隱名(遊戲山積中
(遊戲)死魂曲 有雷心得實況集中串
死魂曲遊戲CM
實際玩之後發現遊戲的高難度比屍人還可怕(
還好現代玩家有攻略可以看應該能破關吧(
隱名(遊戲山積中
個人紀錄用,可能會有強烈吐槽及個人喜好發言,玻璃心者請慎入
可隨意插樓討論 請勿劇透
隱名(遊戲山積中
PS5 死魂曲 中文版 Day1(聽聽中文配音(X
最後還是選擇中文版,想要看懂文件跟劇情,懶得另外找翻譯,相對來說中配我還能包容下
三井千晴
死魂曲!!!!!我需要尖叫一下。
隱名(遊戲山積中
三井千晴 : 身為恐怖遊戲愛好者還是要來試試看經典作品
三井千晴
推薦個 YT 藝夢館,我們都看那個影片攻略。
隱名(遊戲山積中
三井千晴 : 好感謝推薦,現在也很多攻略影片了不怕破不了關
隱名(遊戲山積中
遊戲關卡是每個一關達成特定條件,麻煩的是除了主要條件之外,還要達成隱藏的額外條件才能開啟其他關卡,這部分我決定直接看攻略了(
但第一次我還是會嘗試自己先玩一遍,第二次再看攻略跑
屍人真的太可怕
隱名(遊戲山積中
因為主角大都是普通人皮脆嫩雞,被攻擊個兩三下直接原地升天,相對來說屍人有武器還有槍,被攻擊後還不會死,很快又再爬起來,主角直接躺平是家常便飯
還好PS5版有倒帶功能還有隨時存檔SL大法,手殘玩家就靠SL大法通關了
隱名(遊戲山積中
然後一個關卡直接放好幾個有武器的屍人到處走,動不動被發現就是升天,視界截取其實也很難掌握屍人的位置,玩起來難度頗高也很吃力,但壓迫感的確是名列前茅
洛🐰
玩這片太猛了(?
隱名(遊戲山積中
洛🐰 : 其實恐怖程度我還好(已經習慣的玩家
只有難度比恐怖感還可怕(
隱名(遊戲山積中
然後老遊戲操作也很不方便,那個阿伯的獵槍好難用
我玩過初始原版的沈默之丘跟惡靈古堡也沒這麼難 不開攻略也能打過
但這款我大概要開攻略才能破關
隱名(遊戲山積中
然後劇情一開始就是片段型敘事,沒有什麼前導劇情,每個主角一開始就在這詭異的地方探索,村子也不知道怎麼突然變成這樣,以及村民都變成屍人,不過氣氛很讚啦
生鏽筆頭
這不是傳說中的潛行遊戲嗎(x)
然後有的關卡還附帶大家都很討厭的護衛任務
生鏽筆頭
不過沒想到ps5有這款,還能倒帶玩
改動的好方便啊
錯過了或死掉能馬上倒回真的讚
不然這款原始難度原始玩法,真的很hardcore
隱名(遊戲山積中
生鏽筆頭 : 潛行遊戲真的貼切
還有隨時SL的功能超級方便,不然整個重玩實在太痛苦(
以前不看攻略就能全破的玩家都是神人了吧(不
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女主角美耶子的個性還比想像中嗆很多,初期就拿棍棒直接痛毆神代淳,如果跑太遠他還會嗆恭也是笨蛋,叫他走慢一點wwww
隱名(遊戲山積中
中配最不習慣的地方是女角配音聽起來都超銷魂的(
反而男角我自己覺得可以
隱名(遊戲山積中
很多關卡從起始點往前走幾步路就會被屍人發現,然後被打爆,超硬派
牧野慶那關還一次在大街上塞三個屍人,然後牧野身上一個武器都沒有,真的超誇張wwww
喵行者︰碎片
這遊戲剛在日本發售出名的原因之一就是難度,不看攻略的猛者都是靠死了一遍又一遍去慢慢摸索出活路
個人來說視界擷取比較像是在腦中描繪完整地圖&解謎提示用 (解謎難度也是...)
