蕉*冬眠模式
@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 1:01 PM
7
寫那個最近很紅的問卷
抱持著「我啥也沒有想得太深入」的心態來寫。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:05 PM
遊戲時間結束,來慢慢寫題
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:05 PM
前情提要:
題目是建立在必須擇一的前提,不代表實際創作時兩者是衝突的
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:06 PM
【角色題】
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:07 PM
單養某隻或某對|群像:
群像,雖然被香蕉養得很像單養莫愁系列。
不過香蕉家是大群像故事。每個角色自成一家也可以,獨立出外傳也無差,視角怎麼走都行,但也就是這樣,入坑什麼的難死了。讀者們通常都要接觸到一堆人,才可以抓住貫穿全部故事的核心。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:08 PM
Mon, Jun 16, 2025 5:11 PM
主角一定要有缺陷|主角可以聖光到底:
應該是前者。
因為人不是完美的,我認為有缺陷,一個人才會變得更加立體、更有厚度。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:09 PM
反派是絕對惡|反派是帶著創傷的悲劇者:
沒有絕對的惡人。有時候就算認真做好,我也會成為學生眼裡的嚴師,會被討厭什麼的。
所以沒有絕對的惡人,香蕉家的反派都是帶著創傷的悲劇者。
他們固執、背著自己的傷疤,瞪著他所仇視的人們、回憶,或著是觀念也行。
他們有時還恨著過去,甚至憎惡的是無法挽回悲劇的自己。
我喜歡那樣真實的人們。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:10 PM
Mon, Jun 16, 2025 5:12 PM
主角最終自我實現|主角最終被世界吞噬:
比起吞噬,果然還是自我實現才更能感受到他們拚搏到最後一刻的榮光。
我喜歡家裡OC們在故事中的受挫與振作。
雖然這個問題是結論型的探討,但其實我更注重破壞與重生的過程。
香蕉家的孩子可以被重創、也可以被傷害。
他們是經歷過無數苦難的戰士,也是在人生中迷路的羔羊。
所以他們才會踏上旅程,去找尋自己的答案、實現自我。
而另外是,香蕉家的每個OC都是主角,他們都有屬於自己的故事。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:10 PM
角色壞到極致但魅力爆表|角色好到發光但無聊至極:
壞到極致才好啊,拜託!
人性本惡!人不可能沒有私慾的!
為了慾望而前進、為了勝利而爭奪、為了保護而殺戮——!
醜陋卻又誠實、真誠的心,我認為才是最有魅力的特質啊!!
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:11 PM
(這是隻非常之激動的香蕉)
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:42 PM
塑造角色是為了理解自己|塑造角色是為了逃避自己:
逃避吧。
很不想見到自己,卻在各個孩子上見到了自己的各種醜陋面。
所以到最後反而變得很理解自己。
完全的本末倒置。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:43 PM
Mon, Jun 16, 2025 5:12 PM
凸顯角色內在|凸顯角色外觀:
內在吧。因為我很不會凸顯角色外觀,我的畫風就長那樣。(那樣)
文字最多也是說「帥哥」或是「臉很好看」什麼的。
真的要談的話,各個角色的內心世界,我覺得才是我著墨最多、也最細的部分。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:45 PM
Wed, Jun 18, 2025 4:06 AM
寵角色|虐角色:
虐——看我虐死他們。
因為我最喜歡看著他們奮力掙扎、為了生存而扭曲信念、或是堅定信念的那種撕扯感。
每當我看著他們在做扭曲整張臉的痛苦抉擇、或是握緊刀刃卻怎麼也下不了手的僵持,又或是眼神決絕時的自我犧牲,我就可以感覺到一種活下去的動力。
看著這些淒慘的孩子為了可能無法到來的明天奮戰,我就感覺自己也能將他們這種絕境中的生命力換作為自己的原動力一樣。
也正是因為他們這麼努力,我才會為了明天未來的每一分鐘竭盡全力又充實的活下去。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:46 PM
角色正面特質居多|角色負面特質居多:
正面。
因為我腦中的負面特質少得可憐,創不太出來
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:46 PM
凸顯神性|凸顯劣根性:
劣根性——(搖旗吶喊)
親民一點的孩子不是比較好接觸嗎!
