ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, Jun 13, 2025 4:53 AM
Fri, Jun 13, 2025 4:53 AM
2
畢製要做遊戲
我怎麼想都很電腦遊戲/手機遊戲
但我們要做實體的遊戲,機制不適用
總之在想遊戲要怎麼玩,我腦袋打結
想一想後的雛形又感覺跟某些遊戲很像
怎麼會這樣
然後股票也很紅(無關)
痛了,賺的都賠了
wolf9704
Fri, Jun 13, 2025 4:55 AM
密室逃脫
ಠ_ಠ
Fri, Jun 13, 2025 4:57 AM
wolf9704: 其實是桌遊
不過我的第一個構想確實相關
可是就是規則的定法跟玩法
然後就是如果一個遊戲的結局只有固定幾種解法,會很無聊
shark1294
Fri, Jun 13, 2025 4:57 AM
會像某個遊戲是一定的吧,創意也開始飽和了
wolf9704
Fri, Jun 13, 2025 4:57 AM
那更好了,
遊戲王
ಠ_ಠ
Fri, Jun 13, 2025 4:59 AM
shark1294: 好難過
感覺沒有議題性或美術出眾之類的的話,也會變成一個無人問津的東西
shark1294
Fri, Jun 13, 2025 5:01 AM
桌遊確實需要靠點美術吸睛,好不好玩就其次了
除非是像黃牌或電車難題那樣,沒有美術可言但是超級好玩
ಠ_ಠ
Fri, Jun 13, 2025 5:02 AM
wolf9704:
那個要……超多的角色、場景設計
收集性的東西
規則簡單又容易賺錢
就像寶可夢
可是要怎樣讓大家想玩呢
剛剛突然想到一個可能了(靈感+1)
但感覺超危險(退卻+1)
ಠ_ಠ
Fri, Jun 13, 2025 5:07 AM
shark1294: 謝謝建議
我們目前有的(組長發想的)主要想靠故事劇情來打
不過感覺這方面最好也要發展短漫或短文
才有推廣機會
ಠ_ಠ
Fri, Jun 13, 2025 5:08 AM
桌遊只是一個管道
用來介紹世界觀(我自己是這麼想啦)
但太無聊也吸引不了人
ಠ_ಠ
Fri, Jun 13, 2025 5:08 AM
所以要想辦法有趣起來
wolf9704
Fri, Jun 13, 2025 5:09 AM
想到什麼就先寫出來吧
我以前畢製的時候就常常一股腦想到什麼不錯的點子,然後寫下來變成很完整的草案,眼看好像就要做了,最後會廢案(哇),然後還會再重複很多次(咦...),可是最後的成案卻都多虧我有把腦子裡的idea那麼完整的記錄下來過,最後成品的概念就比最開始還要清楚很多
shark1294
Fri, Jun 13, 2025 5:27 AM
唔……靠故事劇情的玩法讓我想到某個遊戲推出的桌遊,但是該桌遊的玩法其實也有與其他桌遊類似的地方
不然就是發展成TRPG?然後再結合一點市面上有的桌遊玩法
snail7017
Fri, Jun 13, 2025 5:58 AM
實體遊戲起碼不用看著程式碼哀嚎,美術也不用看著骨架權重和渲染痛哭
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我怎麼想都很電腦遊戲/手機遊戲
但我們要做實體的遊戲,機制不適用
總之在想遊戲要怎麼玩,我腦袋打結
想一想後的雛形又感覺跟某些遊戲很像
然後股票也很紅(無關)
痛了,賺的都賠了
不過我的第一個構想確實相關
可是就是規則的定法跟玩法
然後就是如果一個遊戲的結局只有固定幾種解法,會很無聊
遊戲王感覺沒有議題性或美術出眾之類的的話,也會變成一個無人問津的東西
除非是像黃牌或電車難題那樣,沒有美術可言但是超級好玩
收集性的東西
規則簡單又容易賺錢就像寶可夢可是要怎樣讓大家想玩呢
剛剛突然想到一個可能了(靈感+1)
但感覺超危險(退卻+1)
我們目前有的(組長發想的)主要想靠故事劇情來打
不過感覺這方面最好也要發展短漫或短文
才有推廣機會
用來介紹世界觀(我自己是這麼想啦)
但太無聊也吸引不了人
不然就是發展成TRPG?然後再結合一點市面上有的桌遊玩法