劇情雖然難懂但真的很棒
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喵行者︰碎片 : 視界截取真的是來看相對位置的,不過有時屍人看得是草跟牆壁,真的看不出來他在哪裡XDDDD
這種群像劇恐怖遊戲到現在也是超稀有的
隱名(遊戲山積中
玩到第二天我決定放棄用腦看攻略玩了,其實說實話我覺得難度已經高到在遊戲性上真的說不上好玩的地步(喂
屍人多到誇張,主角皮太薄,連探索的心情都沒(躺平
我就當作朝拜經典享受氣氛來玩的 邊看攻略邊用SL大法玩過去
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還有一堆遊戲也沒提示超級難找的關鍵道具,難怪有人說不看攻略玩個10小時也卡關www
隱名(遊戲山積中
玩下來我也挺想玩難度平衡很多的二代,遊戲性上或許可以玩得比較放鬆愉快點(
一代是難度高到其實玩到心頗累(,提示太少,屍人太多,沒什麼探索的餘裕
我這平常玩恐怖生存遊戲習慣直接調最高難度的乾脆直接投降了,我開攻略+SL就好(喂
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隱名 PS5 死魂曲 中文版 Day2(超難恐怖遊戲
隱名 PS5 死魂曲 中文版 Day3(絕望受苦恐怖遊戲
目前破關高遠玲子第一關,誰都不能惹小學老師,拿著一根鐵橇就把一堆拿槍跟球棒的屍人打爆了
隱名(遊戲山積中
這關要顧小蘿莉,不過不用帶著她跑,這遊戲最強的武器其實是近戰武器吧,沒使用次數限制,直接上去一陣猛敲就好,哪像手槍還要顧子彈數量
那個體育館光頭球棒男的微笑畫面感覺也很經典,但我看到不是害怕而是覺得莫名有喜感(喂
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目前群像劇劇情比較分散,還看不出個所以然
牧野慶因為完全無攻擊能力,所以他的關卡都特別難,牧野慶看來是真魚教的求導師,特別依賴八尾,感覺是日系遊戲少有的弱氣男wwww
隱名(遊戲山積中
然後物理武力值最強的應該是志村晃,志村是高齡70歲老獵人,獵槍一發殺死一個屍人,但這遊戲槍械瞄準很難用啊,結果最好用還是棒子(喂
老人也看出八尾有問題,感覺就是精明幹練老獵人
隱名(遊戲山積中
這款就是我一邊玩一邊在抱怨提示超少的遊戲流程,叫玩家在一大片陰暗的地圖找某個角落的小東西也太虐,還有沒什麼明確邏輯性的行動,不看攻略完全不知道幹嘛這麼做
那個不同角色要在不同關卡推倒超隱密石碑的條件真的很誇張(
還有個目標是要去瞭望台聽廣播,但完全沒說要在時限內,還是我瞎忙半天查原因才發現,結果整個重玩,玩到會不爽

遊戲性體驗相較於同時代其他恐怖遊戲我覺得是很差(大實話
因為我親自玩過同年代的惡靈古堡123跟沈默之丘234系列,這些20年前的恐怖遊戲,我都可以不太看流程攻略,只依遊戲內提示流暢玩完(所以我不想用因為是老遊戲來解釋
真的是為難而難的設計親自玩果然喜歡不起來
還有各種關卡地圖重複再利用,同一關要你玩個兩次只是達成不同目標,但明明是一次玩完就能結束的,真的很拖台錢(老實話
隱名(遊戲山積中
但劇情設定跟角色群像劇故事真的是很吸引人,陰暗深沉又更有絕望感的氛圍真的是很讚,這部分是極度對中我喜好,而且放到現在也幾乎少有類似設計的恐怖遊戲
群像劇恐怖遊戲放到現在依然太少太少了黑相集那種就算了
遊戲性對我而言很差勁,但劇情跟氛圍又十分吸引我,所以為了親自體驗劇情我可以受苦(
還好現代玩家能玩新版跟攻略,痛苦度至少少了一半
隱名(遊戲山積中
其實遊戲關卡設計概念是很好,但提示過少,我真的放棄自己探索解謎了(
因為我真正玩過其他20年前恐怖遊戲,我才有底氣說不是所有恐怖老遊戲都這種設計

我是真心沒辦法稱讚真的為難而難遊戲設計的(實話說這種設計很少啦,在其他恐怖遊戲裡)