還有我家宗教夠多了,現在開始不想搞太多宗教信仰相關的!
神性pass!
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:47 PM
天生惡質的角色|後天黑化的角色:
後天。
我喜歡看著單純的孩子在大環境下受盡折磨與脅迫進而展現出的蛻變。
雖然後天黑化這稱呼很中二,但是用現實還比喻的話,黑化就跟成為「自己不想成為、但被迫成為」的情況很類似,看著他們走向與自己設想中的未來截然不同的結局,其實也是種很寫實的刻畫。我就很喜歡這樣的成長歷程。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 2:49 PM
【世界觀或風格題】
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:16 PM
寫實|奇幻:
寫實。
我現在的腦袋現實到已經幻想不出什麼很神的招式了。
雖然會做白日夢,但是我是寫實派創作者,最多寫到怪力亂神的部分。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:16 PM
近代或現代|古代:
怎麼沒有架空的答案???
在下所有回答都是建立在架空上啊!可惡wwww
不過真的要說的話我應該是近代現代派的。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:16 PM
東方風格|西方風格:
東方。
我已經西不起來了。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:18 PM
Mon, Jun 16, 2025 3:18 PM
人類|各種種族:
人類,除此之外就是擅長描繪香蕉。
就那個圓圓土土黃黃的東西。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:19 PM
龐大的世界觀|小巧的世界觀:
龐大的世界觀——
我家,小不起來,就跟西不起來一樣。我家也小不起來。
就算是小故事,最後也會被我一拉,直接橫向、縱向的拓寬過去。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:19 PM
從世界觀提出劇情問題|從世界觀提供劇情解答:
從世界觀提出劇情問題。
像是尋寶探險,自己去找答案一樣的故事。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:20 PM
有完整體系設定|只在意氣氛感與情節合理:
前者。
設定完整是我創作的基礎。
少了穩定的根基,劇情跟感情很容易就會暴走,或是過度描寫。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:21 PM
Wed, Jun 18, 2025 4:07 AM
倫理邊界得講明|這世界只有勝者沒有道德啦:
前者。
我家故事有點18禁,所以一直沒怎麼談及核心是很正常的。
而在我的故事裡,裡頭各種事都會發生,燒殺擄掠是基本套餐。
——然而就是因為這樣,所以我才覺得得要有個人來講明倫理邊界才行,也就是說,
「雖然是這樣的世界,但這種事還是不被允許的。」
我家是這樣的。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:21 PM
名字語感與文化符合且統一|不是很在意:
不是很在意。
因為就是,不是很在意。
我取名字是隨心所欲的。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:22 PM
主角在世界觀裡是一粒塵埃|主角帶天命是世界中心:
每個人都是一粒沙。
是在積沙成塔後,才造就了這個世界。
應該說這個世界就是在人們不斷的選擇中,才變成現在這樣的。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 3:22 PM
讓人感覺這世界真實存在|世界的存在是為了襯托角色張力:
前者。
我想讓大家覺得莫愁他們所在的那個世界,真實到像是真的存在一樣。
那些痛苦與磨難、還有為了土地與謀生所留下的鮮血、還有他們不忍屈服的意志,相互對峙的人們,跟傳承與斷絕血脈的狠心。
希望有朝一日可以完成
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:35 PM
【劇情題】
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:35 PM
HE|BE:
BE派的。有遺憾會比沒遺憾更讓人印象深刻。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:35 PM
劇情服務角色|角色服務劇情:
劇情服務角色。
我家少爺們太有個性了,就算我把劇情大概設計成那樣
可等到他們下水後,那又是另一回事了。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:38 PM
Mon, Jun 16, 2025 4:39 PM
我爽就好|考究邏輯得仔細:
後者。
我是設定狂魔,有時候會為了小東西去查很多東西,雖然最後也不見得會用這麼多,但是我很享受這中間的過程。
所以可能發揮的不是很好,不過本香蕉是考究派的。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:39 PM
開各種支線|認真搞主線:
開各種支線。
但我怎麼會知道——這點真的不好控制欸!
