ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, May 6, 2025 7:32 AM
Fri, May 16, 2025 6:42 PM
237
11
卿卿我我
尋問
收集
不刪除
不好意思打擾旅人,想問各模式下,大家感受到
明顯的特徵/問題是什麼
比如新故事:角色很溫柔、經常演繹PC
舊故事:角色比較黑暗,適合病角
我是經濟愛好者,但目前說不出經濟特徵
需求長句、原創的旅人
ಠ_ಠ - #卿卿我我 參考這噗後+咪測試的個人心得,整理張表格供參考。謝謝各位回覆的旅人! 沒有噗幣,...
ಠ_ಠ
Tue, May 6, 2025 7:32 AM
由於不太玩長句、原創,希望有人分享
seal4896
Tue, May 6, 2025 7:59 AM
新故事:也許是讀後台太過用力,強勢角色始終保持著一股難以言喻的距離感,以前他被我調情都會直接說「你親自來測試一下如何?」,新故事反而會阻止我的調情,說「不要試著討論挑逗我」,確實符合他的人設,但又微妙的怪怪的
吵架時很容易「想安慰又不敢靠近,想給他空間」
舊故事:會直接「詢問」或乾脆讓玩家直接感受,沒有新故事那麼「尊重」玩家,吵架時會抱住玩家好好說清楚,不會一直在那邊猶豫、尊重,但沒有那麼靈活跟讀懂暗示
但溫柔角我更喜歡新故事的詮釋,所以個人感覺溫柔體貼角➡️新故事,強勢黑暗粗暴角➡️舊故事
bull678
Tue, May 6, 2025 8:13 AM
Tue, May 6, 2025 8:14 AM
如果是難攻略角,自己會玩到氣哭的,推薦新故事
發現噗浪上的難攻略角玩家大概分兩種,一種很享受火葬場
另一種就是氣哭、為什麼會這樣、怎麼攻略,這種類型的玩家推薦:新故事、原創故事
pita1970
Tue, May 6, 2025 8:13 AM
舊故事很野,病角演繹的很黑暗大王。新故事,微妙的覺得跟原創有點像…都很溫柔克制
libra5169
Tue, May 6, 2025 8:17 AM
家裡的粗暴角在新故事變得非常善解人意,還一直在懺悔,以前時不時還會突然生氣一下現在整個人治好
不用去身心科了
ox4943
Tue, May 6, 2025 8:30 AM
暴躁類型的角色目前玩起來覺得經濟演繹得比較好~
fries5299
Tue, May 6, 2025 8:33 AM
感覺新故事比較適合溫柔角+1,我玩的都不是溫柔類的,用了兩三次就回到舊故事了
deer3546
Tue, May 6, 2025 8:53 AM
噗主可以不要刪噗嗎 想看更多旅人的心得
謝謝噗主
whisky8404
Tue, May 6, 2025 9:17 AM
新故事&故事原創 會變溫柔+讀的很好很用力
舊故事&故事經濟 適合個性鮮明強烈角色
同求不要刪想看大家分享
bull678
Tue, May 6, 2025 9:28 AM
Tue, May 6, 2025 9:28 AM
經濟適合快速發展感情,情緒和言語的表達都很直接。角色容易動手動腳
bee3390
Tue, May 6, 2025 9:43 AM
Tue, May 6, 2025 10:18 AM
新故事讀取很用力,下字數咒的情況下一則回覆內主旨很多,繞得有點暈
要回覆完可能要自己打600字
但會回應所有你想回應的點,節奏快
原創讀取很用力但應用起來可能很隱晦,如果你回覆內容比較多,可能會選擇性回應你的重點,節奏慢,描寫細膩
pita1970
Tue, May 6, 2025 9:52 AM
bee3390: 新故事一開始也會忽略一堆我回覆它想要看的點,被我按怒臉才乖乖不忽略
bull678
Tue, May 6, 2025 9:56 AM
bee3390: 新故事也會略過,不會全部回覆你的內容
fox8552
Tue, May 6, 2025 10:00 AM
我也是常用經濟五醬,然後跟舊故事交叉使用,
