WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:33 PM
4
[畫圖廢] 目前對設計的感想是兩塊面的想法
一是剪裁大型
二是設計細節
掰噗~
@baipu
說
Fri, Jul 18, 2014 1:33 PM
不會吧?
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:33 PM
剪裁即是指輪廓 這塊面滿自由的
只要想盡辦法畫出看起來有趣的型就可以了
強化也相對簡單 只要多閱讀穿搭或是時尚流行雜誌即可
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:34 PM
而設計細節則是對於點線面元素的應用
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:34 PM
單一的結構形成點 而重複排列的結構則會形成線 面則是將點均勻的分佈在一個區塊上(EX:魚鱗 鎖子甲 都是面狀結構)
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:34 PM
而點線面可以微觀到單一的細節 或是宏觀到整張構圖
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:34 PM
而處理的關鍵在於 將整個物件都視為點線面元素去安排
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:34 PM
也就是 在考慮構圖時 要考慮點(視覺焦點)線(視覺導引)面(其他ww)
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:34 PM
在設計裝備的時候要考慮點(設計重點)線(重點銜接)面(表面質感
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:34 PM
在設計單品(武器 飾品etc)的時候 要考慮點線面
WeiEN
@iorlvm
說
Fri, Jul 18, 2014 1:35 PM
當把圖片拆解成這種元素去看以後 會發現好多東西 www
載入新的回覆
一是剪裁大型
二是設計細節
只要想盡辦法畫出看起來有趣的型就可以了
強化也相對簡單 只要多閱讀穿搭或是時尚流行雜誌即可