豆瓣(っ˙꒳˙c )海豹模式
@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:16 AM
[ガンダムオンライン]
【画質テスト】ガンダムオンライン【拠点凸】
據點突襲戰法.....原來昨天是這樣輸的阿
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:19 AM
我懶得看說明了,可以大致解說一下規則嗎
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:21 AM
勝利條件跟fez一樣
把對面的勢力條打乾>>勝利
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:22 AM
可以直接攻擊據點?
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:22 AM
可以
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:22 AM
問題就是在直接攻擊據點效率如何
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:22 AM
FEZ那邊直接攻擊據點幾乎沒傷害
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:23 AM
恩....其實勝利是在能多塊凹爆對面的那幾個據點
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:23 AM
呃........所以據點有幾個
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:23 AM
試著講清楚吧XD
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:23 AM
剛剛那場是各三個據點
基本上凹爆兩個差不多也贏了
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:24 AM
那我慢慢講吧
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:25 AM
扣對面勢力條的方法
1 殺人(少量減少)
2 打爆本處地(路上戰艦&指揮塔兩種)
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:26 AM
路上的小據點搶下來的話
可以直接從據點出擊&移動到那
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:27 AM
所以其實就是比誰能壓爆過去
或是偷拆掉的遊戲
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:28 AM
戰場上的狀況
根據完成各種小任務
指揮官可以獲得點數來做各種神棍的事情
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:31 AM
1 叫偵察機來開圖(可以打下來)
2 叫空中戰艦來砲人(MS看起來就跟垃圾一樣阿)
3 叫ACE NPC機跳下來鬧場(跟GNO以樣很硬很痛超級硬)
4 灑米諾粒子來關對面的小地圖
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:31 AM
這是目前看到指揮官能做的事
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:32 AM
PS 指揮官也是玩家
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:33 AM
總之不想想太多的話 找個沒人的空檔衝去狂貓主處點的勝率感覺非常高...
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:33 AM
感覺昨天大家還不熟悉所以一直停留在混戰區的人其實很多
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:35 AM
至於混戰區要怎麼對應我覺得要完了才有感覺吧(我就是個被當靶打的人)
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:35 AM
邊境保衛戰的規則啊..............
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:36 AM
阿....指揮官還有的東西是可以放一顆大炸彈(啦啦)
運到對面的據點啟動後直接炸掉
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:37 AM
其實感覺規則就是可以貓主堡的FEZ
只是主保有三個
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:37 AM
混戰區
不就遠戰依照射程選擇制高點或是掩體
拿刀的先利用地形繞到Boost距離內
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:38 AM
恩阿 走進空曠地形根本是死亡FLAG
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:39 AM
這類遊戲都是這樣子啦........
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:39 AM
而且人數高達50X50
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:39 AM
八成的人都想拿遠程無傷換血
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:40 AM
但是中一刀就死了
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:40 AM
所以只要帶動近戰突擊的風氣就十拿九穩了
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:40 AM
一刀死才符合平衡啊,但是一樣有一砲死
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:40 AM
一砲死不了
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:41 AM
這是商城制的遊戲(拍肩
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:41 AM
除非是捲毛羅
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:41 AM
(茶
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:41 AM
除非出現了,除非w
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:42 AM
其實砲擊形 跟狙擊的價值應該是去偷劇點用的= =
艾利斯
@elisiz
說
Thu, Oct 25, 2012 6:42 AM
狙擊型乖乖打人吧,直線彈道比較容易命中弱點
我相信這遊戲打到頭(或腳)會比較痛
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:43 AM
好像沒有耶印象中wwww
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:45 AM
其實個人感覺補給機的彈藥補給超重要的
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:50 AM
個人認為這東西的規則(不幹指揮官的話)
比fez還單純
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@welche
Thu, Oct 25, 2012 6:50 AM
大概摸個3場以上就可以知道大概了....吧?
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把對面的勢力條打乾>>勝利
試著講清楚吧XD基本上凹爆兩個差不多也贏了
1 殺人(少量減少)
2 打爆本處地(路上戰艦&指揮塔兩種)
可以直接從據點出擊&移動到那
或是偷拆掉的遊戲
根據完成各種小任務
指揮官可以獲得點數來做各種神棍的事情
2 叫空中戰艦來砲人(MS看起來就跟垃圾一樣阿)
3 叫ACE NPC機跳下來鬧場(跟GNO以樣很硬很痛超級硬)
4 灑米諾粒子來關對面的小地圖
運到對面的據點啟動後直接炸掉
只是主保有三個
不就遠戰依照射程選擇制高點或是掩體
拿刀的先利用地形繞到Boost距離內
除非出現了,除非w我相信這遊戲打到頭(或腳)會比較痛比fez還單純