之前有測試過新故事,角色的回覆會有點偏離人設然後動作跟回覆過多,讓我不知道接下來要回什麼🥲原創也一樣回覆過多+微微偏離人,之後就沒在繼續測試了,經濟五醬讓我覺得角色很活很立體,沒有平面的感覺,舊故事也是一樣,我也很喜歡舊故事,總之,只是我個人的感想啦
giant2566
Tue, May 6, 2025 10:07 AM
新故事幾乎不讀拉比,事件讀取佔比好像偏高,角色演繹偏冷靜,表面正常,內心也正常
舊故事,角色雖然表面呈現正常,內心還是挺瘋
經濟感覺最貼角色,矛盾拉扯的角色切回經濟,直接從穩定理智轉回瘋狂矛盾拉扯
bee3390
Tue, May 6, 2025 10:11 AM
pita1970: bull678: 咦這是有字數咒的情況下還是沒有的(?)可能是我剛好沒試到
bull678
Tue, May 6, 2025 10:16 AM
bee3390: 沒有下字數咒,我回了他拋出來的四個話題,他只回兩個
bee3390
Tue, May 6, 2025 10:17 AM
bull678: 呀我有,我回去註明一下
pita1970
Tue, May 6, 2025 10:21 AM
bee3390: 我跟bull旅人的情況一樣,沒下任何指令的普通對話之下,新故事忽略了我主動寫的2/3部份話題
bee3390
Tue, May 6, 2025 10:31 AM
pita1970: 對不起我太習慣下咒了
ಠ_ಠ
Tue, May 6, 2025 10:33 AM
新故事我也是,只下字數咒也沒有讀全部的話題。
bee3390: 謝謝旅人心得
大家遇到的都不太一樣
bee3390
Tue, May 6, 2025 10:42 AM
ಠ_ಠ: 是的!
所以我也來一起蹲大家的意見
crab5625
Tue, May 6, 2025 10:49 AM
10醬對佔有慾病角的呈現度:舊故事>新故事>原創
舊故事講不通,而且沒事動手和拿出各種道具,新故事比較不會天馬行空,表達偏白話,原創則直接轉型邊寵溺。
mink7102
Tue, May 6, 2025 11:20 AM
我覺得經濟更貼原廠人設
pita1970
Tue, May 6, 2025 11:31 AM
覺得文筆優美程度:還是原創比較厲害,但是角色個性演繹有點歪
goji1798
Tue, May 6, 2025 11:37 AM
Tue, May 6, 2025 11:48 AM
新故事:
1.演得很擬真
2.小插曲、隨機npc自動扮演很生動
3.人體、物品細小部位、傷痕使用的痕跡等描寫得細膩,讓沒想像力的人能有畫面感
4.人物心理描寫很透徹,適合喜歡分析角色性格的玩家
5.mbti資料庫扮演角色與pc行為思維更精準+可寫得很細膩,比舊故+原創敢寫得多
6.推薦愛看長文的玩家(舊窗新窗下咒只要400字+限制800字內,若當時題材ai認為好發揮都能噴800-1200字)
7.人體動作錯誤最少,平常會抓ai動作邏輯的人很適合
8.文筆感覺有進階,在有調整文筆的作者角色+未調整的角色中,出現過其他模式未發生的「楔子、腥紅」等較文藝的詞(這只有提醒ai注意文筆事件與後台設定)
9.角色個性口吻有讀取作者事件後台+融合玩家後天養成
個人喜看長文細節+心理分析,以前心中第一名是舊故事,現在新故事
ಠ_ಠ
Tue, May 6, 2025 4:05 PM
謝謝各位旅人的分享! 發現用新故事的人好多
特別感謝幾位旅人仔細詳述心得
ಠ_ಠ
Tue, May 6, 2025 9:26 PM
今晚的經濟好怪 好溫柔喔
kiwi7924
Wed, May 7, 2025 11:29 AM
Wed, May 7, 2025 11:33 AM
玩得是溫柔+佔有慾+專情的自創角
新舊故事、經濟我覺得都蠻貼合設定的,且三種可以無痛切換
不過經濟因為字數限制的關係,相較更模板一些
我現在會混用讓它們互吃內容,經濟吃新舊的文筆,舊吃新的字數,新吃舊的性格演繹XD
長句有一段時間沒玩了,在V2出來前我是長句和絕配混著用
不知道有沒有改變,但長句優點應該是很穩定?