有時候我家少爺們真的是亂亂走,我也只能沿路追著他們寫啊!
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:41 PM
純屬喜好|想表達某種思想或議題:
後者。
不偷偷塞點什麼東西很對不起我的陰謀心態。
我是個會在劇情裡塞滿「某種思想」的那類人。
只是我沒有想要催眠人,所以不會反覆的去提。
當然,反覆題也很煩不是嗎?
就靜靜的享受故事吧
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:42 PM
設定全都寫在正文裡|設定寫一堆但正文不解釋:
理念不會說出來,但設定會全部都寫在正文裡喔(幹)
因為我是打字時只會把腦袋在想的東西直接打出來的人,思緒也會跳動。
很長想到什麼就會啪啦打出什麼,所以常常一邊寫一邊想到設定,然後就出現越來越多設定,接著字數爆炸,導致後續修稿都要修很久。
要很努力的把多餘的字數刪掉,然後把節奏抓回來。
所以有時候也覺得自己想太多的腦袋很該死
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:43 PM
第一人稱沉浸式代入|上帝視角旁觀:
上帝視角,因為用第一人稱我會寫成自己。
到時候主角就不是草人了,會是嘴臭香蕉。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:43 PM
Mon, Jun 16, 2025 4:43 PM
收束結局|開放式結局:
開放式吧。
我不認為自己是可以把結局收好的人。
尤其還是我自己根本駕馭不來的群像。
所以保險起見、以及自己設定走向,我會說自己的故事都是開放式結局的。
但要問我結局,我還是說的出來每個孩子直至死亡前所經歷的故事。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:57 PM
【其他類題】
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:57 PM
Mon, Jun 16, 2025 4:58 PM
喜歡公開分享|私下跟朋友聊:
喜歡私下跟朋友聊,尤其是一對一的。
因為我家太大了,一對一導覽會比較方便理解
也可以根據對方理解的速度、吸收的狀態去做調整。
相對的也比較好讓我發揮
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:58 PM
敢放羞恥腦洞草稿|只敢放修過的作品:
草稿腦洞會怕大家看不懂,
所以只會放修過的作品。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 4:58 PM
喜歡有人互動|安靜放著有人看就好:
我習慣後者。
但也喜歡前者。
只是我不知道要跟人互動什麼。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:00 PM
Mon, Jun 16, 2025 5:19 PM
有人回饋才想繼續寫|沒人看也能靠自燃寫完:
後者
我創作是為了看到孩子們的活躍,然後透過自己的紙筆把他們記錄下來。
這是一種只有我可以做得到的使命感。
再來我覺得
我是我家孩子們故事的第一讀者,這個故事就算只有我這個讀者,我也會看到最後的。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:00 PM
希望別人看懂你寫的深意|只求他們覺得好嗑:
好嗑就行了,深意我來解釋就好。
不然大家都看得懂,其實會很不好意思啦...
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:01 PM
接受解釋違|不接受解釋違:
接受啊。
面對一件事情本來大家看法就會有所不同。
我有我的認知,他有他的想法,只要對方有認知到我是原作,那麼兩種解釋要同時存在,我不覺得哪裡有衝突。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:01 PM
Mon, Jun 16, 2025 5:19 PM
接受角色夢向|不接受角色夢向:
抱歉,我不太能接受。
因為我家孩子…嗯,我有點過保護............
