RuS@人不是為安逸而生
閒聊
0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare

27版出了。
https://images.plurk.com/2ZKvWxph6AWRmXnEMaAJml.jpg
好一陣子沒關注,連26版出過了我都不知道
0 A. D. Empires Ascendant — Alpha 27 Agni Trailer

這次想稍微認真一點去玩看看(競技意味)。

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RTS 即時戰略
類世紀帝國 AoE
開源 open-source
掰噗~
呱呱
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@Nick0656 - 0 A.D. Alpha 25: Yaunā #0ad #rts #aoe #o...
之前25版時的噗文。

順帶隨意貼張圖。
https://images.plurk.com/19uO1yMhjgycYs3zZHMbFu.jpg
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老樣子先memo下心得:
。01:27版的更新內容(相較於26版
。02:舊的介紹文(22/23版)v.s.現今27版
。03:27版目前個人遊玩心得:
。。:標槍兵遭削弱、但仍具一定強勢。
。。:女性村民需求量增加。
。。:堡壘/城堡遭削弱,成本修改。
。。:攻城器/製造所,衝車?
。。:護甲升級遭削弱且分散。
。04:各文明細部修改更新內容(個人理解版)
。。斯巴達,高盧,雅典,馬其頓,羅馬:
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Releases
這邊有之前所釋出過的所有舊版本?
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Downloads - 0 A.D. Empires Ascendant
舊mod下載區(現在不用這個了,遊戲中即可下載
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windows的舊版本備份區。
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各平台集中
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memo
一階no標槍騎:托勒密(弓騎)、羅馬(槍騎)、馬其頓(槍騎)、漢(刀騎)
一階no標槍兵:雅典(投石)、不列顛(投石)、托勒密(投石)、漢(弩兵)、迦太基(弓兵)、波斯(弓兵)、庫施(弓兵)、孔雀王朝(弓兵)

兩邊都沒有的:托勒密、漢、

====
團隊加成:各自獨有
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01:版本Alpha 27的更新內容(相較於26版

取自官方更新消息:
0 A.D. | A free, open-source game of ancient warfare
細部整理
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【情報】版本 Alpha 27 之 Alpha 標籤不再 @0 A.D. 哈啦板 - 巴哈姆特
OK稍微修改打磨下、發出去了。

題外話,官方實在是太謙虛ww
他們誠懇地認為目前的版本實在還不足夠,所以將其命名為0.0.26,還是其他人(玩家們)提醒說這種謙虛會讓路人看不懂,下個版本乾脆點命名成0.27.0吧。

memo
教學的區域=農田=field
移動攻擊(僅限單位) = 僅攻擊沿路所及的單位(不包括建築)
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重新整理下
War Selection on Steam

狼:騎兵,打獵
羊:女村,農田
龜:步兵,伐木

標槍:進攻/激進 v.s. 弓箭:防守/控制

團戰:
騎兵:可攻可守 v.s. 步兵:激進

2v2:雙龜,雙狼,一狼一羊,
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投石手/弩手-開局超快攻
0AD [A26]: Slinger rush
流程。(主要是依賴基礎兵的射程優勢,所以更適合弓箭手。
GitHub - richelbilderbeek/0ad_build_orders: My 0AD b...

條件:
。我方基礎遠程兵射程較對方長
。此地圖上中心周圍較少獵物可打

目標:
。打傷敵方經濟、殺傷敵方有生力量
。佔領/摧毀不在敵方中心旁的建築物
。破壞/干擾敵方伐木線

避免事項:
。嘗試一戰取勝、攻堅
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0 A.D - 0 8 Bit! (Bonus track)
原BGM作者自己上傳的歌單
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開局流程/build order:

1) 基礎貪女村流:
。單騎殺雞,4男砍樹,4女採果,
。中心生產:
09 女村批次*4伐木,

2) 男村防禦/伐木流:
。單騎殺雞,4男+4女砍樹,
。中心生產:
09 騎*1,
10 接女村批次*4,
14 女村批次*2,
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3) 投石超快攻

。確認點:10分鐘100人口
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與星海爭霸2的關鍵觀念不同之處(B2GM不適用的原因):

。佔領值:
非攻城單位也能攻城了、敗仗/被佔領的代價急劇升高、不能輕易放生隊友,

。影響力圈:
換家/任意開新城的轉移能力嚴重受限,塔攻/野兵營/前置建築之類早期戰術直接根絕,

。批次生產:
批次獎勵:晚了點按下生產鈕反而更賺,對瘋狂持續刷手速的基本功需求降低,

。男村兼士兵兼建築工:
貪婪與爆兵兩者策略並存。亟需木頭與食物生產的平衡。

這些即是關鍵特色、也是關鍵差異,試圖套用其他RTS觀念時需要非常留意。
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