塔塔咖欸
@whistlerx2011
好奇
Sun, Mar 2, 2014 5:38 AM
24
6
很特殊的製作方法...我覺得有必要好好研究一下...
AO(Ambient Occlusion
)
塔塔咖欸
@whistlerx2011
好奇
Sun, Mar 2, 2014 5:40 AM
其實我第一眼看到WIP的時候最好奇的是那個灰階狀態
跟3D軟體裡面的某種渲染模式做出的結果非常接近....
塔塔咖欸
@whistlerx2011
好奇
Sun, Mar 2, 2014 5:40 AM
關於AO的說明
WeiEN
@iorlvm
說
Sun, Mar 2, 2014 5:43 AM
看起來很像用3D模型的去算的圖 w
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 5:43 AM
作者FB
有公布過程...但沒有很詳細
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 5:45 AM
WeiEN
:
真的,ambient occlusion這個詞我也只有在3D軟體裡面有看過
塔塔咖欸
@whistlerx2011
覺得
Sun, Mar 2, 2014 5:47 AM
透過這種渲染法可以在3D模型上做出非常自然的明暗跟陰影
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 5:50 AM
但是作者似乎並沒有用到3D軟體...
主要是利用PS...
(還是後來版本的PS有一些新增功能?
柴くみこ
@belinda_thesinister
說
Sun, Mar 2, 2014 5:56 AM
灰階做得跟真人模型很像 ,不過知道光影是用軟體模擬的有點小失望
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 5:57 AM
柴くみこ
:
詳...詳細希望!!
WeiEN
@iorlvm
說
Sun, Mar 2, 2014 5:58 AM
柴くみこ
: 不一定阿? 人家搞不好是用手畫的 (也許
柴くみこ
@belinda_thesinister
說
Sun, Mar 2, 2014 5:59 AM
喔喔我會錯意了 ,我以為那個AO也是WIP一部分
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 6:00 AM
柴くみこ
:
不...那個AO確實是WIP的一部分...
但就是不知道到底怎麼弄出來的@@
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 6:03 AM
貓骨湯萬事屋
@CatboneSoup
Sun, Mar 2, 2014 6:04 AM
感覺還是自己畫黑白稿,在上圖層用顏色增值畫上的感覺,只是畫工很細緻的畫像AO算圖(艸)應該還有用別的圖曾效果進去(粉絲路過)
WeiEN
@iorlvm
說
Sun, Mar 2, 2014 6:06 AM
但是他那張放DA的AO放大來看就會發現像是手尻出來的輪廓邊&手繪的筆觸耶 (舉手
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 6:08 AM
helen8143
:
WeiEN
:
這張也有相同的狀況
柴くみこ
@belinda_thesinister
Sun, Mar 2, 2014 6:12 AM
回應最下面有人PO WIKI 應該比較好懂
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 6:15 AM
柴くみこ
:
沒錯就是
Maya的mental Ray
....上面那兩張3Dmodel就是用這種方法渲染出來
WeiEN
@iorlvm
說
Sun, Mar 2, 2014 6:15 AM
依造他的說法那應該步驟二是用算的 步驟三則是丟到PS加筆了
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 6:19 AM
我的想法是...
就算經過紮實美術訓練有硬底子素描功力的人
畫出來的明暗灰階應該是另一種狀態(可以非常寫實)
但不會是看起來像3D做出來的
塔塔咖欸
@whistlerx2011
說
Sun, Mar 2, 2014 6:23 AM
話說回來不論是刻意把2D畫得像3D...或是把3D渲染得像2D
又或者是攝影刻意模仿繪畫的質感、繪畫刻意追求照片的寫實感等等之類的
感覺就失去原本媒材的意義了.....
柴くみこ
@belinda_thesinister
說
Sun, Mar 2, 2014 6:24 AM
看別人的灰階好像都不會一開始就亮 通常都暗暗的 明暗對比比較大
載入新的回覆
很特殊的製作方法...我覺得有必要好好研究一下...
AO(Ambient Occlusion)
跟3D軟體裡面的某種渲染模式做出的結果非常接近....
真的,ambient occlusion這個詞我也只有在3D軟體裡面有看過
透過這種渲染法可以在3D模型上做出非常自然的明暗跟陰影
主要是利用PS...
(還是後來版本的PS有一些新增功能?
不...那個AO確實是WIP的一部分...
但就是不知道到底怎麼弄出來的@@
這張也有相同的狀況
沒錯就是Maya的mental Ray
....上面那兩張3Dmodel就是用這種方法渲染出來
就算經過紮實美術訓練有硬底子素描功力的人
畫出來的明暗灰階應該是另一種狀態(可以非常寫實)
但不會是看起來像3D做出來的
又或者是攝影刻意模仿繪畫的質感、繪畫刻意追求照片的寫實感等等之類的
感覺就失去原本媒材的意義了.....