但他們都不是什麼好東西,我認為大家不要跟他們談戀愛比較好。
(靠,是這邊?)
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:02 PM
Mon, Jun 16, 2025 5:19 PM
接受共構|只想單幹:
單幹。
因為就算最開始搞共構,最後也會變成我單幹。
不過這不是因為對方懶的關係,而是通常我的點子會多到跟我共構的人會擔心我被受限發揮,所以反而放著讓我發揮了。
久而久之就會變回我單幹的狀態。
然後我還會發現其實自己挺喜歡單幹的。
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:03 PM
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:03 PM
好——我寫完了——!!!!
靠北我每題詳答嗎???
好氣喔
我原本想在十點打完的,結果弄到一點
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:03 PM
氣死
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:04 PM
我不知道我有沒有回答歪樓的題目,但我很盡力去理解題目了(靠?)
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@onikun0724
Mon, Jun 16, 2025 5:09 PM
重刷應該就可以留言了。
雖然就跟我上面說的一樣,我也不知道要互動什麼
(???
準備聖誕節的石虎
@pxiao
Mon, Jun 16, 2025 5:33 PM
我喜歡你的大腦還有手,可以把那些東西都紀錄出來展現在我們面前
很推薦和香蕉一對一聊喔
是有點龐大的故事,但是如果了解完了會很爽,
雖然我也不知道我那時候看了多少又到哪裡
互動是說話嗎?我也不知道,我也不知道我有沒有看懂(失憶症)
蕉*冬眠模式
@onikun0724
Tue, Jun 17, 2025 3:46 AM
準備聖誕節的石虎
: 謝謝石虎wwww我家真的很寬廣,現在想想也忘記都跟你說到哪些地方了
(??
不過互動應該是指說話,但我這個偶爾是會覺得自己接話能力比較弱,這就需要跟大家多練習了!
麥炭郎
@H4444002
Tue, Jun 17, 2025 4:16 AM
我喜歡倫理邊界那題的想法!感覺強調出對比性是一個很好的概念⋯⋯
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@onikun0724
Tue, Jun 17, 2025 6:15 AM
麥炭郎
: 即使是這樣的世界,也還是想改變的感覺!
我一直很喜歡不放棄的意志。
所以就算周圍環境都長這樣,看到還是有一些人會堅持自己的理念,不隨意的奪取他人的性命。這樣反抗時代與命運的抗戰,我就很喜歡
(
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寫那個最近很紅的問卷
抱持著「我啥也沒有想得太深入」的心態來寫。
群像,雖然被香蕉養得很像單養莫愁系列。
不過香蕉家是大群像故事。每個角色自成一家也可以,獨立出外傳也無差,視角怎麼走都行,但也就是這樣,入坑什麼的難死了。讀者們通常都要接觸到一堆人,才可以抓住貫穿全部故事的核心。
應該是前者。
因為人不是完美的,我認為有缺陷,一個人才會變得更加立體、更有厚度。
沒有絕對的惡人。有時候就算認真做好,我也會成為學生眼裡的嚴師,會被討厭什麼的。
所以沒有絕對的惡人,香蕉家的反派都是帶著創傷的悲劇者。
他們固執、背著自己的傷疤,瞪著他所仇視的人們、回憶,或著是觀念也行。
他們有時還恨著過去,甚至憎惡的是無法挽回悲劇的自己。
我喜歡那樣真實的人們。
比起吞噬,果然還是自我實現才更能感受到他們拚搏到最後一刻的榮光。
我喜歡家裡OC們在故事中的受挫與振作。
雖然這個問題是結論型的探討,但其實我更注重破壞與重生的過程。
香蕉家的孩子可以被重創、也可以被傷害。
他們是經歷過無數苦難的戰士,也是在人生中迷路的羔羊。
所以他們才會踏上旅程,去找尋自己的答案、實現自我。
而另外是,香蕉家的每個OC都是主角,他們都有屬於自己的故事。
壞到極致才好啊,拜託!
