getaone
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Tue, Feb 12, 2013 1:34 PM
(編輯相簿名稱) - Silent Hill
從lunar new year開始我就一直迷上了silent hill
並不是因為它的恐怖或驚悚
而是它的故事劇情所帶給我的震憾
難怪電影不管是1或是2都很難拍出它的效果和內容
[fr. G+]
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Tue, Feb 12, 2013 1:34 PM
這個古鎮有一種魔力
可以讓人去面對自己內心中最深沈、最不想去面對的恐懼
這是一種強迫中獎,不管你願不願意,你還是會遇到
這些恐怖的情節或是boegyman,都是我們自己內心中所創造出來
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Tue, Feb 12, 2013 1:34 PM
在下是從Downpour這款遊戲開始看的
主角Murrph Pendourten的兒子因為某些意外事故死亡
而這個事故則是某人所殺害,所以在主角便在獄中做掉了這個某人
但這樣的復仇也讓主角內心產生了無法恢復的傷痛
就算報了仇charle(兒子)還是回不來
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Tue, Feb 12, 2013 1:34 PM
所以在這個小鎮中,主角最主要遇到的恐怖、驚悚情節都是關於兒子與復仇的情緒
每一個劇情所跳出來的情節都與主角所面對的復仇或是復仇後的空虛有關
又或者主角沒有照顧好自己的兒子,讓兒子遇到這種慘事的後悔
又或者是太太面對這件事的責備
層層的悔恨、痛苦、傷痛、忿怒、迷惘、不知該如何活下去的意義一直的在遊戲中出現
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Tue, Feb 12, 2013 1:34 PM
但還是會看到主角在這些事中試著想尋找一些解脫的方法
救了在鳥籠中的青鳥,漸漸的看到charle,好像看到charle活在天堂
解開過去所發生的慘案,讓死者可以安息
照顧地鐵中的老人遊民
試著解救被boegyman抓住的孩子 試著讓迷失在幻境中的女孩子
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Tue, Feb 12, 2013 1:34 PM
不管是正面的或是負面的
到最後,主角所要面對的,還是自己內心中最深沈的恐懼
當自己選擇復仇後,是不是就換自己轉換為boegyman的角色
還是自己會放下那個仇恨,試著讓自己身為人的角色繼續活下去
找到屬於自己的生命意義
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Tue, Feb 12, 2013 1:34 PM
這款遊戲真的不簡單
我想,不管是什麼樣恐怖的情境或是地點
最恐怖的,還是我們身為人的內心
怎麼面對怎麼選擇還是在我們自已
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從lunar new year開始我就一直迷上了silent hill
並不是因為它的恐怖或驚悚
而是它的故事劇情所帶給我的震憾
難怪電影不管是1或是2都很難拍出它的效果和內容 [fr. G+]
可以讓人去面對自己內心中最深沈、最不想去面對的恐懼
這是一種強迫中獎,不管你願不願意,你還是會遇到
這些恐怖的情節或是boegyman,都是我們自己內心中所創造出來
主角Murrph Pendourten的兒子因為某些意外事故死亡
而這個事故則是某人所殺害,所以在主角便在獄中做掉了這個某人
但這樣的復仇也讓主角內心產生了無法恢復的傷痛
就算報了仇charle(兒子)還是回不來
每一個劇情所跳出來的情節都與主角所面對的復仇或是復仇後的空虛有關
又或者主角沒有照顧好自己的兒子,讓兒子遇到這種慘事的後悔
又或者是太太面對這件事的責備
層層的悔恨、痛苦、傷痛、忿怒、迷惘、不知該如何活下去的意義一直的在遊戲中出現
救了在鳥籠中的青鳥,漸漸的看到charle,好像看到charle活在天堂
解開過去所發生的慘案,讓死者可以安息
照顧地鐵中的老人遊民
試著解救被boegyman抓住的孩子 試著讓迷失在幻境中的女孩子
到最後,主角所要面對的,還是自己內心中最深沈的恐懼
當自己選擇復仇後,是不是就換自己轉換為boegyman的角色
還是自己會放下那個仇恨,試著讓自己身為人的角色繼續活下去
找到屬於自己的生命意義
我想,不管是什麼樣恐怖的情境或是地點
最恐怖的,還是我們身為人的內心
怎麼面對怎麼選擇還是在我們自已