塔塔咖欸

很特殊的製作方法...我覺得有必要好好研究一下...

AO(Ambient Occlusion)
塔塔咖欸
其實我第一眼看到WIP的時候最好奇的是那個灰階狀態
跟3D軟體裡面的某種渲染模式做出的結果非常接近....
塔塔咖欸
WeiEN
看起來很像用3D模型的去算的圖 w
塔塔咖欸
作者FB有公布過程...但沒有很詳細
塔塔咖欸
WeiEN :
真的,ambient occlusion這個詞我也只有在3D軟體裡面有看過
塔塔咖欸


透過這種渲染法可以在3D模型上做出非常自然的明暗跟陰影
塔塔咖欸
但是作者似乎並沒有用到3D軟體...
主要是利用PS...


(還是後來版本的PS有一些新增功能?
柴くみこ
灰階做得跟真人模型很像 ,不過知道光影是用軟體模擬的有點小失望
塔塔咖欸
柴くみこ : 詳...詳細希望!!
WeiEN
柴くみこ : 不一定阿? 人家搞不好是用手畫的 (也許
柴くみこ
喔喔我會錯意了 ,我以為那個AO也是WIP一部分(no_dance)
塔塔咖欸
柴くみこ :
不...那個AO確實是WIP的一部分...
但就是不知道到底怎麼弄出來的@@
塔塔咖欸
貓骨湯萬事屋
感覺還是自己畫黑白稿,在上圖層用顏色增值畫上的感覺,只是畫工很細緻的畫像AO算圖(艸)應該還有用別的圖曾效果進去(粉絲路過)
WeiEN
但是他那張放DA的AO放大來看就會發現像是手尻出來的輪廓邊&手繪的筆觸耶 (舉手
塔塔咖欸
helen8143: WeiEN :

這張也有相同的狀況
柴くみこ
回應最下面有人PO WIKI 應該比較好懂
塔塔咖欸
柴くみこ :
沒錯就是Maya的mental Ray
....上面那兩張3Dmodel就是用這種方法渲染出來
WeiEN
依造他的說法那應該步驟二是用算的 步驟三則是丟到PS加筆了
塔塔咖欸
我的想法是...
就算經過紮實美術訓練有硬底子素描功力的人
畫出來的明暗灰階應該是另一種狀態(可以非常寫實)
但不會是看起來像3D做出來的
塔塔咖欸
話說回來不論是刻意把2D畫得像3D...或是把3D渲染得像2D
又或者是攝影刻意模仿繪畫的質感、繪畫刻意追求照片的寫實感等等之類的
感覺就失去原本媒材的意義了.....
柴くみこ
看別人的灰階好像都不會一開始就亮 通常都暗暗的 明暗對比比較大
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