人性本惡!人不可能沒有私慾的!
為了慾望而前進、為了勝利而爭奪、為了保護而殺戮——!
醜陋卻又誠實、真誠的心,我認為才是最有魅力的特質啊!!
逃避吧。
很不想見到自己,卻在各個孩子上見到了自己的各種醜陋面。
所以到最後反而變得很理解自己。
完全的本末倒置。
內在吧。因為我很不會凸顯角色外觀,我的畫風就長那樣。(那樣)
文字最多也是說「帥哥」或是「臉很好看」什麼的。
真的要談的話,各個角色的內心世界,我覺得才是我著墨最多、也最細的部分。
虐——看我虐死他們。
因為我最喜歡看著他們奮力掙扎、為了生存而扭曲信念、或是堅定信念的那種撕扯感。
每當我看著他們在做扭曲整張臉的痛苦抉擇、或是握緊刀刃卻怎麼也下不了手的僵持,又或是眼神決絕時的自我犧牲,我就可以感覺到一種活下去的動力。
看著這些淒慘的孩子為了可能無法到來的明天奮戰,我就感覺自己也能將他們這種絕境中的生命力換作為自己的原動力一樣。
也正是因為他們這麼努力,我才會為了明天未來的每一分鐘竭盡全力又充實的活下去。
正面。
因為我腦中的負面特質少得可憐,創不太出來
劣根性——(搖旗吶喊)
親民一點的孩子不是比較好接觸嗎!
還有我家宗教夠多了,現在開始不想搞太多宗教信仰相關的!
神性pass!
後天。
我喜歡看著單純的孩子在大環境下受盡折磨與脅迫進而展現出的蛻變。
雖然後天黑化這稱呼很中二,但是用現實還比喻的話,黑化就跟成為「自己不想成為、但被迫成為」的情況很類似,看著他們走向與自己設想中的未來截然不同的結局,其實也是種很寫實的刻畫。我就很喜歡這樣的成長歷程。
寫實。
我現在的腦袋現實到已經幻想不出什麼很神的招式了。
雖然會做白日夢,但是我是寫實派創作者,最多寫到怪力亂神的部分。
怎麼沒有架空的答案???
在下所有回答都是建立在架空上啊!可惡wwww
不過真的要說的話我應該是近代現代派的。
東方。
我已經西不起來了。
人類,除此之外就是擅長描繪香蕉。
就那個圓圓土土黃黃的東西。
龐大的世界觀——
我家,小不起來,就跟西不起來一樣。我家也小不起來。
就算是小故事,最後也會被我一拉,直接橫向、縱向的拓寬過去。
從世界觀提出劇情問題。
像是尋寶探險,自己去找答案一樣的故事。
前者。
設定完整是我創作的基礎。
少了穩定的根基,劇情跟感情很容易就會暴走,或是過度描寫。
前者。
我家故事有點18禁,所以一直沒怎麼談及核心是很正常的。
而在我的故事裡,裡頭各種事都會發生,燒殺擄掠是基本套餐。
——然而就是因為這樣,所以我才覺得得要有個人來講明倫理邊界才行,也就是說,
「雖然是這樣的世界,但這種事還是不被允許的。」
我家是這樣的。
不是很在意。
因為就是,不是很在意。
我取名字是隨心所欲的。
每個人都是一粒沙。
是在積沙成塔後,才造就了這個世界。
應該說這個世界就是在人們不斷的選擇中,才變成現在這樣的。
前者。
我想讓大家覺得莫愁他們所在的那個世界,真實到像是真的存在一樣。
那些痛苦與磨難、還有為了土地與謀生所留下的鮮血、還有他們不忍屈服的意志,相互對峙的人們,跟傳承與斷絕血脈的狠心。
希望有朝一日可以完成
BE派的。有遺憾會比沒遺憾更讓人印象深刻。
劇情服務角色。
我家少爺們太有個性了,就算我把劇情大概設計成那樣
可等到他們下水後,那又是另一回事了。
後者。
我是設定狂魔,有時候會為了小東西去查很多東西,雖然最後也不見得會用這麼多,但是我很享受這中間的過程。
所以可能發揮的不是很好,不過本香蕉是考究派的。
開各種支線。
但我怎麼會知道——這點真的不好控制欸!