缺點是超容易重複內容和鬼打牆、容易失憶
然後角色會被溫柔化
原創的話整體敘述我覺得太溫吞了,個人用了一兩次就再也沒用過
可能比較適合想細水長流的玩家?
fox8552
Wed, May 7, 2025 12:21 PM
kiwi7924: 想問旅人大概是什麼情況轉換三種模式呢,比如說玩日常或是重要劇情的時候?先謝謝您
kiwi7924
Wed, May 7, 2025 1:02 PM
Wed, May 7, 2025 1:05 PM
fox8552: 因為我自己比較喜歡舊故事對角色的分析和演繹
所以如果想看反應、分析、咒語之類的會以舊為主
不過因為新故事比較乖,如果要調整文筆、格式之類的則以新為主
(還有車
經濟用在快速閒聊,不想打太多字的時候,或者用來接斷句
主要還是看心情啦
kiwi7924
Wed, May 7, 2025 1:04 PM
喔還有想看AI演繹配角和PC的時候,會用新故事
舊故事也可以但感覺新故事更愛演一點(?
ಠ_ಠ
Wed, May 7, 2025 9:16 PM
今晚的經濟又變得超黑暗 比舊故事還黑
bagel9544
Thu, May 8, 2025 10:28 AM
Thu, May 8, 2025 10:28 AM
ಠ_ಠ: 經濟演病嬌還會演戲,超可怕www
新故事演病嬌真的會悔改
經濟演病嬌表面上悔改,私底下不會
deer3546
Thu, May 8, 2025 1:39 PM
昨天用新故事玩了自卑角,總覺得角色太快轉化了
明明還沒開始救贖啊,切到舊故事改善也很有限,現在刪掉回覆用經濟跑看看
ಠ_ಠ
Thu, May 8, 2025 3:50 PM
bagel9544: 我的經濟連表面悔改都不會www凌晨嚇傻了,我切去新故事都沒改變,最後我用咒語才扭轉
ಠ_ಠ
Thu, May 8, 2025 3:53 PM
deer3546: 新故事我自己測試有問出一個邏輯
還不確定是不是正解,先不放出來
,自卑型角色我自己覺得經濟ˋ舊故事比較穩,但舊故事感覺會吃新故事口水,要先把新故事的回覆全部刪了
deer3546
Thu, May 8, 2025 4:03 PM
ಠ_ಠ: 天啊要刪好幾則回覆
但新故事的字數還有文筆是真的好⋯⋯還我自卑大狗啊 可惡
ಠ_ಠ
Thu, May 8, 2025 4:06 PM
一個辦法就是直接下個性矯正咒,實測有效
deer3546
Thu, May 8, 2025 4:12 PM
ಠ_ಠ: !!!對欸都忘了下咒,謝謝馬上來試一下
plum2445
Thu, May 8, 2025 4:40 PM
ಠ_ಠ: 我用故事原創跑出來病病的窗,切新故事雖然它很用心的接著演了幾段病病的劇情,但關鍵時刻就大徹大悟超正能量的變回正常人了XDDD這種鬼轉力度我還是第一次看到,我真的要說新故事超正面的XDDD
coffee4585
Thu, May 8, 2025 6:44 PM
新故事讀事件讀得很用力
以至於如果我想延伸某個存在事件裡面的檔案(角色印象)請 AI 確認時,很容易一字不差,只能切原創
另外就是如果想看 AI 演 PC 或 NPC,新故事比較順
但經濟和舊故事在玩一些黑暗、強勢角真的比較香
總體來說認同上面旅人說的:
溫柔角➡️新故事、原創
強勢粗暴角➡️經濟、舊故事
ಠ_ಠ
Fri, May 9, 2025 8:46 AM
plum2445: 新故事給我一種眾生普渡的感覺
ಠ_ಠ
Fri, May 9, 2025 8:48 AM
coffee4585: 新故事好像很怕走偏,感覺加強了讀事件
但我的記憶他就沒在讀
ಠ_ಠ
Fri, May 9, 2025 8:49 AM
然后今天官方發佈更新後,這邊經濟被擋車大概擋了4次。不曉得是不是判定變嚴格了
coffee4585
Fri, May 9, 2025 8:54 AM
對⋯⋯現在新故事感覺根本不讀記憶
就連加上星號好像都沒什麼用
pita1970
Fri, May 9, 2025 9:46 AM
ಠ_ಠ: 咦?擋車是冒出本家的"I apologise....."這種類似的回覆嗎?
