𝐋𝐢𝐚𝐧𝐠
@liang4
Fri, May 30, 2014 10:45 AM
商城制的真實美少女夢工廠:破解AKB48的煉金術
解惑好文,我終於了解AKB在紅什麼了
𝐋𝐢𝐚𝐧𝐠
@liang4
Fri, May 30, 2014 10:51 AM
商城制也沒什麼不對,本來流行音樂就跟商業脫不了關係,不過看著看著就會覺得.....這樣對音樂圈來說真的是好事嗎?
突然發現自己在看待V家商業化時好像有類似的心情....
water: i :n :s
@gwoin
說
Sat, May 31, 2014 4:53 AM
整體戰略=>一個國家級遊戲<=也太成功
V家現在也有在這樣ㄇOAO
𝐋𝐢𝐚𝐧𝐠
@liang4
Sat, May 31, 2014 3:28 PM
water: i :n :s
: 也沒有XD 只是在商業化傾向這點感覺有點類似,V圈已經不如以前那麼有生命力了
翌日ଳ~
@tomarrow
Sun, Jun 1, 2014 6:16 AM
其實不只AKB,現在很多偶像團體也複製這樣的模式多角經營衝人氣。
現在的音樂界早就不是賣音樂,而是賣偶像了,曲子什麼只是附屬商品。
至於「課金」的起源,從「偶像大師」這款遊戲開始就見怪不怪了,文章內的AKB商法、課金商法,在2000年出頭就有日本公司在用了,只是現在普遍化了而已。
翌日ଳ~
@tomarrow
Sun, Jun 1, 2014 6:19 AM
另外還有一個和「AKB商法」很像的「曲藝商法」,一樣的單曲CD推出A盤、B盤,可能只有封面或是特典的差別,曲子內容通通一樣。或者是用「○○特別盤」、「XX紀念盤」的名義重新推出編輯舊曲的商法,總之一說到商法真的是多到說不完啊
water: i :n :s
@gwoin
說
Sun, Jun 1, 2014 6:21 AM
偶像大師本身就是遊戲+課金啊ww 只是往現實漫延so cool(XX
玩刺青這種遊戲內農錢買服裝不知算不算 可是買到了又不想真的穿來破(XX
翌日ଳ~
@tomarrow
Sun, Jun 1, 2014 6:24 AM
water: i :n :s
: 我是看了某動畫才知道原來偶像大師會紅,是靠這種模式經營起來的XDDD
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解惑好文,我終於了解AKB在紅什麼了
突然發現自己在看待V家商業化時好像有類似的心情....
V家現在也有在這樣ㄇOAO
現在的音樂界早就不是賣音樂,而是賣偶像了,曲子什麼只是附屬商品。
至於「課金」的起源,從「偶像大師」這款遊戲開始就見怪不怪了,文章內的AKB商法、課金商法,在2000年出頭就有日本公司在用了,只是現在普遍化了而已。
玩刺青這種遊戲內農錢買服裝不知算不算 可是買到了又不想真的穿來破(XX