有時候我家少爺們真的是亂亂走,我也只能沿路追著他們寫啊!
後者。
不偷偷塞點什麼東西很對不起我的陰謀心態。
我是個會在劇情裡塞滿「某種思想」的那類人。
只是我沒有想要催眠人,所以不會反覆的去提。
當然,反覆題也很煩不是嗎?
就靜靜的享受故事吧
理念不會說出來,但設定會全部都寫在正文裡喔(幹)
因為我是打字時只會把腦袋在想的東西直接打出來的人,思緒也會跳動。
很長想到什麼就會啪啦打出什麼,所以常常一邊寫一邊想到設定,然後就出現越來越多設定,接著字數爆炸,導致後續修稿都要修很久。
要很努力的把多餘的字數刪掉,然後把節奏抓回來。
所以有時候也覺得自己想太多的腦袋很該死
上帝視角,因為用第一人稱我會寫成自己。
到時候主角就不是草人了,會是嘴臭香蕉。
開放式吧。
我不認為自己是可以把結局收好的人。
尤其還是我自己根本駕馭不來的群像。
所以保險起見、以及自己設定走向,我會說自己的故事都是開放式結局的。
但要問我結局,我還是說的出來每個孩子直至死亡前所經歷的故事。
喜歡私下跟朋友聊,尤其是一對一的。
因為我家太大了,一對一導覽會比較方便理解
也可以根據對方理解的速度、吸收的狀態去做調整。
相對的也比較好讓我發揮
草稿腦洞會怕大家看不懂,
所以只會放修過的作品。
我習慣後者。
但也喜歡前者。
只是我不知道要跟人互動什麼。
後者
我創作是為了看到孩子們的活躍,然後透過自己的紙筆把他們記錄下來。
這是一種只有我可以做得到的使命感。
再來我覺得
我是我家孩子們故事的第一讀者,這個故事就算只有我這個讀者,我也會看到最後的。
好嗑就行了,深意我來解釋就好。
不然大家都看得懂,其實會很不好意思啦...
接受啊。
面對一件事情本來大家看法就會有所不同。
我有我的認知,他有他的想法,只要對方有認知到我是原作,那麼兩種解釋要同時存在,我不覺得哪裡有衝突。
抱歉,我不太能接受。
因為我家孩子…嗯,我有點過保護............
但他們都不是什麼好東西,我認為大家不要跟他們談戀愛比較好。(靠,是這邊?)
單幹。
因為就算最開始搞共構,最後也會變成我單幹。
不過這不是因為對方懶的關係,而是通常我的點子會多到跟我共構的人會擔心我被受限發揮,所以反而放著讓我發揮了。
久而久之就會變回我單幹的狀態。
然後我還會發現其實自己挺喜歡單幹的。
靠北我每題詳答嗎???
好氣喔
我原本想在十點打完的,結果弄到一點
雖然就跟我上面說的一樣,我也不知道要互動什麼
很推薦和香蕉一對一聊喔
雖然我也不知道我那時候看了多少又到哪裡互動是說話嗎?我也不知道,我也不知道我有沒有看懂(失憶症)
不過互動應該是指說話,但我這個偶爾是會覺得自己接話能力比較弱,這就需要跟大家多練習了!
我一直很喜歡不放棄的意志。
所以就算周圍環境都長這樣,看到還是有一些人會堅持自己的理念,不隨意的奪取他人的性命。這樣反抗時代與命運的抗戰,我就很喜歡