這樣被弄得天怒人怨