pande
(轉/電玩) 洛克人2代 RTA vs TAS
ロックマン2のRTAをTASと比較してみた
pande
RTA(Real Time Attack),是真人玩的的意思
TAS(Tool-Assisted Speedrun),機器人玩的的意思
●阿瓜
TAS嚴格上來說也是人類操作的,但是因為可以加減速也可以重複追記很多次所以是很接近機器人沒錯啦XDD
pande
●阿瓜 : 唔喔! 我弄錯了!! (詳細希望)
pande
仔細看過TAS的解說,有點概念了
pande
「制作TAS的模擬器必須有齊以下所列的功能
控制遊戲倍速、重錄、記憶體監察、播放重播檔功能」
pande
我一直以為網路上看到這些急速破關的影片都是機器人玩的(沒概念,只是一種想像)和金手指改的(從小我就對此有一種莫名的不齒感),原來TAS還有這般原則:「這些在主機上絕對不能實現的操作的確不會為TAS所採用」,看起來還不錯嘛(思)
pande
但是這樣講起來我又好奇了,這個影片
TAS デジタルデビル物語 女神転生 16:01
女神轉生的戰鬥是回合制的,那他是用什麼方法讓大魔王不會反擊? 記憶體監察總不能做到這樣吧?(思)
pande
16分就使用「MOVIE END」

削血削了一個小時XD 有意思
pande
想不起來白龍之玉的作用方式是什麼…
puni桑
你上面所說的重錄製功能, 魔王反擊就重錄這樣, 如果行為是亂數總會有不反擊的時候~ (其實這有點牽扯到亂數表, 我就不細講了)
pande
puni桑 : 記得戰鬥是回合制的,就是我方攻擊一回,敵方攻擊一回,而且影片中打王開始沒多久他就使用了TAS的「MOVIE END」,似乎不像是你說的那樣?(思)
●阿瓜
所以TAS簡單來說是「實機上能達成」的最速通關(雖然可能性微乎其微XD)
遊戲種類像動作遊戲、格鬥遊戲,不只靠模擬器的功能,也要玩家本人身手夠好才能完成TAS動畫(模擬器只是輔助,操作還是在於玩家)
如果是RPG類的,必須詳細考察最短路線,調整龐大的亂數,也不簡單。然後以前的RPG遊戲因為有一定的路線,比較容易製作TAS,如果是最近的RPG因為自由度很高,很難找到最短路線
●阿瓜
像我最近在看的人中之龍TAS
這裡的TAS就不是Speedrun的意思,而是Superplay的意思
puni桑
pande : 歹勢! 沒看影片瞎猜果然會錯意了...Orz 這部分好像是某種bug, 找了幾個TAS都是這樣, 不過日文看不懂找不到詳細的操作...
pande
puni桑 : 沒關係我只是好奇心大爆發看到什麼問什麼(光速逃
pande
●阿瓜 : 簡單來講就是「在遊戲的架構之中操作數據,展現極致」就是了,這樣說起來也很帥呢! (雖然RTA更帥
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