編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
@ego_rain
Thu, Jun 12, 2014 4:48 PM
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[桌游][遊戲設計]
紙貓咪: 桌遊設計筆記(1):使用者介面
紙貓咪: 桌遊設計筆記(2):不要用增加機制來解決問題
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@ego_rain
Thu, Jun 12, 2014 4:49 PM
先前老妹有接一位港人的繪圖委託,我是建議說不管圖有沒有出來,先實際弄一些卡片來玩(上面寫數值),找各種人來試玩,可以的話過程錄影記錄
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@ego_rain
Thu, Jun 12, 2014 4:51 PM
連沒玩過桌游或卡牌的人也抓來玩,要是他們也能很容易上手,那應該就算不錯的設計。
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@ego_rain
Thu, Jun 12, 2014 4:52 PM
容易上手不易精通。
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@ego_rain
Thu, Jun 12, 2014 4:52 PM
不過都還只是嘴砲啦WWWWWW
實際上我自己也沒有弄過這類的東西|-D
只是覺得實際玩過的話真的會幫助很大
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@ego_rain
Thu, Jun 12, 2014 4:59 PM
不管是要做手機平台的卡牌還是實體的,都很建議先實體拿卡片測試。
就連寫APP也是要畫紙原型了......
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紙貓咪: 桌遊設計筆記(1):使用者介面
紙貓咪: 桌遊設計筆記(2):不要用增加機制來解決問題
實際上我自己也沒有弄過這類的東西|-D
只是覺得實際玩過的話真的會幫助很大
就連寫APP也是要畫紙原型了......