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TGS TPE 2014 : 比想像中來的有趣的一遭
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就從大攤開始說起 , 因為今天有只有大攤達到所謂的展覽
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SONY 舞台 , 布置 , 營銷配置 , 視覺 , 以及第一印象 , "不愧是SONY"
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就是這樣的感覺 , 有感受到我被介紹了產品介紹 , 以及一場祭典 , 而不是看牛肉場
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當然SONY的妹真的質感
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不過動線還可以改進
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TANK 世界 , 前檯是電競舞台擺設 , 也很氣派 , 還請了老外現場推銷新遊戲 , 不過沒人什麼人我就不知不覺地擠到第一線去 , 主持表現也得體 , 視覺與氣氛也有到
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神魔之塔 , 本次最大的廠商 , 該作足了都有 , 方形據點在各角落又有各自的舞台活動 , 正面朝中間大舞台相當有參與感
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要妹有妹 , 要人有人 要現金有現金 , 只要願意花時間人人有獎
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希望這次賺翻了就要往下一個階段邁進
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GARENA 恩...............沒啥好說的大概是自己的活動就已經玩翻了 , 所以這次大概就是例行公式的味道
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羅技擺設很有質感很噱頭 , 架高的玻璃房間內玩遊戲 , 但是這種方式很難讓顧客有互動 , 最多拿到文宣品
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樂陞 , 主打群龍末世路 , 擺設很普通非常普通 , 你是國內廠商少數僅存有能力研發的公司啊阿阿~~ , 不要連旁邊販賣部都比你有重點XD
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聯成 巨匠 學成 , 這種收錢卻不專業的的拜託別每次都這麼盛大
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這次小插曲是在邊間地帶的一區展示 , 當個路人想貪圖獎品 , 卻遇到遊戲的開發者
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聊了一下 , 之前是在SCE 作PS3 某個項目的程式工作 , 現在當獨立開發 , 目前看來試作品至少有個邁向 , 但還挺遙遠
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不過這次聊了下來我也覺得 , 這種業務特質不改有一天會害了我
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我會想蒐集情報 , 會進克能的在過程中挖情報
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這來不打緊 , 這也沒什麼 , 問題是我發覺會不自覺的說場面話 , 說道我自己都不覺得有任何罪惡感 , 直到家裡才會發作........OTZ
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這一定要調整 , 養成了世故就少了那點真誠
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還是老話一句 , 台灣沒有遊戲產業 , 但卻有許許多多小小的熱情
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最後謝贈我票的友人
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