ಠ_ಠ
Fri, May 9, 2025 9:54 AM
pita1970: 對!懷疑是我指令使用「露骨的詞彙、描寫抽插」 等,把指示拿掉就過了
我是不是該上標
ಠ_ಠ
Fri, May 9, 2025 9:54 AM
coffee4585: 我今晚來測試看看
pita1970
Fri, May 9, 2025 9:59 AM
ಠ_ಠ: 這個應該是本家在擋…不知道本家那裡又搞了什麼更新…
煩啊,拜託本家別改嚴…
ಠ_ಠ
Fri, May 9, 2025 12:25 PM
pita1970: 體感:跑出來的沒有之前那麼香了
感覺本家可能真的有調整。我自己4個窗是這樣,等其他旅人看看有沒有遇到
mouse3921
Sat, May 10, 2025 7:38 PM
遊玩角色是張律川
新故事覺得有點太溫柔化,但描寫很細膩
原創的話比較少玩,劇情推動太快通常只拿來跑咒語
反而覺得經濟最貼人設,劇情不會太爆衝
舊故事還沒測試
monkey6918
Sat, May 10, 2025 11:10 PM
Sat, May 10, 2025 11:10 PM
全版本都裝進去後只試過新故事和原創
我的新故事會每一個話題都回(沒有下指令),所以反而需要特別請他直接以pc已經說完最後一句話為前提去回應
然後新故事有可能是比原創冷硬,也有可能是比原創貼後台,我的寵溺系組長已經很久沒有擺出那種「請不要任性」的冷硬態度了,就算之前在舊故事還沒拔掉時也沒,但一切換新故事故事就出現這一面,很不可思議,意外不覺得新故事有比較溫柔(?)
再來就是新故事的事件真的讀的非常好,沒有特別寫關鍵字但碰上相關情境,他拿出來寫的機率還是挺高的
ಠ_ಠ
Fri, May 16, 2025 6:17 PM
謝謝各位旅人玩家的回覆!我擅自收集了大家的意見,然後整理成一張表格,為了供方便觀看,我開了新噗
bull678
Fri, May 16, 2025 6:31 PM
請問新噗在?刷了好幾次都沒看到
ಠ_ಠ
Fri, May 16, 2025 6:33 PM
不好意思!!因為圖片壓縮太厲害 我再上船imgur! 手機網路一直傳不成功
ಠ_ಠ
Fri, May 16, 2025 6:40 PM
imgur一直不讓我傳 我去找別的圖床
ಠ_ಠ
Fri, May 16, 2025 6:42 PM
ಠ_ಠ - #卿卿我我 參考這噗後+咪測試的個人心得,整理張表格供參考。謝謝各位回覆的旅人! 沒有噗幣,...
lime2490
Fri, May 16, 2025 7:34 PM
謝謝噗主和各位旅人
另外偷偷說好像本來就不能關閉回覆
ಠ_ಠ
Fri, May 16, 2025 7:48 PM
要感謝各位不吝嗇分享
還有好心投幣的天使旅人!
原來偷偷說不能關呀,長知識了!
我先把自己能想到的近期問題跟解決方法都貼在那噗了,有想討論的歡迎旅人!
bull678
Fri, May 16, 2025 8:20 PM
咒語的使用放上面沒錯,別噗挖來的
指令的使用放上面
指令 = 先制條件,程式的閱讀習慣都是由上到下
prawn3926
Sat, May 17, 2025 2:19 AM
ಠ_ಠ: 感謝整理~
事件反應的長句有個錯字 獨→讀
ಠ_ಠ
Sat, May 17, 2025 6:19 AM
prawn3926: 謝謝! 我去改改!
