RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
吃
Sun, May 4, 2025 11:05 PM
Tue, May 6, 2025 8:22 AM
2
1
閒聊
0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare
27版出了。
好一陣子沒關注,連26版出過了我都不知道
0 A. D. Empires Ascendant — Alpha 27 Agni Trailer
這次想稍微認真一點去玩看看(競技意味)。
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RTS
即時戰略
類世紀帝國
AoE
開源
open-source
掰噗~
@baipu
說
Sun, May 4, 2025 11:05 PM
呱呱
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, May 4, 2025 11:06 PM
Tue, May 6, 2025 8:21 AM
@Nick0656 - 0 A.D. Alpha 25: Yaunā #0ad #rts #aoe #o...
之前25版時的噗文。
順帶隨意貼張圖。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
寫
Sun, May 4, 2025 11:12 PM
Sun, May 4, 2025 11:21 PM
老樣子先memo下心得:
。01:27版的更新內容(相較於26版
。02:舊的介紹文(22/23版)v.s.現今27版
。03:27版目前個人遊玩心得:
。。:標槍兵遭削弱、但仍具一定強勢。
。。:女性村民需求量增加。
。。:堡壘/城堡遭削弱,成本修改。
。。:攻城器/製造所,衝車?
。。:護甲升級遭削弱且分散。
。04:各文明細部修改更新內容(個人理解版)
。。斯巴達,高盧,雅典,馬其頓,羅馬:
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, May 5, 2025 5:19 AM
Thu, May 8, 2025 3:08 PM
Releases
這邊有之前所釋出過的所有舊版本?
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older version
Downloads - 0 A.D. Empires Ascendant
舊mod下載區(現在不用這個了,遊戲中即可下載
Older versions of 0 A.D. (Windows) | Uptodown
windows的舊版本備份區。
0 A.D: Empires Ascendant | Instagram, Facebook, Twit...
各平台集中
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, May 6, 2025 11:52 PM
Wed, May 7, 2025 12:02 AM
存些資料:
【情報】版本 alpha 26 繁體中文版須知 @0 A.D. 哈啦板 - 巴哈姆特
【攻略】0 A.D. 中文化教學 @0 A.D. 哈啦板 - 巴哈姆特
下一個 3A 級即時戰略遊戲大作 - 0AD - Open Source Software Develo...
【公元0 年// 0 A.D.】推坑介紹 (免費遊戲+中文化)
0 A.D.下一個3A級即時戰略大作介紹
歷經開發十年堅持不懈,開源即時戰略遊戲《0 A.D.》開花結果
0AD TF03 - Top Five Civilisations for Beginners in 0...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Wed, May 7, 2025 4:05 AM
Tue, May 13, 2025 6:20 PM
memo
一階no標槍騎:托勒密(弓騎)、羅馬(槍騎)、馬其頓(槍騎)、漢(刀騎)
一階no標槍兵:雅典(投石)、不列顛(投石)、托勒密(投石)、漢(弩兵)、迦太基(弓兵)、波斯(弓兵)、庫施(弓兵)、孔雀王朝(弓兵)
兩邊都沒有的:托勒密、漢、
====
團隊加成:各自獨有
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Wed, May 7, 2025 9:10 PM
Tue, May 13, 2025 12:03 PM
01:版本Alpha 27的更新內容(相較於26版
取自官方更新消息:
0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare
細部整理
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【情報】版本 Alpha 27 之 Alpha 標籤不再 @0 A.D. 哈啦板 - 巴哈姆特
OK稍微修改打磨下、發出去了。
題外話,官方實在是太謙虛ww
他們誠懇地認為目前的版本實在還不足夠,所以將其命名為0.0.26,還是其他人(玩家們)提醒說這種謙虛會讓路人看不懂,下個版本乾脆點命名成0.27.0吧。
memo
教學的區域=農田=field
移動攻擊(僅限單位) = 僅攻擊沿路所及的單位(不包括建築)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Wed, May 7, 2025 10:47 PM
Sun, May 25, 2025 9:14 PM
重新整理下
War Selection on Steam
狼:騎兵,打獵
羊:女村,農田
龜:步兵,伐木
標槍:進攻/激進 v.s. 弓箭:防守/控制
團戰:
騎兵:可攻可守 v.s. 步兵:激進
2v2:雙龜,雙狼,一狼一羊,
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, May 11, 2025 11:46 AM
Tue, May 20, 2025 4:01 AM
投石手/弩手-開局超快攻
0AD [A26]: Slinger rush
流程。(主要是依賴基礎兵的射程優勢,所以更適合弓箭手。
GitHub - richelbilderbeek/0ad_build_orders: My 0AD b...
條件:
。我方基礎遠程兵射程較對方長
。此地圖上中心周圍較少獵物可打
目標:
。打傷敵方經濟、殺傷敵方有生力量
。佔領/摧毀不在敵方中心旁的建築物
。破壞/干擾敵方伐木線
避免事項:
。嘗試一戰取勝、攻堅
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, May 13, 2025 6:49 AM
Wed, May 14, 2025 11:33 PM
Ultimate guide on how to win in 0 AD alpha 24 with p...
波斯初級介紹
Ulimate guide on how to get very good with Britons r...