因為他不是那種考驗玩家本身技術跟解謎邏輯的難,而是很多沒什麼邏輯性跟引導的隱藏條件,不看攻略,玩家想半天也不知道為什麼(

遊戲性不好玩這部分我是不會欺騙自己啦
也是因為我本身喜歡靠自己力量,依遊戲合理提示破關的玩家,除非卡關否則我不會看攻略,但這款我玩到直接投降看攻略重要條件,還比較沒那麼受苦(
這款對於想獨立破關的玩家來說是真的不友善www
隱名(遊戲山積中
看介紹說死魂曲2改善很多不方便的地方,教學提示也更明顯,我想也是啦,一代這種遊戲設計就連我這種愛玩恐怖遊戲,玩過好幾款老遊戲的玩家也嗑不太下去
所以什麼時候放2代啊Sony(
目前真的是依靠對劇情氛圍的體驗才有動力玩下去
隱名(遊戲山積中
隱名 PS5 死魂曲 中文版 Day4(絕望受苦恐怖遊戲
說到劇情,目前宮田醫生、牧野慶跟恩田里沙在醫院會合,結果恩田的姊姊(護士屍人跑到醫院來),那兩姐妹相聚的驚悚畫面護士臉真的可以直接加十分(
理沙難玩的是她血量真的很薄wwww被戳個一兩下直接死wwww蜘蛛屍人還在走廊到處竄,動個一下下就會被發現真的扯www
之後醫生跑去追護士,好奇這三人後續劇情如何
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另外玲子的關卡要打第二次也是挺莫名,只是加了要開體育館門的條件2(然後那門也出不去(
結果是另一個主角奈保子闖進來,學校裡不知為何突然變成蜘蛛屍人派對(
原來我開門只是為了讓另一個主角誤闖進來受罪也是很好笑www
隱名(遊戲山積中
目前竹內多聞的劇情戲份也不少,他是出生於羽生蛇村,因為土石流導致父母雙亡,然後這次回到了故鄉
還帶著個拖油瓶女大學生安野依子,安野明顯暗戀竹內,看依子的學生證跟筆記完全是少女心爆發
中間明顯跟竹內走散,被屍人追殺時,遇見志村晃被救了一命
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男主角恭也則是帶著美耶子四處逃離屍人追殺,那個狹小廢屋裡就有三個屍人堵我路,曾玩到一個樓梯間有三個屍人,美耶子還會在走廊卡住我的路,真的要瘋wwww
原本我以為SH4的艾琳是經典拖油瓶,但死魂曲的拖油瓶更多,不會戰鬥也不會自己躲藏,跑得太快還要回頭找他們,隊友被屍人發現直接升天重玩(
至少隔壁棚的艾琳還會拿武器幫忙K人
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隱名 PS5 死魂曲 中文版 Day5(絕望受苦恐怖遊戲
大概玩到一半了,這時遊戲在某些關卡就會給其他劇情解鎖條件的提示,真的很想說怎麼不一開始就給
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這時也開始有角色領便當,志村晃幫助安野依子逃離後,看到村民海回歸的景象陷入絕望,寧願用獵槍自殺也不要變成怪物,依子回過頭驚恐的表情也好經典,當時能做出這種真實感表情也是不容易www
幹練老爺爺志村就這樣死了真的不勝唏噓,志村也不知道屍人是至死都無法避免的詛咒,所以志村又成為屍人反過來攻擊依子,真的是很慘
三井千晴
志村真的是讓人很印象深刻的角色,電玩中很少有這麼帥的老人,而且操作起來還真的就是符合年紀的感覺。
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三井千晴 : 這種帥老人真的是少有 可惜死超快,如果志村知道屍人的特性應該不會想自殺變怪物吧
三井千晴
我不覺得死很快是印象中很多角色都只有兩關左右,大概須田、竹內和宮田多一點。
隱名(遊戲山積中
三井千晴 : 喔我原本是想說志村看來知道不少,還以為他會是活到後期重要人物,結果死的比想像中還快www