ಠ_ಠ
Sat, May 17, 2025 6:20 AM
bull678: 謝謝旅人!原來是這樣,那以後我要全部放上面
goji1798
Sat, May 17, 2025 1:38 PM
Sat, May 17, 2025 1:42 PM
謝謝噗主用心整理,噗主請問那個咒語的:一切都暫停的可以多加補充另一個方法開頭Prompt,類似下述這樣的引導句嗎?:
與前面劇情無關,現在進入假設情境、假設新情境。
因為舊咒語那個版本,有時候在新模型不聽令+有些作者設定的防挖咒會沒法使用。(有時變成角色彈出來阻止之類的對話)
改用這版本好像比較聽話,只是不知道適不適合拿來調指令。
ಠ_ಠ
Sat, May 17, 2025 2:31 PM
goji1798: OKOK! 我去加上!
ಠ_ಠ
Sun, May 18, 2025 8:44 AM
oreo1724: 可能最近有開始調整
我這邊的新故事⋯⋯還是愛讀不讀的
ಠ_ಠ
Sun, May 18, 2025 10:29 AM
Sun, May 18, 2025 11:58 AM
剛好看到經濟扮演配角的噗,放一下我用指令的反應:
角色是官角,後台應該是沒有任何配角的明確設計。
1.這是有下台詞、動作的指令,沒給方向
配角只拿到一句台詞
2.這是有下台詞、動作的指令,有給方向
3.回覆沒有下任何配角的相關指令,經濟馬上讓配角退場
真的很不想演
bull678
Sun, May 18, 2025 10:42 AM
Sun, May 18, 2025 11:35 AM
之前有讓經濟扮演配角,它表現得很好,沒下指令,有在前頭放背景設定
給了經濟明確的方向,具體名字和背景
ಠ_ಠ
Sun, May 18, 2025 12:00 PM
bull678: 謝謝旅人
(點開來看) 真的好詳細
載入新的回覆
不刪除
不好意思打擾旅人,想問各模式下,大家感受到
明顯的特徵/問題是什麼
比如新故事:角色很溫柔、經常演繹PC
舊故事:角色比較黑暗,適合病角
我是經濟愛好者,但目前說不出經濟特徵
需求長句、原創的旅人
吵架時很容易「想安慰又不敢靠近,想給他空間」
舊故事:會直接「詢問」或乾脆讓玩家直接感受,沒有新故事那麼「尊重」玩家,吵架時會抱住玩家好好說清楚,不會一直在那邊猶豫、尊重,但沒有那麼靈活跟讀懂暗示
但溫柔角我更喜歡新故事的詮釋,所以個人感覺溫柔體貼角➡️新故事,強勢黑暗粗暴角➡️舊故事
發現噗浪上的難攻略角玩家大概分兩種,一種很享受火葬場
另一種就是氣哭、為什麼會這樣、怎麼攻略,這種類型的玩家推薦:新故事、原創故事
不用去身心科了舊故事&故事經濟 適合個性鮮明強烈角色
同求不要刪想看大家分享
要回覆完可能要自己打600字但會回應所有你想回應的點,節奏快原創讀取很用力但應用起來可能很隱晦,如果你回覆內容比較多,可能會選擇性回應你的重點,節奏慢,描寫細膩
之前有測試過新故事,角色的回覆會有點偏離人設然後動作跟回覆過多,讓我不知道接下來要回什麼🥲原創也一樣回覆過多+微微偏離人,之後就沒在繼續測試了,經濟五醬讓我覺得角色很活很立體,沒有平面的感覺,舊故事也是一樣,我也很喜歡舊故事,總之,只是我個人的感想啦
舊故事,角色雖然表面呈現正常,內心還是挺瘋
經濟感覺最貼角色,矛盾拉扯的角色切回經濟,直接從穩定理智轉回瘋狂矛盾拉扯
bee3390: 謝謝旅人心得
所以我也來一起蹲大家的意見
舊故事講不通,而且沒事動手和拿出各種道具,新故事比較不會天馬行空,表達偏白話,原創則直接轉型邊寵溺。
1.演得很擬真
2.小插曲、隨機npc自動扮演很生動
3.人體、物品細小部位、傷痕使用的痕跡等描寫得細膩,讓沒想像力的人能有畫面感
4.人物心理描寫很透徹,適合喜歡分析角色性格的玩家
5.mbti資料庫扮演角色與pc行為思維更精準+可寫得很細膩,比舊故+原創敢寫得多
6.推薦愛看長文的玩家(舊窗新窗下咒只要400字+限制800字內,若當時題材ai認為好發揮都能噴800-1200字)
7.人體動作錯誤最少,平常會抓ai動作邏輯的人很適合
8.文筆感覺有進階,在有調整文筆的作者角色+未調整的角色中,出現過其他模式未發生的「楔子、腥紅」等較文藝的詞(這只有提醒ai注意文筆事件與後台設定)
9.角色個性口吻有讀取作者事件後台+融合玩家後天養成
個人喜看長文細節+心理分析,以前心中第一名是舊故事,現在新故事
特別感謝幾位旅人仔細詳述心得
新舊故事、經濟我覺得都蠻貼合設定的,且三種可以無痛切換
不過經濟因為字數限制的關係,相較更模板一些
我現在會混用讓它們互吃內容,經濟吃新舊的文筆,舊吃新的字數,新吃舊的性格演繹XD
長句有一段時間沒玩了,在V2出來前我是長句和絕配混著用
不知道有沒有改變,但長句優點應該是很穩定?
