偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
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Wed, Jun 4, 2025 4:58 AM
Wed, Jun 4, 2025 4:59 AM
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我之後的工作想試試這個理論
我目前都是統一用30FPS來做
影格數少 我要做的工作量也比較少
但是有一些問題 30FPS在自動補偵會有部分錯位
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Wed, Jun 4, 2025 4:59 AM
Wed, Jun 4, 2025 4:59 AM
不是本科只能慢慢摸索細節
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Wed, Jun 4, 2025 5:25 AM
自從做小黃油後 細節需求好多
生鏽筆頭
@RustyPenTip
Wed, Jun 4, 2025 1:39 PM
還以為偽音大這方面是本科,自學好厲害
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Wed, Jun 4, 2025 5:20 PM
生鏽筆頭
: 就慢慢摸索 而且隨著時間推移 工具也越來越簡化
布可
@bookman_0724
Fri, Jun 6, 2025 2:27 AM
我之前試過骨骼的階層關係好像也滿容易影響錯位的
之後有發現把武器放在手的階層下方,會比放在root下面更好
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Jun 6, 2025 4:31 AM
布可
: 恩 是有這問題 不過武器算是比較好解決的 遊戲引擎可以靠ik
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我目前都是統一用30FPS來做
影格數少 我要做的工作量也比較少
但是有一些問題 30FPS在自動補偵會有部分錯位
之後有發現把武器放在手的階層下方,會比放在root下面更好