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另一個死掉的主角高遠玲子,則是為了救學生春海自爆身亡,雖然玲子戲份超少,但為孩子壯烈成仁的母愛也挺令人印象深刻的
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隱名 PS5 死魂曲 中文版 Day6(絕望受苦恐怖遊戲
隱名 PS5 死魂曲 中文版 Day7(絕望受苦恐怖遊戲
奈保子精神失常泡進紅水,自願成為屍人,而知子不知不覺也成為屍人,最後一關前往教堂路上屍人都不會攻擊她,因為已經當他是同伴
那個知子變成屍人和教堂內的爸媽見面的畫面真的超經典wwwww後來一家人全都變屍人,又另一種方式全家團圓,有種毛骨悚然的溫馨感
隱名(遊戲山積中
另外恩田理沙跟屍人姊姊相見歡畫面超經典,所以其實是宮田殺了美奈嗎?而理沙是不是也被姊姊殺死,才變成追殺宮田的護士屍人
隱名(遊戲山積中
失去老師保護的春海第一關就是要有在三個屍人前田一家的廢屋裡拿鑰匙逃走,全程只能潛行,一被發現就是死,幸好屍人一家行動路線十分固定,花點時間還是能逃出去
結果門口直接看到屍人化的玲子,問春海的心理陰影面積有多深(
還有小學生春海能忍住不尖叫,潛行拿鑰匙離開充滿屍人的房子,這心理素質跟潛行能力根本不是一般人了吧(
這種地方感覺大人都要崩潰
隱名(遊戲山積中
另一方面,恭也因為神代淳的槍擊而跟美耶子分散,之後遇到依子一起行動前往屍人巢穴
而依子會跟竹內分開,是因爲剛好被宮田帶走,被輸入恭也之血而保住一命,不知道此事的竹內因此跟安野分開
宮田居然能一人把兩個昏迷的人帶回醫院輸血,這到底怎麼做到的 這途中還有不少屍人吧
隱名(遊戲山積中
隱名 PS5 死魂曲 中文版 Day10(絕望受苦恐怖遊戲
打完結局了,最後宮田偽裝成牧野慶的設計好妙啊,遊戲中沒直接說破,但從道具跟劇情很容易就能推敲出來,可惜遊戲中沒怎麼深入說明宮田對牧野的愛恨糾葛,要靠額外小說內容去補充難怪有這對雙胞胎兄弟的同人文
隱名(遊戲山積中
然後被宮田殺死的牧野慶因為吸收恭也的血,只能以肉塊的形式復活(小說補充)
這也太慘了吧我的天,有意識地承受地獄般的絕望,或許變成屍人被燒死還比較好
隱名(遊戲山積中
宮田雖然心狠手辣的無情(殺死三個人的主角)但他又是終結一切的關鍵人物,將宇理炎交給恭也,犧牲生命讓泥屍人們得到解脫,他內心其實渴望變成指引眾人解脫的求導師嗎?應該是這款塑造最有意思的主角
宮田我也覺得他比屍人還恐怖(恩田姊妹就算變成屍人還一直被他虐慘啊)
隱名(遊戲山積中
主角恭也跟美耶子就超典型的少年遇見少女的設定,最後讓恭也拿著武士刀跟宇裡炎終結一切,這邊還有日本高中生主角常見的中二感快笑死XDDDD雖然我對這男女主角沒什麼感覺,不過對美耶子來說,恭也的確是她黑暗生命的一道光吧,感情線鋪陳還算是合理
隱名(遊戲山積中
春海最後還被屍人玲子所救,老師的母愛也太偉大了QQ 後來那個救春海回到現實的人影,有人推測是未來的春海拯救自己,因為收集品的日報條件是春海(拯救春海),我想說哇賽如果是真的話那這個線索也藏太細了吧www不過後來劇情設定好像沒有真正的答案
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隱名(遊戲山積中
喔我也很欣賞最終戰有活用屍人擷取視角的設計,要用視角擷取抓敵人位置,但戰鬥手感太差,導致玩起來不怎麼爽(喂
隱名(遊戲山積中
另外竹內則是回到家鄉跟變成泥人的父母溫馨團聚(?) 結果被不死的依子帶走,兩人還在異界研究如何回到現實的方法
唯一能回去的春海,設定說是沒受過任何傷害(沒吸入紅水)才能夠回去,然後視界擷取是她天生的能力,這麼說春海能夠回去真的是一種奇蹟(心理強度超高的小妹妹
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