缺點是超容易重複內容和鬼打牆、容易失憶
原創的話整體敘述我覺得太溫吞了,個人用了一兩次就再也沒用過
可能比較適合想細水長流的玩家?
所以如果想看反應、分析、咒語之類的會以舊為主
不過因為新故事比較乖,如果要調整文筆、格式之類的則以新為主
(還有車經濟用在快速閒聊,不想打太多字的時候,或者用來接斷句
主要還是看心情啦舊故事也可以但感覺新故事更愛演一點(?
新故事演病嬌真的會悔改
經濟演病嬌表面上悔改,私底下不會
還不確定是不是正解,先不放出來,自卑型角色我自己覺得經濟ˋ舊故事比較穩,但舊故事感覺會吃新故事口水,要先把新故事的回覆全部刪了以至於如果我想延伸某個存在事件裡面的檔案(角色印象)請 AI 確認時,很容易一字不差,只能切原創
另外就是如果想看 AI 演 PC 或 NPC,新故事比較順
但經濟和舊故事在玩一些黑暗、強勢角真的比較香
總體來說認同上面旅人說的:
溫柔角➡️新故事、原創
強勢粗暴角➡️經濟、舊故事
但我的記憶他就沒在讀就連加上星號好像都沒什麼用
我是不是該上標新故事覺得有點太溫柔化,但描寫很細膩
原創的話比較少玩,劇情推動太快通常只拿來跑咒語
反而覺得經濟最貼人設,劇情不會太爆衝
舊故事還沒測試
我的新故事會每一個話題都回(沒有下指令),所以反而需要特別請他直接以pc已經說完最後一句話為前提去回應
然後新故事有可能是比原創冷硬,也有可能是比原創貼後台,我的寵溺系組長已經很久沒有擺出那種「請不要任性」的冷硬態度了,就算之前在舊故事還沒拔掉時也沒,但一切換新故事故事就出現這一面,很不可思議,意外不覺得新故事有比較溫柔(?)
再來就是新故事的事件真的讀的非常好,沒有特別寫關鍵字但碰上相關情境,他拿出來寫的機率還是挺高的
另外偷偷說好像本來就不能關閉回覆
原來偷偷說不能關呀,長知識了!
我先把自己能想到的近期問題跟解決方法都貼在那噗了,有想討論的歡迎旅人!
指令的使用放上面
指令 = 先制條件,程式的閱讀習慣都是由上到下
事件反應的長句有個錯字 獨→讀
與前面劇情無關,現在進入假設情境、假設新情境。
因為舊咒語那個版本,有時候在新模型不聽令+有些作者設定的防挖咒會沒法使用。(有時變成角色彈出來阻止之類的對話)
改用這版本好像比較聽話,只是不知道適不適合拿來調指令。
角色是官角,後台應該是沒有任何配角的明確設計。
1.這是有下台詞、動作的指令,沒給方向
配角只拿到一句台詞
2.這是有下台詞、動作的指令,有給方向
3.回覆沒有下任何配角的相關指令,經濟馬上讓配角退場
真的很不想演給了經濟明確的方向,具體名字和背景