不列顛初級介紹
0AD Guide: From nub to OP
基本總述 and 全文明通用boom流程
0ad
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, May 15, 2025 12:00 AM
分開放個:
Detailed Build order with Gauls
高盧
0ad
FAQ
Multiplayer on LAN
LAN
A collection of tips & tricks that might help player...
trick
Rusty_Mustard's comment on "I’ve been playing only a...
easy
a21 multiplayer strategy guide
[A21]
0ad
遠景
0ad
Localization
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, May 20, 2025 2:26 AM
0 A.D - 0 8 Bit! (Bonus track)
原BGM作者自己上傳的歌單
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, May 20, 2025 3:45 AM
Tue, May 20, 2025 4:13 AM
開局流程/build order:
1) 基礎貪女村流:
。單騎殺雞,4男砍樹,4女採果,
。中心生產:
09 女村批次*4伐木,
2) 男村防禦/伐木流:
。單騎殺雞,4男+4女砍樹,
。中心生產:
09 騎*1,
10 接女村批次*4,
14 女村批次*2,
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, May 20, 2025 4:41 AM
Wed, May 21, 2025 3:21 PM
3) 投石超快攻
。確認點:10分鐘100人口
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Wed, May 21, 2025 1:01 AM
Fri, May 23, 2025 4:18 AM
與星海爭霸2的關鍵觀念不同之處(B2GM不適用的原因):
。佔領值:
非攻城單位也能攻城了、敗仗/被佔領的代價急劇升高、不能輕易放生隊友,
。影響力圈:
換家/任意開新城的轉移能力嚴重受限,塔攻/野兵營/前置建築之類早期戰術直接根絕,
。批次生產:
批次獎勵:晚了點按下生產鈕反而更賺,對瘋狂持續刷手速的基本功需求降低,
。男村兼士兵兼建築工:
貪婪與爆兵兩者策略並存。亟需木頭與食物生產的平衡。
這些即是關鍵特色、也是關鍵差異,試圖套用其他RTS觀念時需要非常留意。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, May 30, 2025 11:34 PM
From the 0ad community on Reddit
0 A.D. Helper Tool
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@Nick0656
Fri, Jun 13, 2025 11:26 PM
長征記 - 維基百科,自由的百科全書
memo
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0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare
27版出了。
好一陣子沒關注,連26版出過了我都不知道這次想稍微認真一點去玩看看(競技意味)。
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RTS 即時戰略
類世紀帝國 AoE
開源 open-source
順帶隨意貼張圖。
。01:27版的更新內容(相較於26版
。02:舊的介紹文(22/23版)v.s.現今27版
。03:27版目前個人遊玩心得:
。。:標槍兵遭削弱、但仍具一定強勢。
。。:女性村民需求量增加。
。。:堡壘/城堡遭削弱,成本修改。
。。:攻城器/製造所,衝車?
。。:護甲升級遭削弱且分散。
。04:各文明細部修改更新內容(個人理解版)
。。斯巴達,高盧,雅典,馬其頓,羅馬:
這邊有之前所釋出過的所有舊版本?
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windows的舊版本備份區。
一階no標槍騎:托勒密(弓騎)、羅馬(槍騎)、馬其頓(槍騎)、漢(刀騎)
一階no標槍兵:雅典(投石)、不列顛(投石)、托勒密(投石)、漢(弩兵)、迦太基(弓兵)、波斯(弓兵)、庫施(弓兵)、孔雀王朝(弓兵)
兩邊都沒有的:托勒密、漢、
====
團隊加成:各自獨有
取自官方更新消息:
0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare
細部整理
題外話,官方實在是太謙虛ww
他們誠懇地認為目前的版本實在還不足夠,所以將其命名為0.0.26,還是其他人(玩家們)提醒說這種謙虛會讓路人看不懂,下個版本乾脆點命名成0.27.0吧。
memo
教學的區域=農田=field
移動攻擊(僅限單位) = 僅攻擊沿路所及的單位(不包括建築)
狼:騎兵,打獵
羊:女村,農田
龜:步兵,伐木
標槍:進攻/激進 v.s. 弓箭:防守/控制
團戰:
騎兵:可攻可守 v.s. 步兵:激進
2v2:雙龜,雙狼,一狼一羊,
條件:
。我方基礎遠程兵射程較對方長
。此地圖上中心周圍較少獵物可打
目標:
。打傷敵方經濟、殺傷敵方有生力量
。佔領/摧毀不在敵方中心旁的建築物
。破壞/干擾敵方伐木線
避免事項:
。嘗試一戰取勝、攻堅
1) 基礎貪女村流:
。單騎殺雞,4男砍樹,4女採果,
。中心生產:
09 女村批次*4伐木,
2) 男村防禦/伐木流:
。單騎殺雞,4男+4女砍樹,
。中心生產:
09 騎*1,
10 接女村批次*4,
14 女村批次*2,
。確認點:10分鐘100人口
。佔領值:
非攻城單位也能攻城了、敗仗/被佔領的代價急劇升高、不能輕易放生隊友,
。影響力圈:
換家/任意開新城的轉移能力嚴重受限,塔攻/野兵營/前置建築之類早期戰術直接根絕,
。批次生產:
批次獎勵:晚了點按下生產鈕反而更賺,對瘋狂持續刷手速的基本功需求降低,
。男村兼士兵兼建築工:
貪婪與爆兵兩者策略並存。亟需木頭與食物生產的平衡。
這些即是關鍵特色、也是關鍵差異,試圖套用其他RTS觀念時需要非常留意。