RuS@人不是為安逸而生
閒聊
0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare

27版出了。
https://images.plurk.com/2ZKvWxph6AWRmXnEMaAJml.jpg
好一陣子沒關注,連26版出過了我都不知道
0 A. D. Empires Ascendant — Alpha 27 Agni Trailer

這次想稍微認真一點去玩看看(競技意味)。

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RTS 即時戰略
類世紀帝國 AoE
開源 open-source
掰噗~
呱呱
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@Nick0656 - 0 A.D. Alpha 25: Yaunā #0ad #rts #aoe #o...
之前25版時的噗文。

順帶隨意貼張圖。
https://images.plurk.com/19uO1yMhjgycYs3zZHMbFu.jpg
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老樣子先memo下心得:
。01:27版的更新內容(相較於26版
。02:舊的介紹文(22/23版)v.s.現今27版
。03:27版目前個人遊玩心得:
。。:標槍兵遭削弱、但仍具一定強勢。
。。:女性村民需求量增加。
。。:堡壘/城堡遭削弱,成本修改。
。。:攻城器/製造所,衝車?
。。:護甲升級遭削弱且分散。
。04:各文明細部修改更新內容(個人理解版)
。。斯巴達,高盧,雅典,馬其頓,羅馬:
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Releases
這邊有之前所釋出過的所有舊版本?
0ad older version

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windows的舊版本備份區。
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各平台集中
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memo
一階no標槍騎:托勒密(弓騎)、羅馬(槍騎)、馬其頓(槍騎)、漢(刀騎)
一階no標槍兵:雅典(投石)、不列顛(投石)、托勒密(投石)、漢(弩兵)、迦太基(弓兵)、波斯(弓兵)、庫施(弓兵)、孔雀王朝(弓兵)

兩邊都沒有的:托勒密、漢、

====
團隊加成:各自獨有
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01:版本Alpha 27的更新內容(相較於26版

取自官方更新消息:
0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare
細部整理
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【情報】版本 Alpha 27 之 Alpha 標籤不再 @0 A.D. 哈啦板 - 巴哈姆特
OK稍微修改打磨下、發出去了。

題外話,官方實在是太謙虛ww
他們誠懇地認為目前的版本實在還不足夠,所以將其命名為0.0.26,還是其他人(玩家們)提醒說這種謙虛會讓路人看不懂,下個版本乾脆點命名成0.27.0吧。

memo
教學的區域=農田=field
移動攻擊(僅限單位) = 僅攻擊沿路所及的單位(不包括建築)
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重新整理下
War Selection on Steam

狼:騎兵,打獵
羊:女村,農田
龜:步兵,伐木

標槍:進攻/激進 v.s. 弓箭:防守/控制

團戰:
騎兵:可攻可守 v.s. 步兵:激進

2v2:雙龜,雙狼,一狼一羊,
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投石手/弩手-開局超快攻
0AD [A26]: Slinger rush
流程。(主要是依賴基礎兵的射程優勢,所以更適合弓箭手。
GitHub - richelbilderbeek/0ad_build_orders: My 0AD b...

條件:
。我方基礎遠程兵射程較對方長
。此地圖上中心周圍較少獵物可打

目標:
。打傷敵方經濟、殺傷敵方有生力量
。佔領/摧毀不在敵方中心旁的建築物
。破壞/干擾敵方伐木線

避免事項:
。嘗試一戰取勝、攻堅
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0 A.D - 0 8 Bit! (Bonus track)
原BGM作者自己上傳的歌單
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開局流程/build order:

1) 基礎貪女村流:
。單騎殺雞,4男砍樹,4女採果,
。中心生產:
09 女村批次*4伐木,

2) 男村防禦/伐木流:
。單騎殺雞,4男+4女砍樹,
。中心生產:
09 騎*1,
10 接女村批次*4,
14 女村批次*2,
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3) 投石超快攻

。確認點:10分鐘100人口
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與星海爭霸2的關鍵觀念不同之處(B2GM不適用的原因):

。佔領值:
非攻城單位也能攻城了、敗仗/被佔領的代價急劇升高、不能輕易放生隊友,

。影響力圈:
換家/任意開新城的轉移能力嚴重受限,塔攻/野兵營/前置建築之類早期戰術直接根絕,

。批次生產:
批次獎勵:晚了點按下生產鈕反而更賺,對瘋狂持續刷手速的基本功需求降低,

。男村兼士兵兼建築工:
貪婪與爆兵兩者策略並存。亟需木頭與食物生產的平衡。

這些即是關鍵特色、也是關鍵差異,試圖套用其他RTS觀念時需要非常留意。
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memo 經濟精算
0AD F02 - Get a WINNING economy!
影片
https://images.plurk.com/4Ti09007pVsNfdRPlqWJgN.png
表格擷取
(我檢查過了,A27的數據一致

結論:

初期:
每 5 女農耕 搭配 8男伐木
中後期:
每 5 女農耕 搭配 4男伐木 搭配 4男採礦

除去科技升級效率、伐木距離、文明資源需求差異影響的話可以大概這樣分配。
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玩著玩著發現自己得幹跟沃芬獅當初一樣的事了...就是培養其他玩家。(搔頭

。中手已經熟知、新手卻一無所知的事情(s):
。shift
。。單位連續做事:連續居住房舍、做完事回去資源點、連續攻擊敵人、放完資源後到特定點開戰、
。。x5連發:一次5個批次生產、一次5倍資源交易、一次5倍資源給予、
。。編隊:加入隊伍,v.s. Ctrl,

。採集兵種的選擇(資源)、採集兵種的選擇(弓手、標槍手)
。忠誠值、影響力圈、領土根、批次生產、佔領值、公民戰士系統、女性士氣圈(X)、
。城門上鎖、軍營/馬廄駐守經驗值機制、士兵駐守、劈砍/穿刺/粉碎、傭兵(顏色)、鬥士/公民、城剁射箭(f?)、戰利品機制、
。建築物箭矢機制、士兵升階機制、
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//征服建築物的機制(和按鈕)。 各單位採集資源速度。兵種特性和相剋,斬擊穿刺粉碎的差異。 建築物特性,哪些建築物駐兵可以射箭之類的。//
//因為我是從世紀帝國2轉來的,採資源產兵戰鬥這些概念都沒問題,但有些0ad 特有的機制當初就摸索了很久,尤其是征服建築物,領地這些機制。//

。青銅級入門教學:
。白銀級機制教學:
。黃金級最優化教學:
。白金級教學:
。鑽石級教學:

。常用快捷鍵:
C、H、Ctrl、Shift、Ctrl+右鍵、Ctrl+Q+右鍵、
WASD、Ctrl+S、Ctrl+H、Alt、Y、U、I、O、T、
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。科技取捨:
。。籃子、耕田科技、伐木科技、
。。兵工廠/鐵匠鋪:攻防科技:遠攻1級v.s.遠防1級、
。。生育節慶:
。。英雄、堡壘:
。。上2本、上3本、(最大效率化)

【心得】「我想脫離新手!」教學01:0 A.D. 「特色差異」篇 (適用於版本 Alpha 27 ) @...
【心得】「我想脫離新手!」教學02:0 A.D. 「指南與快捷鍵」篇 (適用於版本 Alpha 27 )...
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memo
高盧=蟲族
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memo
。護甲公式:防護率=1-0.9^(護甲等級)
Oh noes!

。批次生產公式:生產總時間=生產單次時間*批次數量^批次建築常數
(批次常數=0.8中心/兵營/馬廄/碼頭/神廟;0.7市場/攻城器/畜棚/王子大會/軍事交誼廳)
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0AD Guide: From nub to OP
//0AD Guide: From nub to OP (old
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memo Q:
1.搶來/孤立建築物是否能接上中立隊友的領土根?
A:不行。會被中立隊友侵吞。
2.衝車的99.9%抗性到底是如何運作?有最小傷害值嗎?
A:似乎有個最低傷害值1的設定。
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。0.27.1+petra expert bot

。戰術之無恥:造成更多傷害。打掉敵方所有男村/公民是不夠的,女村為主的經濟可以很快恢復。所以不只要摧毀有生力量、進攻伐木線,還要設法騷擾女村、破壞耕田作業。逼使對手女村躲屋無法工作失去收入。
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memo
多人遊戲設置建議,
駐紮資訊特性,
外交(中立)性質介紹,
傭兵x鬥士x升階,
戰役:長征記,
a27團隊加成,
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https://images.plurk.com/7qD4iCKgieIYXxEoecGjAm.png
memo
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0ad 團隊加成表(team bonus-A27版):

。雅典:民主:中心科技 -50% 研發時間 & -30% 成本。
。不列顛:德魯伊:治療者 -20% 資源成本。
。迦太基:傭兵運輸:傭兵訓練時間 -50% 。
。高盧:高盧製造:鍛造廠 -15% 科技成本與研發時間。
。漢朝:絲路:盟友 +20% 國際貿易加成。
。伊比利:外援:公民標槍兵 -10% 資源成本。
。庫施:大象供給:大象 -20% 資源成本與訓練時間。
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。馬其頓:機械創新:攻城器與攻城器製造所 -25% 資源成本與建造時間。
。孔雀王朝:阿育王宗教支持:神廟 -50% 資源成本與時間;神廟科技亦同。
。波斯:培訓制度:軍營與馬廄 -20% 木頭和石頭成本及建造時間。
。托勒密:地中海糧倉: +1.0 食物細流率。
。羅馬:募兵:公民步兵 -10% 訓練時間。
。塞琉古:敘利亞四城:中心和殖民地 -20% 資源成本與 -30% 建造時間。
。斯巴達:伯羅奔尼薩聯盟:英雄的資源成本免費。
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